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标题: 有关于特征更新与失败的处理。。。 [打印本页]

作者: biiby    时间: 2008-10-26 09:51
标题: 有关于特征更新与失败的处理。。。
更新失败这个词组估计大家都不陌生吧,有人讨厌有人喜欢。。。 如果能把更新失败这现象了解的很清楚的话,那对CATIA软件的构架又能进一步深入了解了。。。 现在开个主题汇集一下,把大家平常遇到的问题都提出来,知道的积极回答问题,也可以直接写出自己的处理方法与小技巧。。。问问题的偶补充点大米给大家好渡过这金融危机,  热心回答问题的直接加技术分。。。    欢迎大家讨论。。。
作者: 小老大    时间: 2008-10-26 09:54
我不会
作者: CATIA-ZXT    时间: 2008-10-26 09:56
这个东西其他的都可以重生。就是改了球兜数量以后那倒角每次都要重新选择一下。哪位老大有办法解决。谢谢

[ 本帖最后由 CATIA-ZXT 于 2008-10-26 10:36 编辑 ]
作者: 枫情泪人    时间: 2008-10-26 10:06
俺也不会,还没有学鸭子
作者: 枫情泪人    时间: 2008-10-26 10:09
补充一下,BB昨天生日一声不吭。在这里BS一下
作者: lamborghini    时间: 2008-10-26 10:13
我有个联结的问题??
下午来说下,是关于装配中设计和dmu的
作者: biiby    时间: 2008-10-26 10:15
原帖由 lamborghini 于 2008-10-26 10:13 发表
我有个联结的问题??
下午来说下,是关于装配中设计和dmu的

可以啊,,,不管能不能处理,大家互相讨论下也好
作者: cim888    时间: 2008-10-26 17:11
原帖由 CATIA-ZXT 于 2008-10-26 09:56 发表
这个东西其他的都可以重生。就是改了球兜数量以后那倒角每次都要重新选择一下。哪位老大有办法解决。谢谢


老虎這個用自動圓角試過嗎?
如果是用手工倒圓,更改了數量和大小,那么相應的邊緣也會產生變化,自動圓角的運算方式和手工倒圓不一樣,他是智能選擇的,語言表達能力不強,具體也說不上來,還是發個圖上來好,呵呵

[ 本帖最后由 cim888 于 2008-10-26 17:20 编辑 ]
作者: biiby    时间: 2008-10-26 20:25
原帖由 CATIA-ZXT 于 2008-10-26 09:56 发表
这个东西其他的都可以重生。就是改了球兜数量以后那倒角每次都要重新选择一下。哪位老大有办法解决。谢谢

  不过老虎这问题不是更新的问题,是知识工程方面的,不过如果CIM888兄的方法解决不了的话,我觉得你的圆角可以在阵列前先做好了。。。再阵列,把建模顺序换一换,如果是规则的话,估计可以完成! 嘿嘿

[ 本帖最后由 biiby 于 2008-10-26 20:27 编辑 ]
作者: cim888    时间: 2008-10-26 20:25
在工作中,如果可以參考草圖的話,我就儘量不去參考面的邊線,實體的頂點或邊緣,因為這樣當參考修改後,後面的動作軟件很容易報錯,雖然我們可以查找出出錯的地方而手工編輯,不過這樣麻煩,特別是像我這樣的菜鳥,以此類推,比如像樓上的老虎兄的倒圓題目,我如果可以用面和面倒圓的話,我就儘量不用邊緣倒圓,或者考慮可以用自動倒圓.
作者: biiby    时间: 2008-10-26 20:35
建议一下,CIME888兄录GIF的时候尽量不要移动鼠标,把像数降低一些,这样不会看起来很卡的感觉。。。
作者: cim888    时间: 2008-10-26 20:35
有時拉伸凸臺時,我們選了直到曲面這個選項,又比如我們用曲面去切割一個實體時,這樣當我們要提取曲面的時候,我都是儘量用相切選項,同時儘量不去選小面,而是選大面,小面就讓軟件自動的選擇,這樣也可以減少出錯的機會。
作者: biiby    时间: 2008-10-26 20:38
原帖由 cim888 于 2008-10-26 17:11 发表


老虎這個用自動圓角試過嗎?
如果是用手工倒圓,更改了數量和大小,那么相應的邊緣也會產生變化,自動圓角的運算方式和手工倒圓不一樣,他是智能選擇的,語言表達能力不強,具體也說不上來,還是發個圖上來好, ...

