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标题: 不要让软件迷失了自己,让我们学习软件背后的故事! [打印本页]

作者: ting179    时间: 2010-2-22 19:18
标题: 不要让软件迷失了自己,让我们学习软件背后的故事!
在开思混了将近3年了,工作时间有一年零6个月了!发现开思网友学习软件很疯狂(有好大一部分是只是画图而已,仅此而已),但是少朋友会思考一个产品怎样画会对实际工作产生什么样的影响!很多朋友只是单纯的画而已,当然,一个很有难度的产品画出来后的成就感我也深有体会!估计这就是大家多软件这么狂热的原因吧(包括我)
今天大家来讨论下一个产品为什么要这样画,别的方法也能画出来,但为什么就在现实生活中是错误的!希望大家踊跃发言!对有贡献的朋友予以奖励!仓库有300多大米,送完为止!
作者: full_bloom    时间: 2010-2-23 08:21
期待继续阿
作者: billdb    时间: 2010-2-23 08:45
题目不错,吸引眼球。
作者: liujunyun    时间: 2010-2-23 09:27
支持楼主发表感慨
作者: kingfu    时间: 2010-2-23 09:56
战位观感,。,
作者: liujunyun    时间: 2010-2-23 11:33
发表好的加分鼓励
作者: xfj000339    时间: 2010-2-23 11:36
学好软件是基础,用好软件才是真本事,市场决定一切。
作者: ting179    时间: 2010-2-23 12:12
怎么没人发表见解啊?拿个例子出来也好啊!有分加的!!
作者: ting179    时间: 2010-2-23 12:22
我先来个例子吧!!
举大家都知道的例子,但新手就未必会注意到的这个问题(包括以前的我)!收敛
,C:\Documents and Settings\Administrator\桌面,这个时候我们就要切掉再补上!而为什么要切掉不上?不是多此一举吗?
作者: ting179    时间: 2010-2-23 12:25
怎么图片不能上传呢?
作者: hye668    时间: 2010-2-23 16:47
我只知道切了再补上
作者: hye668    时间: 2010-2-23 16:52
切了再补上其实就是画图的一部分,为什么切其实也是画图的思路,使得结果更好,抽壳容易。
跳出画图这个圈要考虑的问题更多,希望楼主及大家详谈。
作者: ting179    时间: 2010-2-23 20:11
记得刚开始工作的时候画什么都出错!做点造型的时候不定尺寸,只是照着点画就是,差点被炒!老板说我为什么不定尺寸,尺寸怎么不圆整,我说不出来!我反问老板为什么要定尺寸,照抄数线怎么错了,定尺寸有什么用?想起当初说的这句话感觉自己真的是菜鸟,只是会个软件的菜鸟而已!
现在才知道了为什么要定尺寸了,定尺寸的意义很大,比如说出二维图纸有利于检验!
工作一年多以来,发现不定尺寸,尺寸不圆整的朋友还是很多!基本上是刚毕业的学生,闹出的笑话和我当年有的一拼!!!
那时候只知道画 ,而不知道为什么要画成这样!
作者: liujunyun    时间: 2010-2-24 09:28
ting179 发表于 2010-2-23 20:11
记得刚开始工作的时候画什么都出错!做点造型的时候不定尺寸,只是照着点画就是,差点被炒!老板说我为什么不定尺寸,尺寸怎么不圆整,我说不出来!我反问老板为什么要定尺寸,照抄数线怎么错了,定尺寸有什么用?想 ...

深有同感,以前照图片画图,那些不规则的形状用艺术样条构线的,后来出图时犯愁了,尺寸标不出来。。。。。
作者: ting179    时间: 2010-2-24 12:22
原来版主也犯过这样的错误!记得以前标出的尺寸全是2.03,5.14这样的!被人笑死了!
作者: taojingren    时间: 2010-2-24 23:06
软件用不好什么都搞不定啊,只有先学好软件再想其他了
作者: cdsanlian    时间: 2010-2-25 17:30
good. how to get rice?
作者: piecefish    时间: 2010-2-25 19:39
有道理啊!!做造型还是要有的观念的,全按照点做是死路一条!!
作者: ting179    时间: 2010-2-25 21:30
piecefish 发表于 2010-2-25 19:39
有道理啊!!做造型还是要有的观念的,全按照点做是死路一条!!

