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标题: 呼叫taidaing 这个光底刀路是怎么做的??? [打印本页]

作者: 20080119kaisi    时间: 2008-11-23 10:32
标题: 呼叫taidaing 这个光底刀路是怎么做的???
本人也是做压铸模的,热处理回来后总是变形 ,分三刀光底是怎么做的?,可以指点下吗,谢谢!!!
作者: zhengdhdn    时间: 2008-11-23 11:42
嘿。。。。用曲面素材建已给的相对多点的残余不就解决了。。比如热处理留0.5MM,建一个留0.8MM的不就多几刀了吗。

[ 本帖最后由 zhengdhdn 于 2008-11-23 11:44 编辑 ]
作者: beyond    时间: 2008-11-23 12:33
原帖由 zhengdhdn 于 2008-11-23 11:42 发表
嘿。。。。用曲面素材建已给的相对多点的残余不就解决了。。比如热处理留0.5MM,建一个留0.8MM的不就多几刀了吗。

也有另一个办法,或许他用的就是那个办法,最简单的,做个光平面的刀路,侧面多留点,底面的余量分三次光不就行了,三个刀路合在一起走不就可以了,不一定非要一个刀路做出来的嘛。。。。。 我03年-04年也是做压铸模的,就用这个办法的
比如,第一个刀路,侧面留1MM,底面留0.5,第二个刀路,侧面留1MM,底面留0.3,第三个刀路,侧面留1MM,底面留0.1,一起处理出去不就行啦
作者: dohu    时间: 2008-11-23 12:43
帮你把Taidaing顶出来
作者: 20080119kaisi    时间: 2008-11-23 14:02
原帖由 zhengdhdn 于 2008-11-23 11:42 发表
嘿。。。。用曲面素材建已给的相对多点的残余不就解决了。。比如热处理留0.5MM,建一个留0.8MM的不就多几刀了吗。

  谢谢指点!!!
作者: 20080119kaisi    时间: 2008-11-23 14:04
原帖由 beyond 于 2008-11-23 12:33 发表

也有另一个办法,或许他用的就是那个办法,最简单的,做个光平面的刀路,侧面多留点,底面的余量分三次光不就行了,三个刀路合在一起走不就可以了,不一定非要一个刀路做出来的嘛。。。。。 我03年-04年也是做 ...

  谢谢指点,是个方法,但有点麻烦
作者: beyond    时间: 2008-11-23 16:59
其实不麻烦,你建素材,然后参考素材计算的时间和我那方法差不多的




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