  不错,很好的方法,不过有时候不参考的确比较好,但是有时候难免会参考的,一般来说处理这样的方法时,像CIM888这样删除草绘时,我必需先做的是把手动更新给打上,然后先看看这个草绘的子父关系,,,然后在手动更新的情况下,再去删,这样遇到下面一连串的失败时,就不会惊慌失措了。。。
作者: cim888    时间: 2008-10-26 20:40
B版說的對,怪不得我的文件經常很大,傳不上去,原來是這個原因,呵呵。
順便弱弱的請教下B版:像素在哪裡調呢?是在附圖這裡調嗎?
作者: biiby    时间: 2008-10-26 20:42
原帖由 cim888 于 2008-10-26 20:25 发表
在工作中,如果可以參考草圖的話,我就儘量不去參考面的邊線,實體的頂點或邊緣,因為這樣當參考修改後,後面的動作軟件很容易報錯,雖然我們可以查找出出錯的地方而手工編輯,不過這樣麻煩,特別是像我這樣的菜鳥, ...

  抓个小漏动,先说明,就当前这个简单例子哦。。。嘿嘿! 创建圆心点时选上草绘再创建,这样换了圆也能更新了。。。嘿嘿!
作者: biiby    时间: 2008-10-26 20:43
原帖由 cim888 于 2008-10-26 20:40 发表
B版說的對,怪不得我的文件經常很大,傳不上去,原來是這個原因,呵呵。
順便弱弱的請教下B版:像素在哪裡調呢?是在附圖這裡調嗎?

不是,是录GIF的小软件那里设,如果你需要录很大,就要设了,要么很小的就不用了。。。嘿嘿!多录就有经验了。。嘎嘎
作者: lamborghini    时间: 2008-10-26 21:03
装配中明明设置了自动更新但不能自动怎么回事
作者: catia_proe    时间: 2008-10-26 21:06
不知如何说起呀,不同问题要不同处理,
1..线架构尽量不画在有序的图形集和实体中
2.多用提取功能,关键线架构不要参考实体,尽量参考提取的曲面。
3.草图中能用等式和关系式的要用,虽然有些麻烦,但在更新中会把失败减少很多
4.多建立坐标系,草图尽量参考相应坐标系。
5.在产品替换过程中如果能在原图上修改的,尽量不要整个产品替换,宁可切掉部分修改位置,把修改位置也切掉添加都可以。
6多用实体布林功能,

还有很多情况,具体的要看产品了。
作者: catia_proe    时间: 2008-10-26 21:44
尽量用这种方式建模
作者: catia_proe    时间: 2008-10-26 21:54
看看更新中没有任何失败,分模产品的位置变换,看看进胶和滑块的变换以及顶针位置都是跟着走的,因为其参考的所以线架构都是参考相应的坐标系的。
作者: catia_proe    时间: 2008-10-26 22:12
还有,这个是我工作中实际遇到的。

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2008-10-26 22:14 编辑 ]
作者: catia_proe    时间: 2008-10-26 22:14
继续,gif文件,由于我没有零件体更新,所以更新中的失败只是在参考丢失的部分有提示,非常容易搞定,所以请仔细去理解我之前讲的几点,以后有记起其他的再补充吧

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2008-10-26 22:21 编辑 ]
作者: cim888    时间: 2008-10-27 08:50
謝謝catia_proe版主資料,覺得catia_proe版主用有序幾何組的體積塊比較多,想起我以前經常為這個問題苦惱:二實體布爾運算時,因為工具體引用了目標體的特徵,比如,定點 邊緣,那麼當在二實體布爾運算後,參考元素不再存在的情況下,系統會出現提示:大概意思是破壞了原來的結構,工具體將不會排在目標體的下面,這樣對後續的修改有一定的麻煩。碰到這種情況時,我就先提取目標體的曲面出來,引用時就參考提取面,而不去參考目標體,這樣差不多百分之九十九都能成功的布爾。在這裡向catia_proe版主請教下:是不是用體積塊能避免這種情況。
作者: seawideyp    时间: 2008-10-27 08:54
标题: 回复 22楼 catia_proe 的帖子
非常感谢,但gif文件不知是太卡还是太快,看不清楚
作者: PLA07    时间: 2008-10-27 08:58
向诸位学习!
作者: 6130829    时间: 2008-10-27 09:53
休息两天回来发现b版新开了这么有意义的帖子
值得振奋啊
我也来说说。。。
分模的时候经常用有序的几何用体积快来分
第一的好处是布林运算非常方便,可以避免实体的循环
第二的好处是体积快功能和实体功能互换。。。
提取的时候最好是整体提取或者用jion来提取。。这样有关联性
有参和无参相结合
作者: biiby    时间: 2008-10-27 12:28
原帖由 lamborghini 于 2008-10-26 21:03 发表
装配中明明设置了自动更新但不能自动怎么回事

