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标题: (加分题)锻炼你的做图思路(已添加一较复杂产品,在第3楼。挑战两分以上的加分) [打印本页]

作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-4 21:27
标题: (加分题)锻炼你的做图思路(已添加一较复杂产品,在第3楼。挑战两分以上的加分)
其实真真的绘图高手,他拿到一个东西之后首先脑海里一定会沟思一个做图思路。
可是我发现很多人把PROE命令都学熟了,可就是不知道怎么去运用。人家给他一个东西他却不知道从何做手。
所以特开此贴,通过一系列韩国设计来锻炼大家的做图思路。
大家只需要把作图思路写清楚就OK,当然你也可以通过你的思路去做一做。
将视情况加分,不管是老鸟还是新鸟都把自己的思路写出来,
让不会沟思做图思路的朋友能够得到提升。

[ 本帖最后由 寂寞工程师 于 2008-9-8 19:08 编辑 ]
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-4 21:29
第一题!
如图,此为一韩国设计。为一个简易的桌面钟表。

作图思路如下(应分为大体思路、细节思路):
大体思路:
一.先画椭圆形外形
二.画中间显示屏部位的凹位
三........


细节思路:
一.先画椭圆外形
1.外形曲线
2.用xx命令做面
.......

大家按照这种格式去做。
将思路直接写出来。

[ 本帖最后由 寂寞工程师 于 2008-9-5 09:46 编辑 ]
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-4 21:30
来个复杂点的。此产品正反面对称。
此产品思路能写的清晰简单的,视情况将给予至少两分的鼓励。

[ 本帖最后由 寂寞工程师 于 2008-9-8 19:04 编辑 ]
作者: houzhongqiu    时间: 2008-9-4 22:04
顶你~
作者: houzhongqiu    时间: 2008-9-4 22:06
不用作只写做法吗?还是?

是不是可以混水摸X哈~
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-4 22:08
原帖由 houzhongqiu 于 2008-9-4 22:06 发表
不用作只写做法吗?还是?

是不是可以混水摸X哈~


写做法就好了,不用做的。主要是锻炼思路。我觉得思路比较清晰且简单的思路我将会公布出来的。
作者: hilary    时间: 2008-9-4 23:16
阅读权限设为50
在哪里啊?
先灌捅水
作者: veibor    时间: 2008-9-4 23:22
灌水拉,顶啊
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-5 09:49
把思路直接写出来好了,大家一起讨论吧!!
作者: 如顺    时间: 2008-9-5 10:07
不会写
作者: tan_rh    时间: 2008-9-5 10:24
这样不是要写好长吗?
作者: wyhansen    时间: 2008-9-5 10:48
是的呀!!且也不會寫
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-5 11:09
原帖由 tan_rh 于 2008-9-5 10:24 发表
这样不是要写好长吗?


思路!!思路!!我晕!!思路啊,不是叫你把每一个特征都写出来啊。不过写思路的,说明你也不知道怎么动手画这个,需要去想哦。这也就是我开这个贴的目的啊!!
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-5 11:12
现在的新手咋都这么懒了!!我狂晕!!没有我们当年的那种激情啊!!有点担心80后继无人啊!
作者: lizq    时间: 2008-9-5 11:22
这个其实挺难的吧!?是不是还得有解决质心分析这个问题呀!
作者: 爱心爵士    时间: 2008-9-5 12:05

