iCAx开思网

标题: 【原创】pro/e存在的大BUG,版主和高手們進來看看 [打印本页]

作者: shjljg    时间: 2003-7-15 11:25
标题: 【原创】pro/e存在的大BUG,版主和高手們進來看看
以兩張圖片做為說明.
loop surface存在的問題.
先倒圓角再用loop surface選擇周邊進行Draft.成功後刪除圓角.顯示Draft也補刪除
作者: shjljg    时间: 2003-7-15 11:29
第二張.先Draft.也是用loop surface選擇周邊.成功.
     再在draft之前插入圓角.成功.
最後圓角可單獨刪除.
  
特征順序一樣.選擇方法一樣.為什麼會出現兩種不同的結果.
不知道是不是pro/e存在的bug還是有其它原因.望高手能解說一下.
作者: shjljg    时间: 2003-7-15 13:11
沉得好快.頂一下.高手都進來看看啊.
作者: tb    时间: 2003-7-15 13:22
定  不知道
作者: shjljg    时间: 2003-7-15 13:56
tb wrote:
定  不知道
:'(
  
總算有兄弟出來說話了。其他人呢。是不是都去灌水了。
  
::x::x::x::x::x
作者: Maiz    时间: 2003-7-15 14:22
我想是loop surface决定了。
应不是Bug。应是新发现A。还哭啥。高兴才是A
作者: shjljg    时间: 2003-7-15 15:16
Maiz wrote:
我想是loop surface决定了。  
  应不是Bug。应是新发现A。还哭啥。高兴才是A

  
高興不起來啊。俺想不通哦。
作者: boy_a    时间: 2003-7-15 23:26
proe经常会出些不可思意的问题,比如曲面出薄体一次出2.0出不来,出0.8可以出来。你要是运气好的话可以慢慢的把0.8改到2.0. 光从数值上改。别的什么都不动.很奇怪.
作者: penciltip    时间: 2003-7-16 06:23
不是BUG,是你还不理解PRO/E的内在关系。
PRO/E中最重要的一个概念是数据链或特征链的概念。除第一个特征外,随后的特征,当采用前面特征的几何部位作为参考时,就成为前述特征的“孩子”。
整个零件就是由这种“父母-孩子”之间的“关系”联系起来的。这是PRO/E和其他CAD系统不同的地方。
以第一个图为例。你的拔模角是建立在参考圆角的基础上,当然就成了圆角的“孩子”。你把“父母”干掉了,哪里还有“孩子”生出来呀?
往深里说,PRO/E和UG是采用不同数学理论建立的CAD系统。
UG用的是所谓B-REP。理论;而PRO/E用的是SMG理论。应该说各有不同,各有优缺点。
作者: shjljg    时间: 2003-7-16 08:09
penciltip wrote:
不是BUG,是你还不理解PRO/E的内在关系。  
  PRO/E中最重要的一个概念是数据链或特征链的概念。除第一个特征外,随后的特征,当采用前面特征的几何部位作为参考时,就成为前述特征的“孩子”。  
  整个零件就是由这种“父母-孩子”之间的“关系”联系起来的。这是PRO/E和其他CAD系统不同的地方。  
  以第一个图为例。你的拔模角是建立在参考圆角的基础上,当然就成了圆角的“孩子”。你把“父母”干掉了,哪里还有“孩子”生出来呀?  
  往深里说,PRO/E和UG是采用不同数学理论建立的CAD系统。  
  UG用的是所谓B-REP。理论;而PRO/E用的是SMG理论。应该说各有不同,各有优缺点。

  
兄弟還沒看懂圖吧.你再仔細看看就不會這麼說了
要不你也親自試試.
作者: zle77    时间: 2003-7-16 08:54
penciltip说的要值得仔细考虑
作者: 孤独剑    时间: 2003-7-16 09:02
shjljg wrote:
以兩張圖片做為說明.  
  loop surface存在的問題.  
  先倒圓角再用loop surface選擇周邊進行Draft.成功後刪除圓角.顯示Draft也補刪除

  
loop surface的智能!以及pro/e中的原理,在聚会时我也说过!
刚才看了你的东东,其实这并不是什么BUG,可能你没有明白!
如果你有兴趣,可以再做试验!你把第一个实体拉伸feature重定义剖面,比如多加几天边!看看是什么效果就会明白了!