  要双击装配就可以啦,在当前零件模式下,是不可以的。。。配置里那个设置是针对装配模式下的。。。
作者: catia_proe    时间: 2008-10-27 18:09
原帖由 cim888 于 2008-10-27 08:50 发表
謝謝catia_proe版主資料,覺得catia_proe版主用有序幾何組的體積塊比較多,想起我以前經常為這個問題苦惱:二實體布爾運算時,因為工具體引用了目標體的特徵,比如,定點 邊緣,那麼當在二實體布爾運算後,參考元素不 ...


因为体积块集中了实体和曲面的所以功能。
作者: cim888    时间: 2008-10-27 19:07
以後儘量多用體積塊來試試
作者: PLA07    时间: 2008-10-28 20:09
我明明有问题要提问的啊,这一时间想不出来
作者: biiby    时间: 2008-10-29 20:13
怎么沉下来了,现在都流行看看就走了
作者: shawn_cai    时间: 2008-10-29 21:39
It is a useful post! Thank you!
作者: xc123    时间: 2008-10-29 21:56
学习下
目前还用不到这些
作者: qwli    时间: 2008-10-29 22:56
原帖由 biiby 于 2008-10-29 20:13 发表
怎么沉下来了,现在都流行看看就走了


顶                               .
作者: Jason-Z    时间: 2008-10-30 09:40
受益.不错的贴子,支持。。。
作者: zhuce    时间: 2008-11-2 09:36
感谢几位版主的讲解!
好贴,受教了。

