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标题: 这个曲面怎么做出这样的刀路? [打印本页]

作者: 406126254    时间: 2008-12-15 19:38
标题: 这个曲面怎么做出这样的刀路?
这样的刀路怎么该怎么做出来呀?
作者: 406126254    时间: 2008-12-15 19:46
             :L :L :L
作者: 林公子    时间: 2008-12-15 19:52
3D等距、等高、投影都可以做
作者: 406126254    时间: 2008-12-15 20:08
标题: 回复 3楼 林公子 的帖子
我知道 啊

就是参数设的不好啊
刀路是乱七八糟   一上一下的抖动
作者: Alan729729    时间: 2008-12-15 22:54
在环绕等距精加工参数选项中打开"高级设置"对话框,选择"在所有的边缘"复选项,让刀路紧贴着曲面走刀!
作者: Alan729729    时间: 2008-12-15 22:57
这种刀路其实采用"曲面挖槽"也是可以做到的!因为这个曲面规则!
作者: netnib    时间: 2008-12-15 23:17
这样的图形精加工我一般就用3d环绕.比较懒的刀路.
作者: 桐言无忌    时间: 2008-12-16 00:09
图片上的就是用环绕等距做的 有时用9.1算的不好 我就过X3算 就OK了
作者: 406126254    时间: 2008-12-16 01:20
怎么我用等距成这样子


作者: 406126254    时间: 2008-12-16 01:22
各位谁做了上个帮忙上个附件上来

  让我学习学习好吗?
作者: 桐言无忌    时间: 2008-12-16 01:26
汗 你用X的做的还会这样呀
作者: 406126254    时间: 2008-12-16 01:48


我弄了好久都弄出来

郁闷
作者: 406126254    时间: 2008-12-16 01:49
标题: 回复 11楼 桐言无忌 的帖子
是啊

那参数要怎么设置啊
作者: netnib    时间: 2008-12-16 08:33
加个边界线试试.
作者: 编程老    时间: 2008-12-16 08:48
楼主:那个图没什么难的啦!你看个个都会啦,拿出牛一点的图来
作者: hxw198486    时间: 2008-12-16 10:04
用投影  我做过这都多少次了
作者: 斷翅    时间: 2008-12-16 14:19
等距...我沒設範圍.用深度控制.你看看....

[ 本帖最后由 斷翅 于 2008-12-16 14:49 编辑 ]
作者: 斷翅    时间: 2008-12-16 15:00
投影感覺比較好....
等高我做的不滿意...就不貼了
林大等高較熟練.林大做會比較好
作者: 406126254    时间: 2008-12-16 17:36
   谢谢断版了   受教了
作者: 斷翅    时间: 2008-12-16 18:18
标题: 回复 19楼 406126254 的帖子
不會....大家互相
投影的話.就範圍線加正中一點給他做2曲線投影
上面會有浪費的刀路..看你要偏範圍線進來控制.還是深度控制都行
等高我做的不好...看林版晚上有沒有看到.應該會做給你看看

再不行應該是你軟件問題......參數說真的沒哪裡特別要注意的
作者: gp88    时间: 2008-12-16 21:00
3d没有问题的啊,你的怎么会那样的,
作者: 20032003    时间: 2008-12-16 21:11
3D 环绕,加边界线比不加边界要好。
作者: gp88    时间: 2008-12-16 21:20
在来个等高的...............
作者: luyefu2006    时间: 2008-12-16 21:24
懒人刀路。。。

[ 本帖最后由 luyefu2006 于 2008-12-16 21:31 编辑 ]
作者: oijiloi    时间: 2008-12-16 21:26
用 project 投映刀路  
作者: 0203cj    时间: 2008-12-16 21:49
我来个沿曲面等高刀路
欢迎指点
作者: 斷翅    时间: 2008-12-16 23:22
标题: 回复 26樓 0203cj 的帖子
用圓鼻刀應該底部刀距可大點.像23樓那樣
上部你範圍控制一下或深度控制一下應該就不會有那幾刀

球刀跑壁邊會好很多....底部就看人決定.懶不懶有不同作法
作者: 斷翅    时间: 2008-12-16 23:26
參予討論是好事....給點大米
雖然很簡單.不過鼓勵一起交流.....
作者: 0203cj    时间: 2008-12-16 23:27
静MM,我懒了点,如果把曲面线降低到-2.1651(依据我设置的牛鼻子的大小)的地方就没有上面平行的刀路的
知道意思就好了
出现平行是,牛鼻子在系统计算的时候,刀尖补偿的效果,这个是处理不掉
要不加高面处理,要不降线高处理都可以实现。呵呵
这样  的平行是不影响的,有边界限制,可以避免口边毛刺的
作者: 斷翅    时间: 2008-12-16 23:39
标题: 回复 29樓 0203cj 的帖子
了解.....
實際要加工的話.不管用哪種刀路.我會將上部拉伸一點點直的曲面來
等高我做的不好.等下再去看看
作者: 406126254    时间: 2008-12-17 01:13
那哪一种刀路加工出来最漂亮
作者: 406126254    时间: 2008-12-17 01:15
不是吧、、
  这都有米加、





