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标题: NX功能优缺点探讨 [打印本页]

作者: hye668    时间: 2009-3-12 13:17
标题: NX功能优缺点探讨
本帖最后由 hye668 于 2009-3-13 22:20 编辑

背景:
近期猛翻兄弟版块的老贴,发现每个软件的思路及功能差异性很大,
所以导致兄弟版块的朋友到NX学习时,常带有其它软件的思路,
导致在学习时,严重打击了学习的积极性。
目的:
与其说是功能优缺点的探讨,不如说是在建模思路上怎样利用优势和避开缺陷,
如果是软件的硬伤,我们只能在思路上作文章,一味的抱怨只能让自己的心情差到极点,
让有其它软件经验的朋友少走弯路。
探讨方式:
缺点:(如非6。0版本请写明版本号)
相对于:(哪个软件)
应对方式:说出在NX软件中怎样(如是优点,请说说“常用于”哪些方面)

酌情加大米或技术分!

讨论请尽可能有图片为证,如有错误也可以跟贴指正,意在讨论

本帖最后由 hye668 于 2009-6-7 15:50 编辑
作者: hye668    时间: 2009-3-12 13:18
缺点:NX填充,NX虽也有填充,可效果还是哪里哪里。
相对于:CATIA、SW
应对方式:目前只能在建模时尽量避开五边面的出现,或通过剪、补来实现。
作者: hye668    时间: 2009-3-12 13:19
优点:多截面曲面(常说的放样吧),可直接约束到G2,很少报错
相对于:CATIA
常用于:适用范围广,创造好四边面机会就用它。
作者: liujunyun    时间: 2009-3-12 13:26
支持湘紫MM
作者: hye668    时间: 2009-3-12 13:28
本帖最后由 hye668 于 2009-3-12 13:35 编辑

缺点:全圆角,虽也有全圆解功能,但兼容性不强
相对于:CATIA,等
应对方式:在建模时,尽量避开用全圆角功能,当然,如果较简单的,也可以倒两个相同值的角重合来实现。
作者: hye668    时间: 2009-3-12 13:39
以上只是抛砖引玉,揭自己的短处,才能更好的发挥自己的长处
作者: hye668    时间: 2009-3-12 13:54
缺点:草图不好用
相对于:破衣
应对方式:如较规则的可在草图里画,一个草图不要作太多特征,如有样条的,尽量在草图外作了
作者: yywfg    时间: 2009-3-12 15:14
支持`````````````
作者: che123456    时间: 2009-3-12 17:43
此帖必火..占个位置 留个名

搬个板凳慢慢来学.....
作者: 雅芳    时间: 2009-3-12 17:58
本帖最后由 雅芳 于 2009-3-12 18:09 编辑
hye668 发表于 2009-3-12 13:28
缺点:全圆角,虽也有全圆解功能,但兼容性不强
相对于:CATIA,等
应对方式:在建模时,尽量避开用全圆角功能,当然,如果较简单的,也可以倒两个相同值的角重合来实现。

如果有出模角的话,两边倒很难重合,有些做一条辅助线也可以导全圆角
[attach]892157[/attach]
作者: 雅芳    时间: 2009-3-12 18:00
hye668 发表于 2009-3-12 13:54
缺点:草图不好用
相对于:破衣
应对方式:如较规则的可在草图里画,一个草图不要作太多特征,如有样条的,尽量在草图外作了

艺术样条我倒喜欢在外面做,反正都是参数化的,草图里面约束太多了,但有些简单的样条能直线和圆弧代替的,一般用直线和弧来做
作者: ayzmsck2008    时间: 2009-3-12 18:02
支持,,,,
作者: piecefish    时间: 2009-3-12 18:05
缺点:4.0线框模式实在不好看,不知道有什么好办法改善不??
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2009-3-12 18:43
占个位置慢慢看  HOHO。。。。。。。。大家踊跃发言哦
作者: hye668    时间: 2009-3-12 19:20
本帖最后由 hye668 于 2009-3-12 19:27 编辑

缺点:NX抽等参是无参的,对设变不方便。
相对于:CATIA
应对方式:尽量避免抽等参线来做参数化模型,我的做法是用样条约束到曲面上的UV线上。(见动画)
作者: hye668    时间: 2009-3-12 19:58
缺点:NX没有求极点的专用命令。
相对于:CATIA
应对方式:尽量在建模思路上少用,如必需求得此点只能用以下土办法。
作者: RRRQQQ    时间: 2009-3-12 20:50
本帖最后由 RRRQQQ 于 2009-3-12 20:53 编辑

