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标题: 【分享】用面开粗的的刀路来光铜公的碰数面。 [打印本页]

作者: jerry-xiao-3    时间: 2003-6-20 21:22
标题: 【分享】用面开粗的的刀路来光铜公的碰数面。
精锣铜公的碰数面和碰数框都放在程式的最后,用好的平刀来锣。
锣碰数面,我的习惯是用面开粗的的刀路来光铜公的碰数面。
用Surface Rough pocket命令,详见下图。
作者: jerry-xiao-3    时间: 2003-6-20 21:26
锣碰数面的参数
作者: jerry-xiao-3    时间: 2003-6-20 21:27
同上
作者: boy9981    时间: 2003-6-21 09:45

作者: AYI998    时间: 2003-6-21 09:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ab11119999    时间: 2003-6-21 13:42

作者: boy9981    时间: 2003-6-21 13:48

作者: AYI998    时间: 2003-6-21 14:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HURRICANE    时间: 2003-6-22 04:56
原来用2D,现在多改为SURFPKT来光:COPY SURFPKT->改进给、转速及切深
->REGEN->OK
作者: tang-y-y    时间: 2003-6-27 09:20

作者: zl    时间: 2003-6-27 12:48
这些基本功问题很适合让初学者分享  是不是不上锁好点啊
作者: HURRICANE    时间: 2003-6-27 13:24
zl wrote:
这些基本功问题很适合让初学者分享  是不是不上锁好点啊

  
上锁过瘾啊        :^)
作者: HURRICANE    时间: 2003-6-27 13:29
我强烈建议ZL兄当MCAM的大大::y::y::y::y::y::y
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作者: y.shu    时间: 2008-5-5 23:14





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