看起来是比较寂寞
支持下

作者: monkeys    时间: 2008-9-5 12:26
支持!这是冰大一直强调的,思路是最重要的,最好加个权限,结束后在一起讨论,这样就会有很多不同的答案和做法,可以激发兄弟们的热情和思路!
作者: 飞猪    时间: 2008-9-5 12:34
如果能加上一些工艺上面的东西,那就更加完美了
作者: yongshengguo    时间: 2008-9-5 12:42
第一当然是布局,草图,设计好装配参数,为了出工程图参数,把零件名称,材料,单位等基本的东东都要设置好,否则到时你算重量出个公吨的单位哟,呵呵,再声明布局,第二步是建装配图(同时声明布局),从装配图中建骨架模型,主要是配合处建好骨架,骨架最好只有点,线,最多有面,不能有实体,然后是发布骨架,从装配图中建零件,这样设计出来,默认好的,不用再去装配来装配去的,装配零件没有父特证,好处就不多说啦。然后就是一个个的画零件了(也要声明布局),画零件的参照注意只能参照复制几何的,不能零件之间互相参照,否则参照易形成循环参照,那样就很惨,经常一再生就会出现特征失败。这是最基本的TOP-DOWN思路。呵呵,这个思路看能不能骗到分

[ 本帖最后由 yongshengguo 于 2008-9-5 12:50 编辑 ]
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-5 12:46
原帖由 yongshengguo 于 2008-9-5 12:42 发表
第一当然是布局,草图,设计好装配参数,第二步是建装配图,从装配图中建骨架模型,主要是配合处,骨架最好只有点线,最多有面,不能有实体,然后是发布骨架,从装配图中零件图,这样设计出来,默认好的,不用再去装 ...


大哥,你这也能骗分啊!!这只是大体说明。你要结合这个产品啊!!
作者: wangshuo136137    时间: 2008-9-5 13:39
我首先会用边界做中间的大椭圆。然后里面的也可以用边界或扫描。
两条腿可以在画出曲线后混成,腿与大椭圆处先切面,再补。两个脚可以直接用扫描做。
作者: 1340053498    时间: 2008-9-5 14:39
标题: 我的思路
1.先绘一个椭圆   2.以椭圆为轨迹,可变扫出除两平面外的曲面部分,   3.用填充面补上两平面图   4.绘两只脚的轨迹,然后用可变扫出曲面(用图形关系)    5.用边界曲面作脚掌   6.  用同样的方法作另一只脚. 7.合并所有的曲面并实体化.8.抽壳去除表面   9.用拉伸切出三个按扭孔.


         请版主多多指点
作者: 1340053498    时间: 2008-9-5 14:41
刚刚漏了一点   实体后通过曲线倒角实现过度
作者: monkeys    时间: 2008-9-5 18:32
我的做法!请版大PP
(1)
第一步:因为不知道上面这个圆形是不是正圆.所以打算做红色两条边界线,在加四条蓝色骨架线做边界面,如果是正圆更好,直接旋转
作者: monkeys    时间: 2008-9-5 18:32
(1)
第二步:做两条腿,描绘四条黑色线条,在加四条封闭的截面线,分别在做两个边界面
作者: monkeys    时间: 2008-9-5 18:34
(1)
第三步:用VSS扫描红色区域的两个脚,扫描的轨迹和截面
当当然这个只是大概
作者: monkeys    时间: 2008-9-5 18:34
(1)
第四步:在分别裁剪四个缺口在加控制线边界做面.合并
作者: monkeys    时间: 2008-9-5 18:35
(1)
第五步:在处理后面的细节部分
作者: monkeys    时间: 2008-9-5 18:35
搞定,欢迎大家PP并提出不同的做法
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-5 19:05
原帖由 monkeys 于 2008-9-5 18:32 发表
我的做法!请版大PP
(1)
第一步:因为不知道上面这个圆形是不是正圆.所以打算做红色两条边界线,在加四条蓝色骨架线做边界面,如果是正圆更好,直接旋转


这里的做法我不太赞同,方法并非不可行。但实际做起来,4条线肯定不够控制,而且面做出来效果肯定不好。
我的方法是先做一个整面,不考虑中间凹的部分。然后再做中间凹的曲面,最后再倒圆角。当然这里也可以连圆角一起做面。可以实际比较下效果,看哪种更合适。
这样做好处是,首先面好控制了,轮廓清晰。比你一个整面要清晰得多。
不信的话大家可以做做试试。

对于我的看法大家也可以提出异议!