作者: shjljg    时间: 2003-7-16 09:15
孤独剑 wrote:
   
   
  loop surface的智能!以及pro/e中的原理,在聚会时我也说过!  
  刚才看了你的东东,其实这并不是什么BUG,可能你没有明白!  
  如果你有兴趣,可以再做试验!你把第一个实体拉伸feature重定义剖面,比如多加几天边!看看是什么效果就会明白了!

  
loop surface好理解.但這個好像很特別,确實無法理解.原因以下.
.第一張圖.我是先圓角再Draft.選擇方法是loop surface.第二張圖我是先Draft,同樣Draft也是用loop surface選擇,然後再在Draft前  "插入"  圓角..最後兩個part的特征順序也是一樣.選擇方法也是一樣.為什麼第二個圓角就可以刪除.第一個就不行.可能我沒說明白.     你先試試做做好嗎.
作者: shjljg    时间: 2003-7-16 09:22
penciltip wrote:
不是BUG,是你还不理解PRO/E的内在关系。  
  PRO/E中最重要的一个概念是数据链或特征链的概念。除第一个特征外,随后的特征,当采用前面特征的几何部位作为参考时,就成为前述特征的“孩子”。  
  整个零件就是由这种“父母-孩子”之间的“关系”联系起来的。这是PRO/E和其他CAD系统不同的地方。  
  以第一个图为例。你的拔模角是建立在参考圆角的基础上,当然就成了圆角的“孩子”。你把“父母”干掉了,哪里还有“孩子”生出来呀?  
  往深里说,PRO/E和UG是采用不同数学理论建立的CAD系统。  
  UG用的是所谓B-REP。理论;而PRO/E用的是SMG理论。应该说各有不同,各有优缺点。

  
第一個圖片.我先倒圓角再Draft.選擇loop surface.按理.loop surface選擇和此曲面邊界線共線的曲面Draft.即使我刪除round也應沒有事啊.
  
第二個圖片.特征構建順序也是一樣.只不過我是用插入的方式購建.
loop surface選擇同樣和此曲面邊界線共線的曲面Draft,成功後刪除round.
作者: shjljg    时间: 2003-7-16 09:30
再配以圖片說明.
1.為什麼不可以刪除round.  Draft選擇方法是loop surface
作者: shjljg    时间: 2003-7-16 09:33
2.注意.特征順序一樣.同樣Draft也是用loop surface選擇.
可以刪除round.
  
唯一不同如果我不說.你們肯定不知道.第二個圖我先Draft.然後把箭頭拉到draft之前.再構建round.之後把箭頭拉到draft之後還原draft.
  
這兩張圖片有什麼區別呢.??????????????????????
作者: shjljg    时间: 2003-7-16 10:19
顶一下.别沉了.
作者: ____    时间: 2003-7-16 10:52
这个也许该算是个小小的bug吧,其实对插入圆角的个案,如果你再重新定义一下原来的draft,什么都不改就退出的话其结果就和不是insert的一样了(也就是删倒角的话会提示删draft的)。
原因不难理解:
    1.当先作圆角时,用loop surface时proe内部估计会计算圆角的边构成链,这样就无形中形成了圆角对draft的父子关系
    2.当insert一个圆角时,因为选的种子面和开始边都没变,所以draft认为自己还没有变,所以内部没有再生(当然结果也是对的),所以这时删圆角对draft没影响。而当重新定义后它才认识到原来前面变了,所以退出后又形成了和圆角的父子关系。:^)
  
所以说应该这是proe的一个小的算法缺陷。理想的解决是:draft应该只对种子面和起始边有父子关系而不应该对所有边有。
作者: jeason    时间: 2003-7-16 11:10
shjljg:你真是太细心了.这个也被你发现了.
不过也不必太计较软件使用上的小小缺陷吧
作者: shjljg    时间: 2003-7-16 11:12
IceFai wrote:
这个也许该算是个小小的bug吧,其实对插入圆角的个案,如果你再重新定义一下原来的draft,什么都不改就退出的话其结果就和不是insert的一样了(也就是删倒角的话会提示删draft的)。  
  原因不能理解:  
    1.当先作圆角时,用loop surface时proe内部估计会计算圆角的边构成链,这样就无形中形成了圆角对draft的父子关系  
    2.当insert一个圆角时,因为选的种子面和开始边都没变,所以draft认为自己还没有变,所以内部没有再生(当然结果也是对的),所以这时删圆角对draft没影响。而当重新定义后它才认识到原来前面变了,所以退出后又形成了和圆角的父子关系。:^)  
  
  所以说应该这是proe的一个小的算法缺陷。理想的解决是:draft应该只对种子面和起始边有父子关系而不应该对所有边有。

  
::y::y::y::y::y::y::y
赞同的总算有一个了.
作者: shjljg    时间: 2003-7-16 11:15
jeason wrote:
shjljg:你真是太细心了.这个也被你发现了.  
  不过也不必太计较软件使用上的小小缺陷吧

  
我想pro/e的loop surface理想的状态应该是第二张图片.但构建顺序应取第一张图片,
就是说.删除round应对draft没有影响......




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.net/) Powered by Discuz! X3.3