不错,学到不少,大力支持

我有个疑问就是NX有些命令或操作,返回去编辑(可回滚编辑)时里面有的选项少了或不可用不知怎么回事,有些困惑
作者: hye668    时间: 2009-3-12 21:39
RRRQQQ 发表于 2009-3-12 20:50
不错,学到不少,大力支持

我有个疑问就是NX有些命令或操作,返回去编辑(可回滚编辑)时里面有的选项少了或不可用不知怎么回事,有些困惑

这就是不追求全参软件的垢病,在4.0以前版本较常见,6.0发现少了很多,目前没有办法,只能忍。相信以后版本会解决。
作者: Mozart    时间: 2009-3-12 23:31
liujunyun 发表于 2009-3-12 13:26
支持湘紫MM

你怎么知道湘紫是MM,我感觉他是男生
作者: 卜文    时间: 2009-3-13 18:49
Mozart 发表于 2009-3-12 23:31

你怎么知道湘紫是MM,我感觉他是男生

一直都是我门的MM呀!
作者: cmq851013    时间: 2009-3-13 19:08
缺点:草图里没有打断功能
相对于:破衣,烤鸭不会
解决办法:画的时候就画断开的
作者: liwenjun    时间: 2009-3-13 20:30
cmq851013 发表于 2009-3-13 19:08
缺点:草图里没有打断功能
相对于:破衣,烤鸭不会
解决办法:画的时候就画断开的


4.0以后草图可以打断
作者: 甲子乙卯    时间: 2009-3-13 20:31
不错不错,给我们新人经验,万分感谢。
作者: piecefish    时间: 2009-3-13 21:04
缺点:向视图不好搞,除了上下前后左右,两个iso就没了,不能自定义
相对于proe
应对方法,找对(做出)向视图的那张平面把坐标放到这张平面上,然后切换到wcs坐标就ok了,那张平面就平躺在屏幕上了。这时候除了z方向,xy方向都是乱来的。
作者: ilcx    时间: 2009-3-13 21:17
本帖最后由 ilcx 于 2009-3-13 21:40 编辑

[attach]892736[/attach]
piecefish 发表于 2009-3-13 21:04
缺点:向视图不好搞,除了上下前后左右,两个iso就没了,不能自定义
相对于proe
应对方法,找对(做出)向视图的那张平面把坐标放到这张平面上,然后切换到wcs坐标就ok了,那张平面就平躺在屏幕上了。这时候除了z方 ...
不是的哦!
作者: piecefish    时间: 2009-3-13 21:46
除了这8个视图,就没了啊...................楼上怎讲
作者: biiby    时间: 2009-3-13 21:53
好主题。。。进来支持!
作者: hye668    时间: 2009-3-13 21:59
cmq851013 发表于 2009-3-13 19:08
缺点:草图里没有打断功能
相对于:破衣,烤鸭不会
解决办法:画的时候就画断开的


我的解决办法:建议不在草图画样条之类的线,如果画直溜溜的线或圆也要打断那就说明思路上要改,打断线无非就是在做面时的对齐关系,这个另有高招
作者: wangbiao8401    时间: 2009-3-14 00:14
缺点:草图尺寸约束不方便,且不明确。
相对于:PROE
应对方式:约束从大到小,从外到里。
UG  PK   PROE
作者: zengjiang    时间: 2009-3-14 08:28
本帖最后由 zengjiang 于 2009-3-14 09:10 编辑
hye668 发表于 2009-3-12 19:20
缺点:NX抽等参是无参的,对设变不方便。
相对于:CATIA
应对方式:尽量避免抽等参线来做参数化模型,我的做法是用样条约束到曲面上的UV线上。(见动画)



