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标题: 如何如何圆周阵列我的片体? [打印本页]

作者: my_dear2002    时间: 2009-2-20 18:36
标题: 如何如何圆周阵列我的片体?
片体和旋转轴如下图所示:
[attach]884303[/attach]
我想让它绕z轴阵列某个,但是老提示我工具体不在目标体内,是不是不能这么做阿,请大侠指点了,刚下了雪真是冰天雪地含泪跪谢了。急急急
作者: zhuleixulu    时间: 2009-2-20 18:41
ctrl+T 变换试试......
作者: xj_05    时间: 2009-2-20 18:45
期待···

作者: fhp    时间: 2009-2-20 20:14
变换应该可以!
作者: my_dear2002    时间: 2009-2-20 21:52
原帖由 zhuleixulu 于 2009-2-20 18:41 发表
ctrl+T 变换试试......

如果是变换的话,那么矩阵个数就不能控制了,我是想画个参数化的齿轮,但是好像很麻烦啊,急死了
作者: mjmwww12    时间: 2009-2-20 22:04
UG哪个版本
5.0的话 ,阵列特征和阵列几何是不同的。
你的这种情况应该使用阵列几何。

insert---associative copy--instance geometry
作者: ug5.0    时间: 2009-2-20 22:12
个人认为应该用引用几何体!   12楼那个应该不得行!
作者: my_dear2002    时间: 2009-2-20 23:14
原帖由 ug5.0 于 2009-2-20 22:12 发表
个人认为应该用引用几何体!   12楼那个应该不得行!

insert 插入 复制 是不行的

请大侠指明如何引用集合体呢?




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