[ 本帖最后由 寂寞工程师 于 2008-9-5 19:08 编辑 ]
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-6 07:50
我靠!下底了!我传中!
作者: 1340053498    时间: 2008-9-6 07:57
这是我用可变 扫描做出来的
作者: 1340053498    时间: 2008-9-6 07:59
后面看...
作者: 1340053498    时间: 2008-9-6 08:03
通过平面填充  合并  实体化    抽壳  切除
作者: zhongwei10ZH    时间: 2008-9-6 08:54
我来说说我的做法:如果把此看做是一个人体模型的话,
第一步首先画身体部分
第二步画脚
第三步画脚与身体的连接部分,
总之先把好做的部分及可以确定部分先做好,乘下的应该也就不难了。
考虑此左右两脚都应该要单独支撑于身体,画时也要留意身体的重心及它们的连接位置。
细节:画第一步时可先画曲线确定身体的外形及显示窗口,然后再用VSS或边界曲面做面
               第二步同第一步做法一样,画曲线确定脚的外形及位置。..............
               第三步画曲线确定脚与身体连接的形状及位置..................

[ 本帖最后由 zhongwei10ZH 于 2008-9-6 08:58 编辑 ]
作者: djlover    时间: 2008-9-6 09:01
学习中。顶一下1
作者: tan_rh    时间: 2008-9-6 09:21
没怎么读过书,不懂怎么写.
来个图片
作者: tan_rh    时间: 2008-9-6 09:22
图片怎么变糊了
作者: 1340053498    时间: 2008-9-6 09:57
脚掌的可变扫描我怎么就是生成不了  有没高手把PART传一下
作者: 1340053498    时间: 2008-9-6 10:01
脚掌的可变扫出是用哪种剖面控制呢?
作者: monkeys    时间: 2008-9-6 12:27
原帖由 寂寞工程师 于 2008-9-5 19:05 发表


这里的做法我不太赞同,方法并非不可行。但实际做起来,4条线肯定不够控制,而且面做出来效果肯定不好。
我的方法是先做一个整面,不考虑中间凹的部分。然后再做中间凹的曲面,最后再倒圆角。当然这里也可以连圆 ...

谢谢版大的提醒,第一步确实是思路不够好,用边界面做四条线不够不说,而且要一步成型的话线段的形状很难调很不好控制,受教了,感谢寂大的细心评语,学习
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-6 12:43
已送出2分,对于这种产品我比较提倡用面做。做好后再生成实体。
作者: hilary    时间: 2008-9-6 13:21
我觉得这东西椭圆部分上面应该是相对较宽的,用扫描应该可以做。
做成实心的应该不可能,要么发泡,要么吹塑,还有液晶面板应该是玻璃的
比较重,所以两个脚的重量对质心影响不大,分别做在垂线上应该可以了。发完泡喷个漆就好了。
作者: tan_rh    时间: 2008-9-6 14:03
小弟不会做!!
有待受教
作者: wjpfly    时间: 2008-9-6 15:52
思路真的是很重要呀
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-7 21:58
原帖由 hilary 于 2008-9-6 13:21 发表
我觉得这东西椭圆部分上面应该是相对较宽的,用扫描应该可以做。
做成实心的应该不可能,要么发泡,要么吹塑,还有液晶面板应该是玻璃的
比较重,所以两个脚的重量对质心影响不大,分别做在垂线上应该可以了。发完 ...


