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标题: SpaceClaim --飞一样的速度 [打印本页]

作者: spaceclaim    时间: 2008-9-11 09:25
标题: SpaceClaim --飞一样的速度
CAD 发展到今天,从建模的能力来说, 很难找到只有一种CAD软件能够做到,而其他CAD 无法做到的功能,只是方法有些差异而已。 所以,现在的软件比较,已经很少去比较单纯的功能, 看谁家的圆角倒的好?-- 那是10几年前才会有的事情。

真正需要比的是什么呢? 首先应该是建模的效率, 速度是第一位,

所以,请大家做一个非常简单的测试,使用任意的CAD 软件,从零开始完成下图的零件,尺寸随意,看看最少需要几次的鼠标点击?? 不要使用键盘
作者: spaceclaim    时间: 2008-9-11 10:02
考虑到如果提及其他的软件,可能会造成大家的意见,我就不提其他软件名称了, 曾经提及的也请见谅。

[ 本帖最后由 spaceclaim 于 2008-9-13 13:23 编辑 ]
作者: spaceclaim    时间: 2008-9-11 10:05
考虑到如果提及其他的软件,可能会造成大家的意见,我就不提其他软件名称了, 曾经提及的也请见谅。

[ 本帖最后由 spaceclaim 于 2008-9-13 13:24 编辑 ]
作者: spaceclaim    时间: 2008-9-11 10:07
考虑到如果提及其他的软件,可能会造成大家的意见,我就不提其他软件名称了, 曾经提及的也请见谅。 但不晓得如何去除图片

[ 本帖最后由 spaceclaim 于 2008-9-13 13:24 编辑 ]
作者: spaceclaim    时间: 2008-9-11 10:11
知道 SpaceClaim 可以几次鼠标点击完成吗? 是绝对会让你吃惊的: 7 次 (测试的时候少算了一次,应该是7 才对)

[ 本帖最后由 spaceclaim 于 2008-9-13 11:27 编辑 ]
作者: lamborghini    时间: 2008-9-11 10:59
原帖由 spaceclaim 于 2008-9-11 09:25 发表
CAD 发展到今天,从建模的能力来说, 很难找到只有一种CAD软件能够做到,而其他CAD 无法做到的功能,只是方法有些差异而已。 所以,现在的软件比较,已经很少去比较单纯的功能, 看谁家的圆角倒的好?-- 那是10几年前 ...


还停留在低级阶段

光比较单个零件花几步没意思的

看来兄台准备推广你那软件来着
作者: spaceclaim    时间: 2008-9-11 11:39
原帖由 lamborghini 于 2008-9-11 10:59 发表


还停留在低级阶段

光比较单个零件花几步没意思的

看来兄台准备推广你那软件来着



如果基本操作都算作是低级的话,这是每个软件都避免不了的“低级”,我不相信哪个CAD可以高级到不需要鼠标和键盘!  呵呵, 实际上,看似简单的东西才能触及到本质!
作者: spaceclaim    时间: 2008-9-11 13:33
从这个基本的比较来看, SpaceClaim比其他的 CAD 要快速至少 3 倍以上,当然,这个比较还不够全面, 我会陆续添加一些其他的比较示例
作者: lamborghini    时间: 2008-9-11 15:42
不见市场上有
难道真的很厉害
报出它的用户哦????

看看它的市场如何

[ 本帖最后由 lamborghini 于 2008-9-11 15:44 编辑 ]
作者: o-o    时间: 2008-9-11 18:32
好像还可以啊,盗版市场上还看不到它,但可以到 公司网站或代理网站上下载试用

[ 本帖最后由 o-o 于 2008-9-11 18:35 编辑 ]
作者: yhzicax    时间: 2008-9-12 01:03
不知道怎么算次数,比如有的软件画矩形要先点击左上角,再点击右下角,是两次。有的软件是在左上角按下,然后拖动到右下角再松开鼠标按键,这算一次还是两次呢?就算是一次,那与前者的效率如何比较,难道是前者的两倍?
没别的意思,只是好奇,随便问问。
作者: spaceclaim    时间: 2008-9-12 08:37
我是这样计算的: 按下鼠标左键(右键),松开鼠标左键(右键),算一次点击, 鼠标左键的双击算两次
作者: lamborghini    时间: 2008-9-12 10:55
不知道做零件库厉害不???
就比如说我要做你上面那个零件
外形一样尺寸不同
作者: 022vt    时间: 2008-9-12 12:38
www.myspaceclaim.cn
作者: spaceclaim    时间: 2008-9-12 19:46
试用版可以到 http//:www.sili-tech.com 填表下载
作者: spaceclaim    时间: 2008-9-12 19:48
在原模型基础上,3次鼠标点击,完成如下的修改

