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标题: 在4.0中如何三面相切导最大R [打印本页]

作者: 杰仔    时间: 2008-5-29 09:40
标题: 在4.0中如何三面相切导最大R
昨晚看郭冲展的2.0视频,看到一个曲面导圆,导出相切的最大R。可以在4.0里面怎么弄也弄不出来,主要导圆是相切条件不能以平面,只能是曲线来做。
请教一下各位应该怎么才能导出来???
作者: 杰仔    时间: 2008-5-29 10:01
[attach]764259[/attach]
做出这样的圆角面
作者: liujunyun    时间: 2008-5-29 10:18
可以啊.在面中间做一条线,分两次倒

[ 本帖最后由 liujunyun 于 2008-5-29 10:22 编辑 ]
作者: 杰仔    时间: 2008-5-29 11:00
但是在NX2.0里面只要选左右两个面再选顶面就出来了。现在要画线再分两边导,步骤多几步,而且导出来面不是一个片体,还要合并
作者: Momo1984    时间: 2008-5-30 08:35
4.0同样可以做到……   
作者: 杰仔    时间: 2008-5-30 11:10
原帖由 Momo1984 于 2008-5-30 08:35 发表
4.0同样可以做到……    


请教怎么做??
作者: 2008niuge    时间: 2008-5-30 15:15
谢谢liujunyun 版主
作者: 2008niuge    时间: 2008-5-30 15:16
谢谢liujunyun 版主
作者: beyond    时间: 2008-5-30 17:13
我也碰到这个问题了,换回CIM里做了再转过去的
作者: beyond    时间: 2008-5-30 17:13
5楼的兄弟怎么做的??
作者: lisanbao2008    时间: 2008-11-23 18:52
来学习的谢谢
作者: DemOn-King    时间: 2008-12-2 02:07
其实还有一种更简单的方法,就是测出两边的距离。用边倒圆  R =  D (测得的长度)/ 2



                       个人觉得这样做的比较快点。
作者: kuanghaitao    时间: 2008-12-2 08:42
完全圆角是UG的硬伤.大家都凑合着吧.
作者: 黄晨曦    时间: 2008-12-2 09:10
谢谢liujunyun 版主




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