最后一副动画的方向不不知道你是如何控制的,可能讲解一下。
这样做有一个缺点:桥接的方向不一定垂直与原面边界。特别是对修剪过的边界。
这类情况我更推荐用桥接,一样能做到这样的效果,且编辑更容易。
作者: cdh.2007    时间: 2009-3-14 22:07
只会ug其它不精,纯是支持
作者: 5151    时间: 2009-3-15 17:16
缺点:显示快捷键不能全部显示.影响画图速度
作者: 5151    时间: 2009-3-15 17:17
优点:用N边曲面可做光顺N边面了.
作者: colinrh    时间: 2009-3-15 19:58
出图时对称件,不能像CAD一样,
出一个,另一个用镜像就可以了。
作者: wangchengbin    时间: 2009-3-16 07:49
我认为文件转换一直是UG的软肋,任何一种软件转换的速度都比UG要快,
另外,UG转换出来的2D图,线型实在是不敢恭维,在CAD里处理起来比较麻烦,比婆姨差的太多。
作者: kuanghaitao    时间: 2009-3-16 08:56
本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-3-16 09:12 编辑
雅芳 发表于 2009-3-12 17:58

如果有出模角的话,两边倒很难重合,有些做一条辅助线也可以导全圆角
892157

你所指的是规则的,如果不规则的,这条辅助线很难做出来.
还有缺点1:在NX(包括目前所有版本)草图里面,针对已存边界或曲线偏移后,所偏移的线竟然无法修剪.
相对于:CATIA、proe、solidworks
应对方法:在草图环境外面偏移好后进入草图环境提取再修剪,一来保持相关性,二来避免在草图环境外修剪曲线造成特征过多而造成混乱。
还有缺点2:(目前所有NX版本)直接建模里面的替换面无法让目标面和要替换面真正做成一个面,通常会在两者之间存在分界线。
相对于:CATIA、proe
应对方法:尽量避免使用替换面特征,实在无法避免就在替换后合并面,有时用删除面也可以将两个面变成一个面。
还有缺点3:(目前所有NX版本)复杂钣金构造方法贫瘠,展开复杂钣金竟然只能展开为曲线,不能展开为平板形的实体。
相对于:proe
proe中可以利用实体抽壳转换钣金方法来做很复杂的钣金,而且展开钣金的方法多样,通常都能展开,并且是平板状的实体。
应对方法:如果是复杂的钣金就用实体画,继续忍吧。
就说这些吧,留些后面的人打假!
作者: yybsyh    时间: 2009-3-16 09:36
多谢湘紫MM,从中学了不少,
作者: RRRQQQ    时间: 2009-3-16 10:11
本帖最后由 RRRQQQ 于 2009-3-16 10:13 编辑

也来说说NX和PROE的VSS功能的比较和一些自己的看法,下面的图基本都是论坛自己做过的题目,今天整理下欢迎指教
作者: lensum    时间: 2009-3-16 10:41

作者: kuanghaitao    时间: 2009-3-16 11:11
本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-3-16 11:17 编辑

NX变扫可以加关系式的,proe的图形只是貌似吓吓外行的人的一个假把式,其实就是控制截面变化用的.
我刚开始挺欣赏proe的,后来用了UG,才发现proe有很多命令是故作深沉状.
上面那位版主的很多效果在UG里也可以做.
我发现很多用proe里的人就是这样学不会UG,是因为他们太迂腐了,习惯了proe的一些貌似很深沉的命令而不能自拔.
即然说到proe的图形,我来以我的理解力说说,浅尝辄止,目的是抛砖引玉.
proe中的图形其X轴的数值是决定在扫描过程中截面变化的行程,默认是1,但通常用1的10位数,例如10、20等数值;图形中的Y值就是截面中某数值的变化趋势,使如从a变到b和c,当然要设定值在什么地方变化,例如在开始端值为a,到了50%处变为b,到末端又变为c,等等。
而UG的可变扫直接定义截面的位置,再定义变化的尺寸,一目了然。绝不故作玄虚。
就好比拳击比赛,只注重KO,不注重擂台表演。
我感觉proe有些方面太得瑟和显摆了。
100个人里面能用好proe的估计有一大把,真正能用好UG的百分比不会超过10。
这就是一些大厂里UG高手很难招到的原因。
我绝不是贬低proe,它也有很多独到的一面,但是反过来如果把UG贬得一无是处,那真是显得很幼稚。
GM和GE的选择绝不是孤陋寡闻,当初选择的时候就作过很多比较,最后是认为UG来得最直接和效率最高。
作者: RRRQQQ    时间: 2009-3-16 11:19
我只是想知道NX的扫描究竟还有哪些变化,至于其它也不在我的能力范围之内,并无褒贬之义。相反我现在也在学NX,正欣赏NX的易学好用,只是对于我来说婆姨多少有些先入为主,思维方式多少也有不同,并无他义。
作者: kuanghaitao    时间: 2009-3-16 12:04
本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-3-16 12:06 编辑

