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标题:
运动算例中,零部件要怎么样才能像现实中那样运动?
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作者:
i4xo
时间:
2009-4-15 09:35
标题:
运动算例中,零部件要怎么样才能像现实中那样运动?
现实中零部件会发生碰撞
而运动算例中的零部件会发生干涉重叠了。
是不是要设置什么呢
先谢谢大家了
作者:
sheng.w
时间:
2009-4-15 11:08
PO張圖上來會比較清楚你的問題
作者:
i4xo
时间:
2009-4-15 19:30
2#
sheng.w
就是一个零件进入另一个零件的问题。
作者:
zhao43899
时间:
2009-4-16 00:15
好像帮助中有“干涉”的介绍吧。
作者:
yingkou
时间:
2009-4-27 14:20
移动零件命令中有,碰撞警告选项。
作者:
neuw
时间:
2009-4-27 16:10
运动算例中你可以计算运动的,然后可以点击干涉检查(在MOTION的菜单中),可以得到在运动不同帧中的干涉情况。
作者:
mycountryman
时间:
2009-4-27 16:41
但是我在Solidworks2008里没在发现了,2007里还可以
作者:
tiger0531
时间:
2009-4-28 13:19
mycountryman 发表于 2009-4-27 16:41
但是我在Solidworks2008里没在发现了,2007里还可以
08以后不是插件了,在视图里,可以找到它
作者:
aaa0131106
时间:
2012-1-11 22:04
顶,学习
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