  这看起来是一层一层走下去的
  实际上出来的程序中间还是有一点上下走动

[ 本帖最后由 406126254 于 2008-12-17 01:39 编辑 ]
作者: 斷翅    时间: 2008-12-17 01:50
标题: 回复 32楼 406126254 的帖子
給米是鼓勵大家討論.人氣太差...
不然這麼簡單的我給米可能我會被罵
沒辦法...現在上來討論的.很多都只對自己的帖有興趣而已

看你的樣子.是要一刀螺旋到底....
3軸同動看情狀...不一定會比較好.對機台較嚴苛.有時機台跟不上.速度也上不去
其實層層跑是較準的.差在進退刀痕.不想進刀痕明顯..你錯開每層的進刀點就好
你自己每種方式都做....做完你自己決定.....
作者: 桐言无忌    时间: 2008-12-17 02:39
还没做出来吗 环绕不好做就用等高或者投影吧 别钻牛角尖
作者: 林公子    时间: 2008-12-17 07:05
等高平面加工~球刀
作者: 林公子    时间: 2008-12-17 07:22
這個工件是直邊精修後,圓角和底部接刀。
3D等距和投影有很多帖子可以查詢,
等高開啟平面加工,
很多人可能如圖算不出平面部份(切削最低位置-130)
作者: 林公子    时间: 2008-12-17 07:28
把切削最低位置改為-130.001,就可以算出平面部份
也就是說要比實際深度深,才會出現-130這個深度的平面路徑
作者: 406126254    时间: 2008-12-17 07:35

  原来是这样


  又学到一招




林版 貌似对等高很有研究哦

[ 本帖最后由 406126254 于 2008-12-17 07:39 编辑 ]
作者: 林公子    时间: 2008-12-17 07:51
如果是用等高沿外形等距(水平線是控制Z軸平面深度),
那把整個外形線往下平移0.001
作者: 0203cj    时间: 2008-12-17 08:26
林大一出场,等高全拿下,能够不能够讲解一下其原理呢。我看看是不是和我了解的类似
作者: 406126254    时间: 2008-12-17 08:53
程序最后Z轴没到-130





作者: jintjint    时间: 2008-12-17 08:56
3D 环绕时,加边界线是个好习惯...
作者: netnib    时间: 2008-12-17 11:41
顶,我偏好等高+曲面挖槽.
作者: 斷翅    时间: 2008-12-17 12:55
原來外形線也能下移....難怪依外形線不理我.就是不出來
等高還是要林版比較熟.....
作者: 斷翅    时间: 2008-12-17 12:57
不知還有沒有等高.3D等距.投影....3種以外能做的刀路沒有
作者: hdh660    时间: 2008-12-17 13:38

作者: 林公子    时间: 2008-12-17 14:06
原帖由 406126254 于 2008-12-17 08:53 发表
程序最后Z轴没到-130






-130.001是跑不到底,但是會算出來
加條外形線就好了。
3D等距做一做就好了,或是等高+曲面挖槽
作者: 斷翅    时间: 2008-12-17 17:24
練一下等高....依外形線去做的話.外形線降一下就行.深度不必特地去降0.001也行
之前就是依外形線.不降線條.平面出不來.....現在知道了
轉出的程式深度可到底.沒問題....差0.01還好....
樓主深度差很多了.....
圓鼻刀等高加平面.....
作者: 406126254    时间: 2008-12-17 17:39
确实
以外形只差一S了
作者: 斷翅    时间: 2008-12-17 17:50
還有沒有別種方式ㄚ.....
作者: s-mastercam    时间: 2008-12-17 17:54
标题: 看是不是这样做的
看看我做的,朋友们,是 不是这样啊。
作者: s-mastercam    时间: 2008-12-17 18:02
标题: 看是不是这样做的
:) :) :) :)
作者: 406126254    时间: 2008-12-17 18:06
原帖由 s-mastercam 于 2008-12-17 17:54 发表
看看我做的,朋友们,是 不是这样啊。











怎么刀路是贴着曲面的
那你用的什么刀啊??????
作者: 0203cj    时间: 2008-12-17 19:21
还有个是曲面挖槽+曲面挖槽平面功能,效果和等高+曲面挖槽效果一样的
作者: ZYYMC9    时间: 2008-12-17 22:53
我是上部用等高,加深度限制,下部用平行铣加范围,交接的地方互相覆盖这样较快,效果也不错.
作者: yuanliang2006    时间: 2008-12-20 22:59
标题: 回复 37楼 林公子 的帖子
如果底面是平面,老板看见这刀路会说比较浪费时间的
作者: 某某某某    时间: 2009-1-21 18:22
我认为用平行也好靓,不过时间可能好长。
作者: HCL938    时间: 2009-1-21 20:30
等高加平銑省時,效果也不錯!
作者: duxcj0516    时间: 2009-1-24 13:36
受教,但是也不一定用等距刀路。用其他也可以做出来。
作者: ds123    时间: 2013-4-7 19:18
ddddddddd
作者: zhenbaoxian    时间: 2013-4-17 12:10
支持楼猪。。。。。。

作者: yoon    时间: 2013-4-18 22:45
3D等距、等高、投影都可以做




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