快成水贴了.
建议想学好UG的朋友们记住以下几点:
1、尽量用实体方法来做三维。
2、曲面建模尽量用四边面,做曲面无外乎这几种方式:桥接曲面,桥接曲线、艺术样条、面上曲线,扫掠、通过曲线网格、可变扫、样式扫掠,修剪与延伸、规律延伸,修剪曲面(其它的方法用不到,不用深究,否则浪费精力又没有用处)。
3、直线和圆弧尽量在草图环境下绘制,样条线在草图环境外面绘制。
4、曲面很多很复杂时,缝合曲面不要一次,建议分多次缝合,抽壳不成功时用偏距曲面再处理成实体,往往很奏效。
作者: hye668    时间: 2009-3-16 13:30
回复kuanghaitao
“我绝不是贬低proe,它也有很多独到的一面,但是反过来如果把UG贬得一无是处,那真是显得很幼稚。(j%K.u7K' [:x9s6d
GM和GE的选择绝不是孤陋寡闻,当初选择的时候就作过很多比较,最后是认为UG来得最直接和效率最高。”


在这贴里没有谁来贬谁,只是说说自已在使用中的感觉及思路上的突破,每个软件都不是万能
作者: hye668    时间: 2009-3-16 13:35
本帖最后由 hye668 于 2009-3-16 16:23 编辑
RRRQQQ 发表于 2009-3-16 11:19
我只是想知道NX的扫描究竟还有哪些变化,至于其它也不在我的能力范围之内,并无褒贬之义。相反我现在也在学NX,正欣赏NX的易学好用,只是对于我来说婆姨多少有些先入为主,思维方式多少也有不同,并无他义。


说得很中肯,UG扫描在截面中加关系好像不行,一直以来扫描都不是很强,这在小鹿版大也多次提到,不过UG的扫描也有一些优势,如可用三条引导线,可独立X、Y方向的缩放关系
作者: t3005    时间: 2009-3-16 14:13
难得看到这么好的讨论,本人最初是学UG的,中间有几年因为跳了个槽,
到了一家用PRO-E的公司,刚开始很不习惯PRO-E,两年多才有点感觉
PRO-E和UG不冲突,深入下去甚至还能发现他们思维方式很相似(除了具体操作不同)
现在我发现PRO-E对我的UG帮助很大,不过可能先入为主吧,我还是抛弃了PRO-E!
作者: ecs2006    时间: 2009-3-16 14:48
支持下!
都讲得不错!
作者: yybsyh    时间: 2009-3-16 16:22
这贴不能沉了,顶上去.
作者: zhuleixulu    时间: 2009-3-16 16:41
占位学习~~~ ~~~
作者: ilcx    时间: 2009-3-16 19:55
piecefish 发表于 2009-3-13 21:46
除了这8个视图,就没了啊...................楼上怎讲

最后一个“定制视图”,你可以任意设定的!
作者: ilcx    时间: 2009-3-16 20:01
wangchengbin 发表于 2009-3-16 07:49
我认为文件转换一直是UG的软肋,任何一种软件转换的速度都比UG要快,
另外,UG转换出来的2D图,线型实在是不敢恭维,在CAD里处理起来比较麻烦,比婆姨差的太多。


UG工程图,我个人感觉还是运用的人少了,所以很多功能或方法不能被发现,工程图输出还是可以的,使用dxf格式,不要使用dwg,dwg会导出很多重叠线,导致后续编辑很麻烦,但如果想和autocad一样好用,那是不现实的!毕竟UG是有参的!
作者: ilcx    时间: 2009-3-16 20:09
kuanghaitao 发表于 2009-3-16 12:04
快成水贴了.
建议想学好UG的朋友们记住以下几点:
1、尽量用实体方法来做三维。
2、曲面建模尽量用四边面,做曲面无外乎这几种方式:桥接曲面,桥接曲线、艺术样条、面上曲线,扫掠、通过曲线网格、可变扫、样 ...