怎么可能发泡?还吹塑?很简单的对称两个壳体嘛,从中间剖开就可以了。
作者: hilary    时间: 2008-9-7 22:29
我是来学习的,瞎掰了几句

[ 本帖最后由 hilary 于 2008-9-7 22:30 编辑 ]
作者: xx198676    时间: 2008-9-7 22:44
1。先扫描作出椭圆轮廓面;
2.切出凹陷部分,且做过度圆角处理;
3.vss作出脚掌部位,要注意它是可能是要两只脚都能站稳在地上的;
4.脚可以扫描或。。。。
5.切出按钮部分,在边界面。
6.最后做整体修整,光顺过渡等。


最后强烈支持版主的“思路”倡导,本人虽然没什么思路,但绝对支持,还就是想想版主学习,请 PP.
作者: lgdamager    时间: 2008-9-8 13:28
这个中间跟外面的椭圆貌似同心且一个比例
1.画半个椭圆,
2.扫描出上面1/4截面(此闹钟是不是正反面都是一样,还是背面是一个平面)
3.画脚,用上下两条再加旁边两条线边界混合成脚
4.切开脚跟椭圆面的连接处,重新补面。
5.再画脚底支撑面,决定还是用边界混合,切开连接处,重新补面
6镜像所产生的合成面,
7.实体化
8.拉伸孔做3个按钮
作者: 问题    时间: 2008-9-8 16:29
标题: 版大看看我这个能不能加分呀。3Q
先画大的椭圆部分
    再画脚部分
    然后画脚和身体的连接部分
    最后做按钮
  
一般结构拿到这种图片都会有一个大体的尺寸,而且都会有几个视图。先描出产品的外形线,导入PRO/E里做结构,用曲面做外形,外形做好后再分拆小的部件。

不过那一只脚能不能站稳,这是一个很大的问题, (我想那脚里面应该还有其它的机关,不然一碰就倒,谁要呢 ^ ^)

这种产品一般都会做对称的,做好一半镜像就OK了。

[ 本帖最后由 问题 于 2008-9-8 16:31 编辑 ]
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-8 18:57
我看大家都有想到两支脚要分别能够支撑整体重量。但具体怎样去计算重力重心。难道没有人会?希望有人能够提出来。
作者: xx198676    时间: 2008-9-8 20:28
标题: 回复 52楼 寂寞工程师 的帖子
proe有提供质心计算,但我不明白的是即算出之心以后有怎么样?只有才说明其质心可行?
就是说怎么样才能说明其可以站稳或站不稳?望版主点拨。。。恕愚昧!
作者: dmao1121    时间: 2008-9-9 00:12
我觉得该产品只是由一只脚负责站立的,另一只只是装饰,因为液晶屏的显示方向不能变化。也就是说使用另一只脚站立时时钟的时间显示会倒过来,这就没办法使用了,而且按钮上的文字方向也说明了使用时应如何摆放。
个人感觉是不是会在脚上使用实心材料或金属配重之类的方式。
PS.小弟只是学生没有工程经验,一点想法,请大大们指正。
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-9 08:33
原帖由 dmao1121 于 2008-9-9 00:12 发表
我觉得该产品只是由一只脚负责站立的,另一只只是装饰,因为液晶屏的显示方向不能变化。也就是说使用另一只脚站立时时钟的时间显示会倒过来,这就没办法使用了,而且按钮上的文字方向也说明了使用时应如何摆放。
个 ...


呵呵,你的处贴都发到这了呀。说得确实有道理,另一只脚站立确实不能用,但我觉得这个产品注重的是好玩与个性。能不能用并不重要。如果是我的话,我反而喜欢把产品倒过来放,个性嘛。呵呵。所以还是要考虑另一只脚是否能站稳的。
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-9 08:34
原帖由 xx198676 于 2008-9-8 20:28 发表
proe有提供质心计算,但我不明白的是即算出之心以后有怎么样?只有才说明其质心可行?
就是说怎么样才能说明其可以站稳或站不稳?望版主点拨。。。恕愚昧!