[ 本帖最后由 spaceclaim 于 2008-9-13 11:30 编辑 ]
作者: zzm750623    时间: 2008-9-15 15:02
这个软件还不错,直接建模比UGNX6还要牛,并且软件不大,只有不到300M的样子,下载了个试用一下!界面和SW很相似。
作者: 想你在深夜    时间: 2008-9-16 08:46
这个软件曲面功能强不,现在很多软件比较厉害不厉害,很多时候也看曲面功能厉害不厉害的
作者: 快速建模粉丝    时间: 2008-9-16 22:54
新的软件抛开了旧软件的束缚,开发比较自由,又可以吸取别的软件的优点,我相信效率上和技术上应该有优势。
作者: 022vt    时间: 2008-9-17 16:42
https://www.icax.net/html/28/t-424828.html
作者: FSC    时间: 2008-9-22 08:58
速度是不错
作者: 快速建模粉丝    时间: 2008-9-23 22:59
大家试用的效果怎么样啊?
作者: goldshines    时间: 2008-10-23 16:06
是挺不错的,以后准备就用proe+spaceclaim了,呵呵
作者: spaceclaim    时间: 2008-10-26 14:15
呵呵, 不错的组合, 相同的创始人,各有所长
作者: 1340509    时间: 2008-10-27 10:05
好像还可以啊 :o :o
作者: csfuli    时间: 2008-10-28 13:31
真的这么神奇吗
作者: 小老大    时间: 2008-10-29 08:12
不知模具方面怎样?
作者: goldshines    时间: 2008-10-31 09:14
好像没有模具模块??
作者: alfred-yak    时间: 2009-10-23 20:55
无意中下载一个试一下,发现:怎么没有曲面功能?怎么做曲面?
作者: iabc    时间: 2009-10-24 21:08
alfred-yak 发表于 2009-10-23 20:55
无意中下载一个试一下,发现:怎么没有曲面功能?怎么做曲面?


该软件网站上有专门的视频介绍,有一个曲面功能的视频。
作者: joanring    时间: 2010-1-6 09:19
这个还真没试过...
作者: 三界之魔    时间: 2010-2-5 16:00
外星产物,,,,
作者: spz914    时间: 2010-2-5 17:30
没听说过.....
有机会得见识下..

作者: ty1803    时间: 2010-2-6 07:03
搞这种砖头有说服力吗?你不让使用快捷键,我估计是有所顾忌吧,你这个软件鼠标操作能力强,但是别的软件快捷键很强,难道别的软件和你比赛就必须放弃快捷键?你这不是拿自己长处比别人短处吗?你觉得公平吗?再说仅仅从点多少次鼠标就能得出速度快慢?按你的理论,大人走一步,小孩走两步。就是小孩走的速度快了?你用CATIA那样建那个砖头,为什么不用功能建模,看要点几次鼠标
还有,曲面用的多的就别指望这个软件了,该软件曲面能力连SW都不如,更不要说PROE了,不过对于一个刚起步的软件,不能苛求。

本帖最后由 ty1803 于 2010-2-6 07:28 编辑
作者: tangqiao56    时间: 2010-2-7 11:48
还以为真的很牛了,现在都是用曲面的多,就那种砖头也拿来显摆,就那种砖头在UG里不用画线我也能做出来,
作者: M6SL    时间: 2010-2-7 19:23
tangqiao56 发表于 2010-2-7 11:48
还以为真的很牛了,现在都是用曲面的多,就那种砖头也拿来显摆,就那种砖头在UG里不用画线我也能做出来,