我还没有版主理解地那么深。

为了方便特征更新及快速判断,在必要情况下,我都重命名结构树。
现在尝试使用“发布”。
作者: huzhi282    时间: 2008-11-2 13:00
标题: 减少产生设计内循环错误的可能性
The CATIA Part 包括:
1.SKELETON
2、结果几何元素(in Main Body,“不可编辑”)
3、几个独立的“Working” Bodies (“可编辑”几何元素)
4、线架元素几何集
Links creation between elements:
所有的几何
元素尽可能只参照Skeleton elements
当一个对象参照另一个对象时,两个对象之间就创建了链接
2个“Working” Bodies 之间链接存在,,内循环会被系统察觉
此外,一个“Working” Body 可以链接到独立的其它的“Working” Bodies
一个“Working” Body 和Main PartBody之间不容许创建关联。
Copy/Paste as Result with Link
组合到Main PartBody之前,所有的“Working”
Bodies 必须Copied/Pasted with Link – 确保链接
不能把“Working” Body 直接组合到Main PartBody
Main PartBody 不能创建链接
一个“Working” Body 内创建几何元素时,禁止选择Main PartBody 的结果几何元素
只有从其它“Working” Bodies 选取几何元素( otherwise risk of internal loops)
策略:当工作在一个“Working” Body 内时,应用层的过滤,只显示“Working”
Bodies ,但不能是Main PartBody
当应用工作层时,只有Working Bodies 的几何元素被显示,尽管Main Body 是显示
模式
作者: biiby    时间: 2009-1-18 06:15
今天惦记着回家,很早就起来了,补充一下上次的主题。。。
作者: biiby    时间: 2009-1-18 06:25
更新失败其实在修改过程中是正常的现象,因为在修改过程中元素会丢失,替换新的元素造成,一般来说很多新手会很头疼这问题的,在做设计的时候其实我们就可以想着以后怎么修改了,怎样修改的方便了,,,从而达到修改方便快捷。
  当一个逆向或正向零件放在你手里去画的时候,你想都不想大概的建模过程,就去做一步算一步,只要结果不要过程的那种,那对以后的工作会添加很大的麻烦的。。。。在画的过程中,尽量能做的简单的建模指令去完成,不追求快速的结果,追求最合理的顺序。。。  合适的建模顺序,可以直接把复杂的零件化作简单的来做。。。。
作者: biiby    时间: 2009-1-18 06:36
做大的图形跟小的图形,其实区别很大的,不是所有全参数化设计都可以修改很方便的,有时后往往一个无参数的零件修改只用半个小时,有参的就要大半天了。。。小的简单图形完全可以做到全参数化,这样修改就很方便快捷,大的图形因为参数化关联太多而造成运算复杂,电脑死机等现象,但是不等于大图形就要全无参的了,毕竟无参修改也很麻烦,整天来说,局部的修改是无参的快捷,整体的修改还是参数话来的快,来的实在。。。所以大模型在建模当中,就可以掺和无参与有参之间,自己可以衡量那些需要有参数,那些不需要参数。。。例如一个很大的图形,倒很多个圆角,等你倒完了只会,你会发现你的电脑不能再动了。。。但是你去参数了,会发觉还可以继续工作,但是想改改数值,那就是件麻烦事了,倒圆角时那是简单,一个个倒就是了,等你去参后,想修改一些圆角,你去就麻烦了。。。   所以去参之前,最好把没倒圆角前的整体部分面备份一份,当然可以无参的备份,但是别过几天搞丢了哦。。。嘿嘿!
作者: biiby    时间: 2009-1-18 06:37
楼上纯属个人观点,,,说的不好处,大家别扔砖头。。。
作者: biiby    时间: 2009-1-18 06:37
废话就不说了,来些比较实在的修改技巧。。。。
作者: biiby    时间: 2009-1-18 06:44
修改会有几种情况会去修改图形的,一种是产品做好后需要调整,一种是在设计产品中,自己发现了问题,或者调试的过程中需要去修改的。。。。
  一般来说产品做好后再去调整,修改是很痛苦的,因为你有可能修改的产品不是自己设计的,并不是产品复杂了,而是别人的建模过程都没了,就一个特征的那种无参式结果。。。这样的修改只要是复杂些就会很痛苦的,   如果遇到这情况时,我都会利用无参局部修改的方法,估计做过模具这行业的,都是做这些很拿手的,因为平时做模具或NC的朋友们,拿到的图形经常是从外面数据导入进来的。。。。
作者: biiby    时间: 2009-1-18 06:50
接上43楼的,由于电脑里面没有好的实例,就随便拿了个卡卡的零件上来献献丑了。。。
作者: biiby    时间: 2009-1-18 07:15
因为举例的零件比较简单,所以效果不是很明显的,大家看方法就好了。。。  通常修改曲面外观有关联的时候,我们用的方法都是曲面修改,所以我们必需把要修改之间关联的曲面都提取出来,例如这个零件我想修改局部的一个地方,,,,
作者: biiby    时间: 2009-1-18 07:25
后面说的缝合实体命令,其实有时候非常方便的,可以完全做到替换曲面的效果。。。但是也不是说什么时候都适合用的,例如处理很大的图形时候,你搞了几次也缝合失败,加上图形大,运算慢造成你无辜的浪费了很多时间,,,遇见这情况时,你可以试试用曲面修剪的方法,,,
作者: biiby    时间: 2009-1-18 07:34
接楼上的,如果不想删除实体整体特征的时候,可以先去了实体,再加上去,针对的是前面已经修改了很多特征,但是还没完成修改完成的时候,不想删除一部分参数的时候,,,
作者: biiby    时间: 2009-1-18 07:36
由于时间的关系,后面的只好等下次有时间再写了,只要有时间,一定会分享给大家,自己的一些小心得、、、由于文化水平不高,所以表达能力严重的欠佳,看不懂的朋友有问题的可以跟帖。。。我会来看的,嘿嘿!!
作者: qwli    时间: 2009-1-18 09:27
很优秀的心得             .
作者: weaker_he    时间: 2010-3-25 19:38
catia 零件特征sketch做完后退出,导致后面的子特征无法更新,高手帮忙分析下,先谢过了!
作者: weaker_he    时间: 2010-3-25 19:42
续上贴,更新标识无法去除如下图。




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