你好,我听UG公司的人说,现在高手都是用曲面造型的,复杂形状实体是无法成型的!
作者: zengjiang    时间: 2009-3-17 10:18
hye668 (版主)  能不能说一下,你的15楼的最后一个动画是用UG那个版本做的。
作者: hye668    时间: 2009-3-17 12:39
zengjiang 发表于 2009-3-17 10:18
hye668 (版主)  能不能说一下,你的15楼的最后一个动画是用UG那个版本做的。


NX6.0
作者: kwx163    时间: 2009-3-17 12:39
看后真的很受学习。。。。。。。
作者: kuanghaitao    时间: 2009-3-17 13:27
hye668 发表于 2009-3-16 13:30
回复kuanghaitao
“我绝不是贬低proe,它也有很多独到的一面,但是反过来如果把UG贬得一无是处,那真是显得很幼稚。(j%K.u7K' [:x9s6d
GM和GE的选择绝不是孤陋寡闻,当初选择的时候就作过很多比较,最后是认为UG来 ...

UG的普通扫描本身就包含了proe中可变扫和扫描混合的很多功能.说开了就像写一本书一样.而且我要特别说明的是:我上面的一番话不是PK,只是向初学UG的人一个解释,让初学UG的人有一个很好的信心.而且我发现有很多用Proe的人似乎对UG不屑一顾,实在难以理解proe的有什么巨大优势为何认为凌驾于UG高高之上?没有PK之意,纯属探讨,有很多理论也非常不在我的能力范围之内.在这我只应版主之要求附一张图片说明UG的可变扫也可以加关系式,所以你在proe中怎么输入的关系式,在这里也可以同样输入,效果是一样的.见下图. 本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-3-17 13:28 编辑 本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-3-17 13:35 编辑 本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-3-17 13:36 编辑


作者: piecefish    时间: 2009-3-17 18:53
49# ilcx 不知道您试过没有的
作者: piecefish    时间: 2009-3-17 18:55
[attach]894327[/attach]
ilcx 发表于 2009-3-16 19:55

最后一个“定制视图”,你可以任意设定的!
我传个文件,你试试看
不能使用重定位,把视图转到这个位置,即圆柱竖直

本帖最后由 piecefish 于 2009-3-17 19:12 编辑
作者: piecefish    时间: 2009-3-17 19:03
[attach]894331[/attach]

本帖最后由 piecefish 于 2009-3-17 19:11 编辑
作者: RRRQQQ    时间: 2009-3-17 19:05
kuanghaitao 发表于 2009-3-17 13:27

UG的普通扫描本身就包含了proe中可变扫和扫描混合的很多功能.说开了就像写一本书一样.而且我要特别说明的是:我上面的一番话不是PK,只是向初学UG的人一个解释,让初学UG的人有一个很好的信心.而且我发现有很多用Proe ...


所以就是想知道的多介绍他的应用方法呀,比如能产生些什么样的效果,生手知道NX 牛叉就是不清楚具体有些什么变化怎么做的啊
作者: liang98321    时间: 2009-3-17 21:24
我也来一贴,就是大家使用频率最高的F8键视图对正
优点:迅速对正视图
相对于:所有版本NX
应对方式:适用范围很广,使用频率最高..
作者: liang98321    时间: 2009-3-17 21:28
优点:面补破孔
相对于:所有版本NX
应对方式:选择补破孔, 能快速补破孔..
作者: hye668    时间: 2009-3-17 22:01
piecefish 发表于 2009-3-17 18:55
894327我传个文件,你试试看
不能使用重定位,把视图转到这个位置,即圆柱竖直


即然有心学这一招就告诉你,如果有达到你的要求根本不用定制什么视图,在工作在巧妙用好F8就足啦
两种方法。[attach]894479[/attach][attach]894480[/attach]
作者: PLA07    时间: 2009-3-17 22:17
强帖留名
PROE的变扫与阵列已横扫多年非常强悍
NX的实体非常人性已成事实
CATIA的填充是我爱她的原因