还真的以为自己最懂了!我可以这样讲!真正话曲面的大多都是没有技术含量的!只凭一个软件吃饭!我学软件只学思想,从来都不深究命令,只有思想到位了,画图时很容易的,我也用UG造型,但是很多时候我在看CATIA和ProE造型的视频,看完一遍,用UG也会画了。很多画砖头的还很有技术含量,因为人家是搞机械结构设计的!在机械设计领域!有多少会去用曲面?你去设计一台机床形状复杂的全用放样,扫略,网格?
呵呵,可以说在机械设计领域,90%都不会用曲面造型!除非复杂的覆盖件,但是都不会涉及到太多!这个时候结构问题就很重要了,UG作结构?哈哈!中国有多少用UG在搞结构的?Ug是不划线!不就是直接指定位置放置长方体吗?哈哈!这种落后的技术只有UG才想得出来!明显20年前的产物!你做实体这么NB,你倒是画个齿轮出来啊!看看这个砖头是否易如反掌?哈哈哈!我可以给你提供我修改的渐开线方程,你去用,呵呵。
还是那句话!一天到晚研究软件没得前途!倒不如吧这点时间用来混个文凭实在!
作者: sw1995    时间: 2010-2-7 19:31
Spaceclaim,装了一个没发现什么出奇的地方,可能是不熟悉的缘故?再就是。。。。。也许画砖头会很快。
作者: L'Hopital    时间: 2010-2-7 20:43
tangqiao56 发表于 2010-2-7 11:48
还以为真的很牛了,现在都是用曲面的多,就那种砖头也拿来显摆,就那种砖头在UG里不用画线我也能做出来,

开发这样的曲面操作并不是什么很艰难的东西,NURBS算法已经几十年了,现在软件的纯几何层的曲面生成、构造都相当成熟,大同小异。~
作者: RIM6NIMM    时间: 2010-2-7 23:26
36# M6SL
吹牛也就算了。狂也就罢了。嚣张成这样,有点不地道把。出来打酱油碰上你这样的人,真的不能不说句话。“真正话曲面的大多都是没有技术含量的!只凭一个软件吃饭”这话说的有点满吧。那么多做车身做造型,做手机壳子,都是靠软件吃饭呗?貌似你不是靠软件吃饭的了,貌似你很叼了?不知道靠技术吃饭的阁下是画多牛逼的砖头的?给咱也展示下。
“我学软件只学思想,从来都不深究命令,只有思想到位了,画图时很容易的,我也用UG造型,但是很多时候我在看CATIA和ProE造型的视频,看完一遍,用UG也会画了。”哥们你知道什么叫廉耻不?知道什么是无耻不?你这意思就是你很牛逼,别人都是学命令,你是学思想,学精髓,别人学一个命令,你举一反三,融汇贯通。意思就是这呗?你既然这么NB,你还看视频干什么。切,真把自己当根葱了。

本帖最后由 RIM6NIMM 于 2010-2-7 23:30 编辑
作者: tangqiao56    时间: 2010-2-8 00:12
36# M6SL    只要你给钱, 别说画齿轮  就是画你本人,我也可以画,说曲面简单,那你就用CAXA和CAD做砖头行了,还用什么UG  CATIA 了,还看什么视频了 说用UG做结构的少, 那是你少见多怪我公司就只要UG画造型和结构的,用别的软件不要,我 就只会用UG做曲面和结构, 工资不高 也才4K差点不到  不比其它人用其它软件的低很多
作者: RIM6NIMM    时间: 2010-2-8 04:15
36# M6SL
39# RIM6NIMM “很多画砖头的还很有技术含量,因为人家是搞机械结构设计的!在机械设计领域!有多少会去用曲面?你去设计一台机床形状复杂的全用放样,扫略,网格?
呵呵,可以说在机械设计领域,90%都不会用曲面造型!除非复杂的覆盖件,但是都不会涉及到太多!这个时候结构问题就很重要了,UG作结构?哈哈!中国有多少用UG在搞结构的?Ug是不划线!”
不知道90%这个数据你怎么得出的。更不知道你是怎么定义机械设计领域的,既然曲面这么没用,不知道为什么那么多人学CATIA,学UG,而不去学AUTOCAD.,机床形状复杂的也许不全用放样,扫略,网格,难道会全用砖头?
“不就是直接指定位置放置长方体吗?哈哈!这种落后的技术只有UG才想得出来!明显20年前的产物!你做实体这么NB,你倒是画个齿轮出来啊!看看这个砖头是否易如反掌?哈哈哈!我可以给你提供我修改的渐开线方程,你去用,呵呵”既然如此嘲笑落伍的UG,阁下为何还自我作贱人。“画图时很容易的,我也用UG造型,”
不知道你要斜齿轮还是人字齿轮。你说个参数,看我用UG怎么给你搞。还用你的渐开线?这么NB的人,画齿轮还用渐开线。
“还是那句话!一天到晚研究软件没得前途!倒不如吧这点时间用来混个文凭实在!”
既然这么说,你为啥还在此大放厥词。没事放屁撵着玩去呗
作者: Trebizond    时间: 2010-2-8 08:58
[quote]tangqiao56 发表于 2010-2-8 00:12
做砖头是需要点技术含量的
做模具零件还真没多少曲面