其实要看一只脚能不能站稳,只需计算它的重心位置。看计算出来的重心位置是否与脚心为同一条竖直线上就OK了。
作者: lvyongjian    时间: 2008-9-9 10:03
我也来做一道
作者: 5237591    时间: 2008-9-9 11:41
1,先扫描出椭圆部分主体
2,再做线,混成两个脚
3,切
4,用造型做主体和脚的连接部分
5,混成,合并,及其他部分


菜鸟需要爱,请老大评评。。。。。。

PS:不懂计算重心,坐下听讲。。。

[ 本帖最后由 5237591 于 2008-9-9 11:44 编辑 ]
作者: 5237591    时间: 2008-9-9 11:46
老大,你那个猫是身体和尾部是对称的吧,要不然成了双面猫了。
作者: 5237591    时间: 2008-9-9 11:51
鹅。MS是对称的。。。。。。。
作者: monkeys    时间: 2008-9-9 12:25
支持一下
作者: tan_rh    时间: 2008-9-9 14:07
接着支持一下
作者: lvyongjian    时间: 2008-9-9 14:20
重心计算就在分析-模型-质量属性,分析结果有重心位置一项,拉一下就看到了,当然密度要正确
作者: 浪子无名    时间: 2008-9-9 16:56
这东西我看第一眼就是在想能站得稳吗。第二就是怎么做模呢。特别是那2个脚。模具做出来站得稳吗?还有就是用什么材料。高人设计的东西就这样。
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-9 16:58
原帖由 5237591 于 2008-9-9 11:46 发表
老大,你那个猫是身体和尾部是对称的吧,要不然成了双面猫了。


还被你说对了,我的理解就是双面猫。他是个挂勾嘛,肯定两边看上去都一样的。
作者: mykingwill    时间: 2008-9-9 22:33
看看  我只学  偶不发言
作者: car0003    时间: 2008-9-10 09:32
对此钟表,从外型看,转个角度,以两只脚和椭圆的中心轴作为对称;
  1. 先画椭圆;
  2.作出钟表面特征,用面MERGE 或剪切;
  3.在另外的垂直平面上,做出两只PAD 造型;
  4.再画俩只脚和主体椭圆之间的联接;用扫描或混成;
  5.最后用装配的方式,安装上三个小椭圆鸡蛋;
作者: lcyhust    时间: 2008-9-10 16:09
① 做两个蛋形的圆面当作头部和身体;
② 切除下边部分;
③ VVS腿部和尾部也①、②合并;
④ 用自由曲面用鼠标拖出两个耳朵。
不知行吗?
作者: zijian    时间: 2008-9-12 09:48
1.先把这只猫的轮廓线描绘出来.
2.再经过轮廓线做辅助曲面,画出所需要的曲线,大概把猫头部分画好,至于耳仔部分的细节等到后面再外理.
3.画猫尾.
4.画猫身.
5.处理耳仔部分细节.
6.合并,镜象,合并,实体化.
作者: zijian    时间: 2008-9-12 09:52
1.先画椭圆部分.
2.画中间显示部分.
3.依次画出两个脚板.
4.根据脚板与椭圆的曲面变化,用变扫或混合边界画两脚.
5.合并,镜象.合并.
6.画银色部分.
7.合并,实体化.
作者: ljh95804    时间: 2008-9-12 11:37
我来响应版主号召来了!第一个有人做了,我就做第二个貌似复杂一点的吧!
[attach]799799[/attach]
1、先拉个平面出来,大概确定这只猫的大小。
2、猫头看起来象个椭圆球,所以以一定角定旋转了一个椭圆球出来。
[attach]799800[/attach]
下班了,下午再来!

