olygon這樣的模型幾何的對應技術(SubDivision surface),如此在製作有機體生物造型會方便許多。 至於文件交換這方面,我說過我們更在意的是如何將Rhino製作的NURBS曲面模型轉至其它的實體軟體做後續的機構加工等運作於實際生產的加強這部份(Rhino真正的市場定位是在產品設計的前端作業這部份)。而文件轉至CG軟體內的問題大部分原因都是出在CG軟體本身對NURBS的支援度不足的關係。 關於歷程記錄(Construction history)我們會在3.x版中加進來(3.x Beta版會在Rhino 2.0正式版上市後的半年內推出)。著色方面我們會針對Flamingo做最後的最佳化,後續版本不僅速度會更快些,而且還會再加強更多對於產品靜態圖形的品質。 關於我們發展速度不夠快的情形,容我做個說明,包含我在內的Rhino Development Team核心成員只有十五個人左右,您認為如何?(我們曾經多次拒絕被其它很多大軟體公司的併購,包括法國的達梭-Dassault也就是發展CATIA軟體的公司的併購) ^_^ 再次感謝各位對Rhino的支持,您們的相關意見我們都很在意,將Rhino發展成為更健全的模型製作軟體一直都是我們的最終目標。
不过我也知道你喜欢Rhinowlq67 wrote:
版主就这样喜欢打击人,怪不得这里人气不旺
wlq67 wrote:
版主就这样喜欢打击人,怪不得这里人气不旺
wlq67 wrote:
向版主道歉。我在这个论坛里受益很多,决没有恶意。只不过我这人比较偏激
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