本帖最后由 Trebizond 于 2010-2-8 09:01 编辑
作者: Trebizond    时间: 2010-2-8 09:33
tangqiao56 发表于 2010-2-8 00:12
36# M6SL    只要你给钱, 别说画齿轮  就是画你本人,我也可以画,说曲面简单,那你就用CAXA和CAD做砖头行了,还用什么UG  CATIA 了,还看什么视频了 说用UG做结构的少, 那是你少见多怪我公司就只要UG画造型和结构 ...

你知道齿轮的参数为什么那么选吗代表什么意义?为什么要用渐开线?为什么那么写表达式吗?知道如何校核吗?一根齿轮传动轴,就是圆棒,要把这个圆棒设计出来你以为很简单吗?给你转矩、功率、变速比、材料特性、空间等等要求,你能把变速设备画出来吗??可能你不是学机械的。要你画一个在任意方向转动的摇杆,你会画吗,,这可是100%的结构设计啊。而且是最最基本的问题,连我者种菜鸟也知道一点点。
照本宣科画出来难道就叫会做吗?
我就是用UG专业画砖头,下面这东西曲面在哪里????
作者: Trebizond    时间: 2010-2-8 09:43
M6SL 发表于 2010-2-7 19:23

还真的以为自己最懂了!我可以这样讲!真正话曲面的大多都是没有技术含量的!只凭一个软件吃饭!我学软件只学思想,从来都不深究命令,只有思想到位了,画图时很容易的,我也用UG造型,但是很多时候我在看CATIA和P ...

UG画砖头,确实很方便。要说用画线的方式,UG也有草图可以用。
作者: M6SL    时间: 2010-2-8 12:13
[quote]RIM6NIMM 发表于 2010-2-8 04:15
36# M6SL  
39# RIM6NIMM “很多画砖头的还很有技术含量,因为人家是搞机械结构设计的!在机械设计领域!有多少会去用曲面?你去设计一台机床形状复杂的全用放样,扫略,网格?
呵呵,可以说在机械设计领域,90%都 ... [/quote
我用UG怎么了,要不是数控大赛逼着用UG去的,谁要用UG!
为什么不看视频?你生来就会?你这么无敌了?以至于不需要向任何人学习?学学别人的画法有什么不好?
齿轮渐开线怎么了?不是渐开线算出来的怎么画?难道你是样条画出来的?哈哈!但是圆弧齿廓曲线和摆线例外,重型机械几乎都用圆弧齿廓曲线,但是目前世界上一般都是渐开线!我不知道你不生成渐开线是怎样算出来的!你倒是画画,我顶礼膜拜!你别告诉我像SW用外挂!那样确实快,有本事你自己画!我确实都没怎么研究软件了,可能一个星期看看网站,打酱油。现在主要学习计算机编程,为以后工程计算打下基础。
作者: M6SL    时间: 2010-2-8 12:37
tangqiao56 发表于 2010-2-8 00:12
36# M6SL    只要你给钱, 别说画齿轮  就是画你本人,我也可以画,说曲面简单,那你就用CAXA和CAD做砖头行了,还用什么UG  CATIA 了,还看什么视频了 说用UG做结构的少, 那是你少见多怪我公司就只要UG画造型和结构 ...