[ 本帖最后由 ljh95804 于 2008-9-12 16:18 编辑 ]
作者: ljh95804    时间: 2008-9-12 16:04
2、继续!因为是对称的,所以做一半就好了!切面,做线!
[attach]799904[/attach]
3、VSS!
[attach]799905[/attach]

4、切面,补面!
[attach]799906[/attach]
5、做腿部!切面,做线,补面,圆角!想做的漂亮点,多花点时间调调!我这就随便做了一下!
[attach]799907[/attach]
6、做线,VSS!
[attach]799908[/attach]
作者: ljh95804    时间: 2008-9-12 16:15
标题: 继续!
继续!
7、切面,补面!把尾巴做好!
[attach]799924[/attach]
8、版主,这个耳朵应该不是对称的吧! ,mirror,做耳朵!同样,做线,做面,合并!(随便做了一下,做的不好(主要是想像不出那耳朵具体什么样子 ,好象做大了点! ),兄弟,姐妹们不要拍砖啊! :lol :lol !最后图如下:
[attach]799925[/attach]

当然还有只耳朵做法是一样的了!打完收功了,掌声响起来!版主加分来!:lol :lol :lol

[ 本帖最后由 ljh95804 于 2008-9-12 16:20 编辑 ]
作者: ljh95804    时间: 2008-9-12 16:16
自己看起来这个猫怎么有点象MOUSE!晕! ,中秋节来了,最后祝大家中秋节快乐!

[ 本帖最后由 ljh95804 于 2008-9-12 16:28 编辑 ]
作者: 天成星    时间: 2008-9-12 17:48
对于第一款产品我的思路是:
      我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。
1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结构(也可以用扫描做)。
2、再做两只腿。 也是用描线,做面的方面做出腿的结构,再剪切腿与椭圆相交位置的一部分面。用边界面来使两相交位置过渡圆滑。
3、再做脚的结构。同2 的做法一样。还有要保证支撑整个产品重量的那只脚底面是平的(如果脚底面面积比较大的话还要考虑做脚垫,以保证底面平整)。
4、再镜像,合并曲面。
      这样。一个最基本的轮廓外型就出来了。接下来再在这个轮廓的基础上分出前后壳,再把前壳分开出来,再用扫描,合并。把显示屏位置的孔挖掉。再抽壳。再切掉三个孔用来装按制。
     再接下来就是内部结构设计和电子功能实现,
      呵呵,这是我的思路。请大佬们给PP。
作者: 天成星    时间: 2008-9-12 18:06
对于这款产品我的思路是:
        我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。 1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结构(也可以用扫描做)。
2、再做两只腿。 也
作者: 天成星    时间: 2008-9-12 18:09
对于这款产品我的思路是:
        我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。 1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结构(也可以用扫描做)。
2、再做两只腿。 也
作者: 天成星    时间: 2008-9-12 18:17
对于这款产品我的思路是:
      我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。
1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结构(也可以用扫描做)
作者: 天成星    时间: 2008-9-12 18:19
对于这款产品我的思路是:
      我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。
1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结构(也可以用扫描做)。
2、再做两只腿。 也是
作者: 天成星    时间: 2008-9-12 18:25
对于这款产品我的思路是:
      我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。
1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结构(也可以用扫描做)。
2、再做两只腿。 也是用描线,做面的方面做出腿的结构,再剪切腿与椭圆相交位置的一部分面。用边界面来使两相交位置过渡圆滑。
3、再做脚的结构。同2 的做法一样。还有要保证支撑整个产品重量的那只脚底面是平的(如果脚底面面积比较大的话还要考虑做脚垫,以保证底面平整)。
4、再镜像,合并曲面。
      这样。一个最基本的轮廓外型就出来了。接下来再在这个轮廓的基础上分出前后壳,再把前壳分开出来,再用扫描,合并。把显示屏位置的孔挖掉。再抽壳。再切掉三个孔用来装按制。
     再接下来就是内部结构设计和电子功能实现,
      呵
作者: 天成星    时间: 2008-9-12 18:30
对于这款产品我的思路是:
      我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。
1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结构(
作者: 天成星    时间: 2008-9-12 18:34
对于这款产品我的思路是:
      我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。
1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结构(
作者: 天成星    时间: 2008-9-12 18:36
对于这款产品我的思路是:
      我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。
1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结
作者: monkeys    时间: 2008-9-16 12:23
顶一下,下午有时间试一下
作者: ocean100200    时间: 2008-9-16 22:15
标题: 还好啦,
一般啊,写的也不是很清
作者: ljh515    时间: 2008-9-17 10:39
pro/e 我正在自学(野火2.0的)声明我是菜鸟.
个人觉得这类产品似乎用pro/e做不太合适,既然只说思路那就随便扯二下好了.
钟:  先作那个大椭圆是没有争议的.  至于椭圆中的凹陷部位可以用剪切,或放样扫描出来。椭圆上的那按钮还是好搞定的。
  再作二个脚的椭圆,放到所要的尺寸位。
  现用扫描做出二个连接的脚。

