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标题: alias之Enzo [打印本页]

作者: Ankee    时间: 2003-5-17 15:45
标题: alias之Enzo
靠,猛男的作品,俺的一位在日本念书的朋友,
  
下面是他的原话
  
老东西了,而且毛病也多,不过捂在家里要臭掉了,
现出来让大家臭臭我也是个激励。
发动机。没有做太细,直接用Polygon胡乱啦了几个。别太苛刻俺了。原来那台Xeon Dual2.4 1G memory
Dell workstation都转的不爽。我坚持不做多余的东东的原则。(汗)
作者: Ankee    时间: 2003-5-17 15:46
正面
作者: Ankee    时间: 2003-5-17 15:46
侧面
作者: Ankee    时间: 2003-5-17 15:48
俺这位朋友比俺大,和木哥差不多大,名字叫CHESKY,当当,欢迎,欢迎出场,靠靠,你太猛了,我真想扁你一顿,占我风头
作者: Ankee    时间: 2003-5-17 15:49
还有一张,也是Alias建模,Maya渲染
作者: Ankee    时间: 2003-5-17 15:50
哇靠,原来是ALIAS建模,MAYA渲染啊,吓死我了,还以为是ALIAS渲染的呢,倒,俺也要加紧赶了
作者: wangch    时间: 2003-5-17 16:02
good!
作者: Ankee    时间: 2003-5-17 16:04
的确不错,不过这两辆车的车轮感觉好像都不到位耶,不灌水,提点意见,大家都提提啊,不要灌水哦
作者: stardragon    时间: 2003-5-18 09:36
车轮看不出来有什么不太好的地方,觉得象塑料的材质。
不过我想知道第四张图上前挡风玻璃的效果如何做出来的,还请斑竹不吝赐教。
作者: Ankee    时间: 2003-5-18 09:42
stardragon wrote:
车轮看不出来有什么不太好的地方,觉得象塑料的材质。  
  不过我想知道第四张图上前挡风玻璃的效果如何做出来的,还请斑竹不吝赐教。

  
呵呵,既然是象塑料,那么就有缺陷,哈哈,应该是金属味很浓得那种,比如不锈钢,此物系俺朋友做的,他得方法我不是很清楚,呵呵,如果是俺来做得话,最常用得莫过于加块反光板了,当然还有一种更懒更省力得办法,拿PS搞一下,哈哈,不过我相信CHESKY兄和我一样都不是那种喜欢后期改得人,^_^
作者: 夏巍    时间: 2003-5-18 10:49
为啥要用maya渲染~~~
  
讲~~~~!!
作者: ryon    时间: 2003-5-18 18:11
stardragon wrote:
车轮看不出来有什么不太好的地方,觉得象塑料的材质。  
  不过我想知道第四张图上前挡风玻璃的效果如何做出来的,还请斑竹不吝赐教。

呵呵。在玻璃上LINK一盏日光灯。。马上出来了。。
作者: Ankee    时间: 2003-5-18 21:01
ryon wrote:
   
  呵呵。在玻璃上LINK一盏日光灯。。马上出来了。。

  
大头说的也对,赫赫
作者: stardragon    时间: 2003-5-19 08:42
Ankee wrote:
   
  
  呵呵,既然是象塑料,那么就有缺陷,哈哈,应该是金属味很浓得那种,比如不锈钢,此物系俺朋友做的,他得方法我不是很清楚,呵呵,如果是俺来做得话,最常用得莫过于加块反光板了,当然还有一种更懒更省力得办法,拿PS搞一下,哈哈,不过我相信CHESKY兄和我一样都不是那种喜欢后期改得人,^_^

我倒是常常用到PS,因为模型是转化过来的,领导就给一两天的时间渲染,常遇到破面的问题,也没时间去重构建,只好在PS里做一下,这样快
作者: stardragon    时间: 2003-5-19 08:43
ryon wrote:
   
  呵呵。在玻璃上LINK一盏日光灯。。马上出来了。。

好,去试试,谢啦
作者: chesky    时间: 2003-5-19 19:32
谢谢Ankee,因为我的MSN不能用,所以一直没法上去。有没有4版本的给俺一个。谢谢。
那个Enzo模型有不少毛病,比如前进气口的形状,轮箍和真正的车型的还是有出入。CGtalk上有个日本人用LW做了一个Enzo,超棒。
stardragon 说的挡风玻璃的反射是用了一块白色的反光板。
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 19:47
chesky wrote:
谢谢Ankee,因为我的MSN不能用,所以一直没法上去。有没有4版本的给俺一个。谢谢。  
  那个Enzo模型有不少毛病,比如前进气口的形状,轮箍和真正的车型的还是有出入。CGtalk上有个日本人用LW做了一个Enzo,超棒。  
  stardragon 说的挡风玻璃的反射是用了一块白色的反光板。

  
俺也喜欢用反光板,嘿嘿,主要是很清晰,用日光灯模拟的话,边界不是那么锐利,清晰
作者: chesky    时间: 2003-5-19 19:56
Enzo的文件最完整的没有了,烧盘备份的时候丢三拉四的。
就放一个montag的吧。
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 19:59
chesky wrote:
Enzo的文件最完整的没有了,烧盘备份的时候丢三拉四的。  
  就放一个montag的吧。