各有所长,都喜欢!可是一个人的精力是有限的........
作者: pengaining    时间: 2009-3-17 23:09
UG在模具设计中用实体作块分模(硬砍)是PROE没有这么方便的,另外用曲面分模时当分模面作好后分割
前后模时如割不开,把体积块分成小块再用分型面去割,也比PROE方便,
作者: jickchen2008    时间: 2009-3-17 23:15
讲的太好了,学习了半夜.
我们公司研发,汽车零件设计的,近两年,由于曲面设计多,很多UG转成CATIA了.实际说明问题,不全对.
作者: h2sliu    时间: 2009-3-17 23:51
非常有大家风范的帖子~留爪~学习:)
作者: piecefish    时间: 2009-3-18 07:25
hye668 发表于 2009-3-17 22:01


即然有心学这一招就告诉你,如果有达到你的要求根本不用定制什么视图,在工作在巧妙用好F8就足啦
两种方法。894479894480


牛逼,开眼界了 thank you
作者: qys1002    时间: 2009-3-18 08:51
楼主,这是个强贴,学到了很多.
偶也用过PROE,确实有其优点,特别是草绘,至少UG还没这么完善.SOLDWORK与CATIA也有接触,虽然不会,至少看到不少.但是就我知道的大家对于各软件的评价,UG还是蛮高的,在中国的用户也在急剧上升,那正说明了它的价值.
作者: 弘丰    时间: 2009-3-18 09:05
顶一下
作者: wdxdyx    时间: 2009-3-18 09:33
顶一下
留个名
作者: che123456    时间: 2009-3-18 15:39
piecefish 发表于 2009-3-17 18:55
894327我传个文件,你试试看
不能使用重定位,把视图转到这个位置,即圆柱竖直


其实很多时候都是你对某一个软件了解不够多,而造成你觉得这个软件不好用.如果一个软件非常的好,你又有必要去关心别的软件吗?如果一个软件非常的好的话,别的软件也就没有生存的可能了,就像语言一样.
你是去学一个软件而不是去抱怨他.如果你去抱怨的话,那你就没有学的必要了.

你这个问题关键你是选择了一个特征 然后去按的F8 如果你选择一个面去 按F8 试试去
作者: 铁舟    时间: 2009-3-18 23:48
我觉得ug分模拆公拆散件比proe好用,虽然我是多数时间用proe的,但遇到分模产生红线绿线时我还是会转到ug中去做。
作者: cdh.2007    时间: 2009-3-19 00:23
好帖,就要顶呀
作者: 戴松荣    时间: 2009-3-19 08:03
支持`````````````
作者: liujunyun    时间: 2009-3-19 10:25
大家讨论很热闹,但一定要注意和谐,不要搞人身攻击哈
作者: hye668    时间: 2009-3-19 11:33
和谐社会,人人有责
作者: hzd0928    时间: 2009-3-19 13:05
几年没咋来了
作者: abclbf    时间: 2009-3-19 13:51
UG用了10多年了....画不出房子.车子...建议大家都改行吧!
作者: xhs-abc    时间: 2009-3-19 16:09
真不知道该怎么来形容对UG的感受......

2.0刚出来就开始学,以前用CIM做刀路,要知道不管是稳定还是方便性,CIM应该不UG多少要好点,但时间加上自己技术的进步发现问题也就好了许多,但随着UG版本的不段更新,很多好的东西的确让人看了眼搀,可是问题相对来说也就更多............
先说3.0吧,唯一变化大的就是界面,功能跟2.0打上补丁没啥区别...
4.0在功能上已经大大的提升,但是操作性上多少有点下降,比如裁减体............
5.0,6.0功能更强,只是瀑布式的菜单让人多少有些影响.........

从4.0开始,动态一直都不是做的太好,至少不能根据显示大小来自动调整.....

个人观点.........

本帖最后由 xhs-abc 于 2009-3-19 16:10 编辑
作者: 刘城忘返    时间: 2009-3-19 17:16
好像NX6中去掉了SIMPLIFY的指令,这不能说是进步中的一大缺陷
作者: hye668    时间: 2009-3-19 17:39
刘城忘返 发表于 2009-3-19 17:16
好像NX6中去掉了SIMPLIFY的指令,这不能说是进步中的一大缺陷

错,请习惯用delete face来达到目的

本帖最后由 hye668 于 2009-3-19 18:13 编辑
作者: jiaenpeng    时间: 2009-3-20 15:01
恩,慢慢学.
作者: liang98321    时间: 2009-3-21 07:50
liang98321 发表于 2009-3-17 21:28
优点:面补破孔
相对于:所有版本NX
应对方式:选择补破孔, 能快速补破孔..