那复杂的玩意思乱扯都扯不上来。待高人指点思路
作者: monkeys    时间: 2008-9-17 18:08
下午抽空做了一下,请各位兄弟PP一下!
第一步,做线VSS出头和身子
作者: monkeys    时间: 2008-9-17 18:11
拉伸裁剪,在造型里面做两条线,注意调节曲率!
边界补面,注意这个三角面不要设置约束条件,否则会变形,加控制线也不是很好控制!
效果如图
作者: monkeys    时间: 2008-9-17 18:14
裁剪刚才做的边界面,在补面,这里要设置相切条件,合并曲面在倒一个圆角,完成后的效果图,斑马分析一下还不错
作者: monkeys    时间: 2008-9-17 18:15
呵呵!跟图片上的效果差很远,汗!
这里期待高手的做法
作者: monkeys    时间: 2008-9-17 18:17
VSS扫描出尾巴在拉伸裁剪掉多余的部分,然后在分别补面
作者: monkeys    时间: 2008-9-17 18:17
和头部曲面合并倒圆角,完成后的最终效果如图

[ 本帖最后由 monkeys 于 2008-9-17 18:19 编辑 ]
作者: monkeys    时间: 2008-9-17 18:19
呵呵!细节就省了,期待更多兄弟的做法
作者: jiangch    时间: 2008-9-17 21:05
要结合实际呀
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-9-18 15:54
猴子做的很不错,但那个消失面处理得不太像。这几天忙点,过几天我也做一下。
作者: honsyn    时间: 2008-9-18 17:37
第一题:
1,扫描出椭圆面
2,混合或者边界做出脚
3,用style做出腿
由于是对称的,一般都做出一般即可
第二提还没有想好呢
作者: monkeys    时间: 2008-9-18 18:00
原帖由 寂寞工程师 于 2008-9-18 15:54 发表
猴子做的很不错,但那个消失面处理得不太像。这几天忙点,过几天我也做一下。

期待版大的做法
作者: lsy8510    时间: 2008-9-18 22:44
标题: 回复 3楼 寂寞工程师 的帖子
我的思路是:
1、先把猫头、猫身作为两个大面来做,首先是把它们还原,可以把它们看作成两个4/3的圆,作好切收敛。
2、将猫头与猫身合并,再将合并处切除,并用可变扫扫过渡圆角。
3、将猫身的脚部位切除,做消失面1、构线(线与面设置曲率)2、做面(脚面设置相切)3、合并4、将相交部位切除用可变扫过渡圆角。
3、做尾巴,也可以先还原再切。
4、处理细节了,这里我就不再详说了。
呵呵。。。。。望大家多提意见哦,重在参与嘛!!
作者: kathylu_2001    时间: 2008-9-19 13:46
标题: 还可加分吗?我没有啊!
1,先头,身两主体,中间圆角 2,做尾巴用造型做 3,耳朵用cos线 4,脚cos线,空间线
作者: yyf-lyq    时间: 2008-9-19 14:35
灌水!

作者: Jameshpy    时间: 2008-9-19 21:11
谢谢哈!
感谢你们让俺开了下眼




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