ideas wrote:
PUBLIC GEOMETRY是在主控零件或SKELETON中设定的,可以是点、线、面或DATUM PL等,其他部件都可用“从其他零件复制几何”来引用它,特点是简单明了。
独行客 wrote:
和骨架零件有什么关系::l
许馈屏 wrote:
在已经做好的零件中,我怎么样去找到他们一进做好的public geometry,有时候外协单位发给我的文档,有一些特征就早不到怎么样定义的sketch plane,也没有外部复制几何特征,这个问题已经困扰我几天了,看看各位能否指教一下,给我指点迷京,我将不胜感激。建议板主给他加分。
断箭 wrote:
简单的说,1.就是两零件也是一种父子关系,当发布几何的零件发生变化时,所有引用其几何的零件都随之变化,(但需父零件要在打开的情况下,不然regenerate子零件也不会改变)如只想一次性引用几何,可以选independent,将不受父零件影响,
2.另外对于装配图也很方便,一次到位,(选默认坐标系即可)不用那些ALIGN,mate等命令,效率极高,(但模拟运动时不能采用此法对齐)
不知讲的明白吗::i::i
独行客 wrote:
兄弟第二点有点不明白解释一下好吗::y::y
独行客 wrote:
那它具体起到什么作用呢.是不是限定参考的范围.:-P
sailor wrote:
::y::y::y
建议给断箭加分
,多点分也可多看一些贴,也许可多出些力吧原帖由 ideas 于 2003-6-30 11:26 发表
PUBLIC GEOMETRY是在主控零件或SKELETON中设定的,可以是点、线、面或DATUM PL等,其他部件都可用“从其他零件复制几何”来引用它,特点是简单明了。
原帖由 wschang 于 2008-8-14 22:41 发表
Pro/E 3.0怎么不是这样的,请教高手?
请看,并没有“从其他零件复制几何”这命令,我也好久没用PRO?E了,所以请高手指点
谢谢
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