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标题:
【分享】用面开粗的的刀路来光铜公的碰数面。
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作者:
jerry-xiao-3
时间:
2003-6-20 21:22
标题:
【分享】用面开粗的的刀路来光铜公的碰数面。
精锣铜公的碰数面和碰数框都放在程式的最后,用好的平刀来锣。
锣碰数面,我的习惯是用面开粗的的刀路来光铜公的碰数面。
用Surface Rough pocket命令,详见下图。
作者:
jerry-xiao-3
时间:
2003-6-20 21:26
锣碰数面的参数
作者:
jerry-xiao-3
时间:
2003-6-20 21:27
同上
作者:
boy9981
时间:
2003-6-21 09:45
作者:
AYI998
时间:
2003-6-21 09:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ab11119999
时间:
2003-6-21 13:42
作者:
boy9981
时间:
2003-6-21 13:48
作者:
AYI998
时间:
2003-6-21 14:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
HURRICANE
时间:
2003-6-22 04:56
原来用2D,现在多改为SURFPKT来光:COPY SURFPKT->改进给、转速及切深
->REGEN->OK
作者:
tang-y-y
时间:
2003-6-27 09:20
作者:
zl
时间:
2003-6-27 12:48
这些基本功问题很适合让初学者分享 是不是不上锁好点啊
作者:
HURRICANE
时间:
2003-6-27 13:24
zl wrote:
这些基本功问题很适合让初学者分享 是不是不上锁好点啊
上锁过瘾啊
:^)
作者:
HURRICANE
时间:
2003-6-27 13:29
我强烈建议ZL兄当MCAM的大大::y::y::y::y::y::y
::{::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g
::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r
作者:
y.shu
时间:
2008-5-5 23:14
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