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标题:
UG如何解决这个等高的问题!!
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作者:
starriverz
时间:
2009-12-5 12:59
标题:
UG如何解决这个等高的问题!!
图中加工的是一个圆,走出来的刀路如图像锯齿一样,3。0以下的版本不会有这种情况的发生,但是为什么4。0以上的都会这样呢。想知道有什么办法可以解决(除了改非常小的公差外)。
作者:
starriverz
时间:
2009-12-5 12:59
这是我从新用4。0写的,和用7。0写出来的一样。我改用圆鼻刀加工的时候这种情况就没有了,请高手解答!!
本帖最后由 starriverz 于 2009-12-5 13:08 编辑
作者:
ouyangdaxia
时间:
2009-12-5 18:22
改公差 换圆鼻刀或球刀
作者:
进明
时间:
2009-12-5 21:53
要就是BUG,要就是体有问题,没什么解释的...
作者:
进明
时间:
2009-12-5 21:53
非要问个究竟的话应该去问西门子NX的开发人员
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