我们看看猫大渲染玻璃时的灯光 .幽幽的,舒服~ 不过不是PHOTOWORKS里出的,改天请猫大在PW里出个.https://www.icax.net/viewthread. ... %3D1&page=#pid=做这类渲染时最忌讳的是乱用灯光,楼主的鱼缸就犯了这毛病,在物体前面大打灯光,最终结果是在物体上留下一大块什么都反映不了的光斑,这么大面积的光斑也就局限了周边范围的表现了.我的感觉是先设好视线位置,不要过于俯视,物体前方避免强烈的灯光,因为鱼缸的重要转折面在上部,可以试着几束线光从侧后方偏下穿过物体,不要用太多花哨的灯.这也许就是为什么黑白更容易出效果的原因.以前根据3DMAX的渲染教程调光手法在SW里试过几次,还是有点感觉的.这类东东玩的就是透视,反射,和局部高光.纯透明的东东也就什么都看不见了,为了更好的表现就需要适当加参考体来产生镜像,折射等多种视觉变化. loopking wrote:
光源可以在特征树中设定和增加
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