wxf1215 wrote:
应该在inser/share data里面。
牛B wrote:
用命令中文是外部复制几何就行了,我只用过这一个命令,很管用的!,在对话框里选出你要复制的点线面,就行了!
jeason wrote:
是在装配图中用复制几何完成的.
几何关系完全参照装配图.所以没有什么什么.....
flying wrote:
完全赞成楼上老兄高见!
此功能加强了不同Part之间的关联,在Top down常用,特别适合团队开发.不过对使用者的全局观念要求较高,否则一旦有设计更改....后果不堪设想啊!菜鸟慎用!三思而后行,本人曾深受其苦.
flying wrote:
完全赞成楼上老兄高见!
此功能加强了不同Part之间的关联,在Top down常用,特别适合团队开发.不过对使用者的全局观念要求较高,否则一旦有设计更改....后果不堪设想啊!菜鸟慎用!三思而后行,本人曾深受其苦.
独行客 wrote:
受了什么苦说来听听::?
我觉得比在组立模块做来得好呀
否则特征参照太麻烦啦:-(
pangziwang wrote:
1.在asm中添加Part,参考到其他prt的reference。这样是同级参考。
所谓同级参考,就是说这两个零件都有可能会改变,而不是单纯的父子从属关系。
这可能会带来错综复杂的参照。
不过,其灵活性、robust是另外的一些同样操作不能取代的!
因为做一个装配,不是你做好一个零件后再去搞另外一个零件。
而是时刻都要去控制零件与零件之间的空间相对关系。检测干涉...
2.采用外部的复制几何、发布几何、可以方便把需要的参考纠集一起,作为一个特征。
大部分都是作为一个part的第一个特征。好处自然是清晰明了。
这样就大大减少了参照的复杂。不过,你应该先做好大概的规划在一个主要的零件里面!
wxf1215 wrote:
asm中做Part,我碰到这样的问题,比如把一个孔从一个零件上copy到另外的零件上,发现在后者上的孔居然不能再copy,真是莫名其妙。
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