  
CHESKY 哥为啥不在ALIAS里渲染呢,导到MAYA,文件能完美支持吗,有无破面
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:04
不过MAYA 5 的MENTAL RAY很令我心动啊,呵呵,一直为ALIAS不能支持全局光照而遗憾(嘿嘿,不过ALIAS的渲染还是很有味道的,俺坚持),所以能想在坚持ALIAS渲染的基础上,再到其他软件搞全局啊,焦散我觉得对工业产品不是很必要,反而花哨,全局一定要,现在手中会的是VRAY,呵呵,不过MAYA迟早还是要搞一下玩玩,^_^
作者: chesky    时间: 2003-5-19 20:07
呵呵,我在Alias里面渲染的技术很烂的。偷懒就用maya了。
看看这个效果。Xeon Dual2.4渲了一个小时。Mentalray finalgather.
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:08
最近说话总是说了前忘了后,懒的话编辑一下,不过编辑多了感觉不好,还是重新发贴吧,你在MAYA渲染的,味道很ALIAS耶,为什么不采用GI啊
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:10
chesky wrote:
呵呵,我在Alias里面渲染的技术很烂的。偷懒就用maya了。  
  看看这个效果。Xeon Dual2.4渲了一个小时。Mentalray finalgather.

  
看起来还不错,不过地板太花了,反而注意力不集中在产品上了,呵呵,不过总觉得轮胎的不锈钢感觉不到位,^_^,还有轮胎橡胶的感觉也不是很好耶,
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:17
看看,这是TENSUN兄的一副作品,嘿嘿,我只知他是用RHINO建模的,什么渲染的就忘了,好久的东西了,感觉他的轮胎比较真实,不过背景也显得很花
作者: chesky    时间: 2003-5-19 20:22
他应该是用SI的MR渲的吧。的确很不错。
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:23
找到你说的那个LW做的了,哈哈,背景不花,我喜欢
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:23
还有
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:24
3,这年头,这样的恐怖分子太多了,呵呵
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:25
chesky wrote:
他应该是用SI的MR渲的吧。的确很不错。  

  
哦?XSI那东东的MR确实很好耶,都是猛男级人物
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:26
不过GI技术泛滥的今天,ALIAS的那个渲染味道确实很好啊,呵呵
作者: Ankee    时间: 2003-5-19 20:41
看过你以前用C4D做的产品,我觉得你C4D渲染的感觉要比MAYA好耶,发几张C4D的让大家看看吧,呵呵,木哥也是C4D的FANS哦
作者: mksdesigner    时间: 2003-5-20 00:07
呵呵 可惜我的作品不能上版
不過大家的功力真的都不錯 佩服佩服
有機會建、渲自己的設計吧 加油加油
作者: chesky    时间: 2003-5-20 06:06
阿木版主,您的大名是如雷贯耳。过谦了。
Ankee, C4D新的东东不多。等好了我会陆续贴上来的。请一定要关注啊。
先贴老的吧。教程做的
作者: Ankee    时间: 2003-5-20 07:17
mksdesigner wrote:
呵呵 可惜我的作品不能上版  
  不過大家的功力真的都不錯 佩服佩服  
  有機會建、渲自己的設計吧 加油加油

  
支持木哥搞点自己的练习,呵呵,我发的一些练习都不是俺公司的项目,公司的东西还是要保密,俺们自己还要练,期待,期待啊
作者: Ankee    时间: 2003-5-20 07:18
chesky wrote:
阿木版主,您的大名是如雷贯耳。过谦了。  
  Ankee, C4D新的东东不多。等好了我会陆续贴上来的。请一定要关注啊。  
  先贴老的吧。教程做的

  
好,俺期待,期待之中,哈哈
作者: mksdesigner    时间: 2003-5-20 23:35
chesky 兄客氣
您的圖選用的透視比較正常保守點
我一直也是這樣
最近經人指點sketch
發現改變擺放及視角 是最快的進階法
共享共討論之
作者: chesky    时间: 2003-5-21 08:35
mksdesigner wrote:
chesky 兄客氣  
  您的圖選用的透視比較正常保守點  
  我一直也是這樣  
  最近經人指點sketch  
  發現改變擺放及視角 是最快的進階法  
  共享共討論之

的确如果改变摄像机的焦距还有旋转角度等等会有不同效果。
回头试一试。谢谢阿木版主。
作者: 东方乐之    时间: 2003-6-2 00:41
我在这里找到了差距和目标
作者: ik98    时间: 2005-1-24 15:22

楼大,是不是你也是搞汽车造型的。
我看你的汽车造型作品不少啊。
作者: sunug    时间: 2005-3-30 13:38
都是高手,佩服
作者: 爱艺斯坦    时间: 2005-4-3 07:06
真是高手噢......受教了..`~~~`
作者: tobeychen    时间: 2005-4-29 15:13
高竿!拜服!
作者: whuhutu    时间: 2005-5-11 21:51
好强啊
佩服
作者: csyferrari    时间: 2005-5-16 20:42
LW这个多边形工具不错。
作者: xiaolan    时间: 2005-5-21 16:44
我看到了距离希望在在搞个网上学习班,也让我们老工人学点希奇撒
作者: tywater    时间: 2005-8-3 14:27
看不到诶
作者: feccy    时间: 2005-9-15 15:06
都是高手,值得学习,希望大家能多多指教
作者: Oyanko    时间: 2005-11-2 21:54
好家伙,这么强,偶也要学这个
作者: Oyanko    时间: 2005-11-3 08:20
强啊




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