我来上传上动画...

[attach]895532[/attach]
作者: figal    时间: 2009-3-21 14:15
NX的X变形没有CAITA好用,在逆向的时候,CATIAX变形是整改个面都调整,NX只是调整点、线
作者: hanxh03    时间: 2009-3-21 14:42
各中文版菜单翻译的错误太多,有些啼笑皆非
作者: chenxinwang    时间: 2009-3-22 21:40
UG的实体无参建模也好好用呢,我以前用过PEO/E2001这点不对味,设计时,边画边想,跟捏泥人一样,加上WAVE在装配里的应用,好方便啊。
作者: golfchman    时间: 2009-3-23 21:20
81# hye668
大师啊
作者: liang98321    时间: 2009-3-23 21:32
UG 6.0还有个优点,,就是可以录制电影,,,
适用版本;  好象是仅适用NX 6.0版
应对方式,,就是制作教程动画等等都行,,
         当然还可以录制NX画面之外的操作内容,可当作视频录制软件用,
作者: kuanghaitao    时间: 2009-3-24 07:52
看到这么多楼,竟再没有人提出UG NX另一大软肋:阵列!
针对版本:目前所有NX版本
缺陷说明:与Proe相比,不能针对封闭任意曲线沿曲线阵列.也不能加关系式, 这方面Proe很强大.
应对方法:具体情况具体做法.还好这种非常复杂的阵列平时很少遇见谁叫咱家在这方面不行呢?
希望西门子公司能在NX7.0里面加强.

本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-3-24 07:53 编辑
作者: zengwenjun    时间: 2009-3-24 07:54
支持啊!!好!
作者: RRRQQQ    时间: 2009-3-25 15:03
kuanghaitao 发表于 2009-3-17 13:27

UG的普通扫描本身就包含了proe中可变扫和扫描混合的很多功能.说开了就像写一本书一样.而且我要特别说明的是:我上面的一番话不是PK,只是向初学UG的人一个解释,让初学UG的人有一个很好的信心.而且我发现有很多用Proe ...
今天遇一个问题,刚好是扫描问题,能不能上个PART看你说的能加入关系倒底是如何做的。
作者: hye668    时间: 2009-3-25 17:15
高手还在睡觉中
作者: weicnc    时间: 2009-3-25 18:17
UG用了10多年了....画不出房子.车子...建议大家都改行吧!
这句话太经典了!!!!!!!!
作者: ZHANG    时间: 2009-3-25 18:22
关于视图定位其实很方便的,先选择一张面,按F8放正,在视图-操作-另存为取一个名就可以,你想看这个定义的视图,用SHIFT+CTRL+N调用。
作者: wuyechixin    时间: 2009-3-25 19:29
好贴  好话题 !!!
作者: liang98321    时间: 2009-3-25 19:33
精华的集成,, 这个贴太强了,,,支持,,
作者: liwenjun    时间: 2009-3-25 21:47
kuanghaitao 发表于 2009-3-24 07:52
看到这么多楼,竟再没有人提出UG NX另一大软肋:阵列!
针对版本:目前所有NX版本
缺陷说明:与Proe相比,不能针对封闭任意曲线沿曲线阵列.也不能加关系式, 这方面Proe很强大.
应对方法:具体情况具体做法.还好 ...



可以,5.0后就可以引用几何体,可以沿任意曲线阵列,不过阵列的对象大小不能变化
作者: jyhzqt    时间: 2009-3-26 03:38
UG5.0建模快,但走刀比mastercam慢,虽设置了模板,但还是要点很多地方,MC9就不用这么麻烦,我现在都是在用UG画图,再用MC9走刀,这样很快就完成工作。
作者: rockwell    时间: 2009-3-27 13:16
ug的对点,线的控制没有proe方便,这点确实是proe在产品领域领先的地方,ug在模具领域里比proe方便,
作者: kuanghaitao    时间: 2009-3-27 16:15
hye668 发表于 2009-3-25 17:15
高手还在睡觉中

我不是高手,很惭愧。
至于RQ版主的正弦式问题,应该用规律曲线并结合管道来做。
电脑重装没有UG,对不起。(并且我不再用UG了,现在正在用CATIA干活。)
最后说一句,不要把别人捧得太高,以免把对方摔得更惨。




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