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标题:
如何用UG把PROE转过来的片体变成实体?
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作者:
wuhen87
时间:
2009-4-28 10:29
标题:
如何用UG把PROE转过来的片体变成实体?
刚刚看了很多朋友的问题 有的跟我的一样 我也照着做了 可是不行的。PROE转过来就是一个整体的片体 缝合需要2个片体吧 我抽取了在缝合也还是不行的。请知道的告诉下,在线等。很急…………我的QQ563946592.各位帮帮忙!
作者:
longc
时间:
2009-4-28 10:34
您缝合过后要检查是否还有间隙,有间隙的地方都显示高亮,然后再处理好缝合就可以了
改大公差有时也可以,根据你的要求
作者:
wuhen87
时间:
2009-4-28 10:49
不行,缝合也没出什么差错 就是缝合好了之后还是个片体。哎 怎么办咯
作者:
wuhen87
时间:
2009-4-28 18:08
没有人回答我的。今天整这个搞了一天,经理叫我把图拷过去给一个分模的师傅,几秒钟成了实体!!
我无语了
作者:
ymqxg238
时间:
2009-4-28 18:17
4#
wuhen87
呵呵,这就叫水平
作者:
liang98321
时间:
2009-4-28 19:22
wuhen87 发表于 2009-4-28 10:49
不行,缝合也没出什么差错 就是缝合好了之后还是个片体。哎 怎么办咯
不太可能,,
不是说缝合出错,,是缝合时预览未完全缝合,即出现黄色线条,,
作者:
wuhen87
时间:
2009-4-29 11:33
不是因为有缝隙,就是公差的原因。那个师傅调的是0.2就缝合成实体了。
作者:
WWDZHH
时间:
2009-6-25 08:57
可能是少了面吧
面没有封闭
作者:
hanya504
时间:
2009-6-25 10:23
调成0.2的公差,那么可能会有点变形吧?
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