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标题: 【题目】一个命令题【讨论ed】 [打印本页]

作者: Maiz    时间: 2003-5-24 12:01
标题: 【题目】一个命令题【讨论ed】

让你们做过隐。
haha.~~
要求见题目。
面的效果见下面.(底线只是倒圆角的。所以效果这样就好了)
该处理的自己还是要处理的。::h
会的人不要太~~~|)
作者: Maiz    时间: 2003-5-24 12:01
2
作者: Maiz    时间: 2003-5-24 12:02
iges
作者: Maiz    时间: 2003-5-24 12:29
另一种作法。也是一个命令.
只是顶点~~~::w
大家试吧
  
过几天公布偶的做法:I.(大家要试A:-()
作者: lishan0424    时间: 2003-5-24 13:52
支持!先站个地!
作者: lishan0424    时间: 2003-5-24 13:59
偶作的
作者: lishan0424    时间: 2003-5-24 14:05
分析
作者: 文龙    时间: 2003-5-24 14:10
是这个样子的吗!?::?
作者: 文龙    时间: 2003-5-24 14:11
::?
作者: lishan0424    时间: 2003-5-24 14:13
又做了一个
作者: lishan0424    时间: 2003-5-24 14:15
再分析
作者: 文龙    时间: 2003-5-24 14:23
UG做的!
作者: cch    时间: 2003-5-24 15:39
:I
作者: cnfone    时间: 2003-5-24 16:23
I
作者: Maiz    时间: 2003-5-24 16:42
大家都舍不的看顶点A
to fun_qing .你的作法我可以恳定的说。不对。分析一下就知了。.用patch.面会抖的|)
  
看下图最顶的状态1.要有逝消失的味:-P 四个圆角过渡上来
  
效果以我第一种为准::F
作者: cnfone    时间: 2003-5-24 20:07
满足拉你的第二个,我以为一个命令。等会传!::F::F
作者: *信念*    时间: 2003-5-25 19:56
:)
作者: *信念*    时间: 2003-5-25 20:01
我是不是错了A!

作者: *信念*    时间: 2003-5-25 20:26
也是一命令
但分析比较奇怪!!!
多谢Maiz题目,使我受益非浅!
作者: whitecloud    时间: 2003-5-25 21:38
我的networksrf一個指命製作
多掛一條輔助線
作者: whitecloud    时间: 2003-5-25 22:08
shade
作者: *信念*    时间: 2003-5-25 23:06
偶要向猫哥大大学习!!!!!
作者: whitecloud    时间: 2003-5-25 23:24
信念做的不錯喔
作者: shjljg    时间: 2003-5-26 08:06
虽是一个命令.但还是加了一条线控制.
  
虽是一个命令.但还是加了一条线控制.
请问MaiZ是否加了辅助线.???????::?::?
作者: Maiz    时间: 2003-5-26 09:05

作者: Maiz    时间: 2003-5-26 09:06

作者: Maiz    时间: 2003-5-26 09:06

作者: KUYA    时间: 2003-5-26 11:16
呵....和TOP3D兄在BILLWANG的做法粉像說....
作者: Maiz    时间: 2003-5-26 11:18
KUYA wrote:
呵....和TOP3D兄在BILLWANG的做法粉像說....

  
晕。
就是一样的作法A。
  
可好像都不用A:})
  
看来又是一个人热了。本想在讨论的。
这下好了。::w
作者: whitecloud    时间: 2003-5-26 11:33
用loft 使可以製作
不過這樣就不會很精確通過你所畫的控制線了
假設這些線有稍微肥一點,loft 就不能這樣耍了
  
你的test.3dm 是用loft做完之後,在抽iso 的吧
作者: Maiz    时间: 2003-5-26 11:43
回:
没有抽iso线 的。(见倒数第二个图.Refit 1丝了)。如给的不是虚值的话。
  
喵大大说的是:假設這些線有稍微肥一點,loft 就不能這樣耍了.
                    这是一个形的问题了。
                   所以给出了第二种做法的。
作者: Maiz    时间: 2003-5-26 11:52

作者: Maiz    时间: 2003-5-26 11:53

作者: whitecloud    时间: 2003-5-26 11:54
你誤會我的意思了
  
你出題的檔案是最前面的下載檔案 test.3dm
我意思是test.3dm 除了下面方形導r的曲線外
拱型的線,您是如何抓出來的?
作者: Maiz    时间: 2003-5-26 11:57

作者: Maiz    时间: 2003-5-26 11:59
whitecloud wrote:
你誤會我的意思了  
   
  你出題的檔案是最前面的下載檔案 test.3dm  
  我意思是test.3dm 除了下面方形導r的曲線外  
  拱型的線,您是如何抓出來的?

  
加锐点::l,我说了要处理的自己还要处理的:~)
见我接下去说的.应不影响形的吧::l
作者: Maiz    时间: 2003-5-26 12:01

作者: Maiz    时间: 2003-5-26 12:06

作者: whitecloud    时间: 2003-5-26 12:11
m..你這種是屬於橢圓有規律的變化,這樣解說是正確
要是你最初的下面斷面是方形導R的斷面
中間你是無法去抓出比較好的斷面來做loft的變化斷面使用
用networksrf 可以在靠近收斂點的地方
掛上一個接近圓的斷面
這樣可以讓收斂點呈現比較好的品質
其餘就讓networksrf 自己運算出最洽當的變化品質
  
當然不是說loft不可以這樣做
如果題目不外掛那拱型的線,loft 就會是最好選擇
如果有掛拱型線,networksrf 就會比較符合題目要求
因為nt會準確通過拱形的線
作者: Maiz    时间: 2003-5-26 12:17
whitecloud wrote:
m..你這種是屬於橢圓有規律的變化,這樣解說是正確  
  要是你最初的下面斷面是方形導R的斷面  
  中間你是無法去抓出比較好的斷面來做loft的變化斷面使用  
  用networksrf 可以在靠近收斂點的地方  
  掛上一個接近圓的斷面  
  這樣可以讓收斂點呈現比較好的品質  
  其餘就讓networksrf 自己運算出最洽當的變化品質  
   
  當然不是說loft不可以這樣做  
  如果題目不外掛那拱型的線,loft 就會是最好選擇  
  如果有掛拱型線,networksrf 就會比較符合題目要求  
  因為nt會準確通過拱形的線

  
是的。
就是要这一点。
所以我想要讨论一下::l.
明确思想.
谢谢喵大大::K::K::K:I
作者: shjljg    时间: 2003-5-26 14:21
::y::y::y::y::y::y
谢谢猫大和Maiz的精彩解说。
  
受益了。
作者: qjmzj1    时间: 2003-5-26 21:46
以前也看过这个相关的贴子,现在理解得更透彻了。
用networksrf挂线来做精确。
这题里loft把控制点加多,还是能很贴进四根线的。
喜欢用loft的这个功能,做起象圆之类的盖子非常方便。
作者: spy    时间: 2003-5-29 20:43
我做的,1 式ug
作者: spy    时间: 2003-5-29 20:44
2式rhino,一个指令
作者: spy    时间: 2003-5-29 20:50
猫大,我使用patch做的,不知有什么问题,可否讲讲
作者: whitecloud    时间: 2003-5-30 08:21
patch 可以做
不過會有邊界誤差跟抖動問題
作者: weitaiyan    时间: 2003-6-3 23:11
受教!!!




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