呵呵,说话先打一下草稿再说!别以为齿轮简单,开思网有多少人会画?可能渐开线方程你都看不懂!你画的是齿轮?样条曲线画的吧?哈哈!关于齿轮,世界科学家研究了上百年,现在都没有什么大的突破!是否具有可靠的传动比,是否传动可靠,振动大不大,在你看来就这么简单!画人啊?呵呵,画到什么程度?你看看看人家用3DS画的吧!我可不行!你这么NB去画啊!
作者: M6SL    时间: 2010-2-8 12:41
Trebizond 发表于 2010-2-8 09:33

你知道齿轮的参数为什么那么选吗代表什么意义?为什么要用渐开线?为什么那么写表达式吗?知道如何校核吗?一根齿轮传动轴,就是圆棒,要把这个圆棒设计出来你以为很简单吗?给你转矩、功率、变速比、材料特性、空 ...

呵呵,齿轮这个东西确实不简单啊,科学家研究了上百年现在都没有多大的突破呢,其难点就是在于这个“砖头”形状是怎么的,齿廓曲线到底该怎么算,怎么画,其结构传动比的计算更是复杂,但是在某些人眼中就是那么简单。
作者: Trebizond    时间: 2010-2-8 16:18
楼上,UG做结构没有你说的那么差。大型设备的机构、结构设计一样很方便。关键是很多人会杂糅很多非关联的方法,搞得建模思路乱糟糟的。其实UG严格用草图,一样是全关联的,而且很方便。
作者: RIM6NIMM    时间: 2010-2-8 17:58
45# M6SL d
哥,你无敌了。以后不说你了。
作者: M6SL    时间: 2010-2-8 18:53
Trebizond 发表于 2010-2-8 16:18
楼上,UG做结构没有你说的那么差。大型设备的机构、结构设计一样很方便。关键是很多人会杂糅很多非关联的方法,搞得建模思路乱糟糟的。其实UG严格用草图,一样是全关联的,而且很方便。

如果UG严格用草图确实可以做到全参,最可恨的是那个编辑,变换,来复制几何体,真的好麻烦!完全没有参数,要想修改,简直没门!Ug的阵列,和镜像不仅功能弱而且相当不好用的。但是UG参数化设计有个有个致命的缺点,一旦再生,慢的要死!尤其是涉及到复杂曲面的时候,确实太恼火了,一个再生,等很久,搞不好死机!我一般用UG时候都会尽量保持那为数不多的参数。画说回来,UG有些功能确实很好用的,比如桥接曲线,样条曲线,片体修修剪,感觉还真不错的,方便。但是曲线网格这些用起来恶心的要死!操作麻烦,还不得不用。这些都不是根本,根本原因就是UG运行效率问题,还真的需要提高才对。
我发现用UG的基本上不会用好多参数。
作者: ty1803    时间: 2010-2-8 19:14
50# M6SL

高人说话就是不一样。
作者: fangjinjin    时间: 2010-2-26 22:41
功能强模块多还不是顶级
方便好用合理才是硬道理或称发展的方向
作者: fangjinjin    时间: 2010-2-26 22:59
建摸方法多种多样,砖头用砖头的见摸方法,曲面用曲面的见摸方法,半金用半金的见摸方法,有没有一款方法思路统一的软件,不变应万变,其实也没有万变那么多,实体设计中的素材库倒是好思路
作者: fangjinjin    时间: 2010-2-26 23:11
有些功能或建模方法根本就是没经过深入抽象概括的临时措施一点也不好,造成软件动辄上g,费时费力费资源
作者: congriy3721    时间: 2010-2-27 21:22
楼主话大了
曲面技术含量不高
难道就画砖头技术含量高?
难道SW比UG、Catia还有作A级曲面的四大专业逆向工程软件还牛?
作者: 学者丁    时间: 2010-2-28 22:38
怎么谈论spaceclaim,SW还要受牵连?
作者: dnlxjd7713    时间: 2010-3-8 10:26
真的有那么厉害吗?
作者: wangzheming    时间: 2010-3-8 18:54
呵呵
看来现在要学习
要了解的东西太多了哦




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