个人认为做造型的话也只是比普工要体面一点而已!
造型之是仿造而已!真正的设计不是造型,是思想成型!
虽然我的ug造型一般,但我觉得差不多了,最要紧的是在软件技术增长的同时把设计做好!
前几天重新设计一个产品,画很简单,但就是想不要画成这么样的才好!!
作者: CM.    时间: 2010-2-25 22:43
战位观感,。,
作者: 泡菜zbb    时间: 2010-2-26 08:24
很需要这样的帖子和们分享也顶上不能沉
作者: lipeng    时间: 2010-2-26 09:29
...........
作者: efdg_862    时间: 2010-2-26 10:16
不能只是建模而已,还应该考虑后续的加工,以及工程图的制作,也许这样是很复杂,但可以学到东西!
作者: kuanghaitao    时间: 2010-2-26 12:04
标题: 执着
你如果好好的认真去画图,无可非议有乐在其中;但是只乐在其中是远远不够的。还要乐其它的。包括去琢磨产品的性能如何去提升,功能如何得到创新,反馈到产品本身,结构如何设计得更为简洁明了,模具件数如何减少到最少,如何才能使通用件最多化,如何确保产品的装配工艺简单和迅速等等一系列问题才是重中之重,也是走向高薪的必经之思。
少一些浮躁和不屑,多一些执着和摸索,是成熟的表现,也是成功的要素。

本帖最后由 kuanghaitao 于 2010-2-26 12:05 编辑
作者: ting179    时间: 2010-2-26 12:09
kuanghaitao 发表于 2010-2-26 12:04
你如果好好的认真去画图,无可非议有乐在其中;但是只乐在其中是远远不够的。还要乐其它的。包括去琢磨产品的性能如何去提升,功能如何得到创新,反馈到产品本身,结构如何设计得更为简洁明了,模具件数如何减少到最 ...

很赞同这位朋友的说法!小弟对通用件感慨也颇多!!现在所属的公司只要以开发新产品,首先考虑的是哪些零部件可以通用,再考虑其他的!这样可以节省很多成本(对某些老板来说很注重成本,反而而忽略掉前途)。
作者: lingzi1018    时间: 2010-2-26 13:04
没看到产品啊!
作者: cx1188    时间: 2010-2-26 16:29
题目不错,吸引眼球。
作者: tsq2008    时间: 2010-2-26 17:13
支持24楼的说法,讲的非常有深度。重点要考虑后续加工及成本降低
作者: gufuxiang    时间: 2010-3-21 19:27
你如果好好的认真去画图,无可非议有乐在其中;但是只乐在其中是远远不够的。还要乐其它的。包括去琢磨产品的性能如何去提升,功能如何得到创新,反馈到产品本身,结构如何设计得更为简洁明了,模具件数如何减少到最少,如何才能使通用件最多化,如何确保产品的装配工艺简单和迅速等等一系列问题才是重中之重,也是走向高薪的必经之思。
少一些浮躁和不屑,多一些执着和摸索,是成熟的表现,也是成功的要素。
作者: xjguo    时间: 2010-4-7 20:15
现在很多时候人们是热衷于软件技巧,而忘了究竟是想干什么,引用一句话叫做“电脑指挥人脑”。
作者: 7529557255    时间: 2010-4-7 20:39
顶楼住的感受啊~~~~~~
作者: guidiny    时间: 2010-4-8 09:15
接下来我来顶.
本人是搞结构设计的.
正如前面楼主所说的一样.尺寸,约束很重要.第一,出工程图可以整体化.第二,产品可以正规化.
当你要修改没有尺寸约束的图形时,很容易造成图形偏差,图形变形.
还有,所有搞产品开发的(特别是外观设计)都应了解一下模具的基础理论.最起码要了解开模的方向,开模的可行性.
这样,后续工作会节省很多时间.
作者: ximending    时间: 2010-4-8 09:49
1# ting179
作者: sloan_d    时间: 2010-4-8 12:07
楼主写得好,我真应该好好想想!!
作者: ilcx    时间: 2010-4-8 17:49
有时间的情况下,应该换一种方法去构思,不要被一种思维方式固化了!
作者: dvsale    时间: 2010-4-8 19:43
愚见.....
"我的作品"可以用在何處?
"我的作品"有安全隱患?
"我的作品"還有成本可以降下來?
"我的作品"有通用性(24樓)?
"我的作品"是否有前辈的经验可以加入?
如何让"我的作品"以实物方式展现在眼前?
"我的作品"有多少人会喜欢?
作者: 爱飞儿    时间: 2011-3-17 20:15
确实我们设计跟欧美国家的设计师们比起来差距太大了  一个产品要兼顾好多因素 主要的人 客户 然后才是市场  我们现在学软件顶多是个制图员的工作任务 而没有真正的产品设计 汇入设计的精意




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