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标题: 为什么PTC公司的教程都是先草绘,后生成实体? [打印本页]

作者: hysman    时间: 2010-12-23 21:41
标题: 为什么PTC公司的教程都是先草绘,后生成实体?
为什么PTC公司的教程都是先草绘,后生成实体?
比如画一个长方体,PTC公司的教程都是先用“草绘工具”草绘,然后用“拉伸工具"生成。
我一般都是直接用”拉伸工具"生成。
我看过一个美国工程师的图,他也是这样作。
PTC公司的教程要分二步才能搞定一个拉伸---这样作有什么好处呢?
作者: kongfu2046    时间: 2010-12-25 09:20
PTC的汉译是参数化公司,建模过程参数化越细致,零件组织逻辑性越合理,结构也就更加“强壮”
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-25 10:27
这样便于修改呀

截面简洁

你那样要是遇到截面复杂的,在草绘里面修改有时候因为约束影响,很烦人的
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-25 11:54
xiamen_guo 发表于 2010-12-25 10:27
这样便于修改呀

截面简洁

你那样要是遇到截面复杂的,在草绘里面修改有时候因为约束影响,很烦人的
有同感呀!!
作者: likebing    时间: 2010-12-25 11:59
很少草绘,再拉伸
作者: 2008cxb    时间: 2010-12-25 12:08
先草灰,便于修改
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-25 13:38
likebing 发表于 2010-12-25 11:59
很少草绘,再拉伸
为了少特征
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-25 13:39
2008cxb 发表于 2010-12-25 12:08
先草灰,便于修改
是的没错,不过做事的好像很少这样做
作者: zhgo23    时间: 2010-12-25 13:47
个人习惯。
建模时,参照最好选基准平面或者坐标,不要选哪个特征的边,如果N天以后
要修改的话,再生就没问题了。
作者: raulsu    时间: 2010-12-25 14:09
习惯了就好了
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-25 14:16
都是看个人习惯
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-25 14:34
zhgo23 发表于 2010-12-25 13:47
个人习惯。
建模时,参照最好选基准平面或者坐标,不要选哪个特征的边,如果N天以后
要修改的话,再生就没问题了。



没错,参照不能乱选

养成好的习惯以后做变更的时候,还有好处的
作者: kuanghaitao    时间: 2010-12-25 17:12
xiamen_guo 发表于 2010-12-25 14:34



没错,参照不能乱选

养成好的习惯以后做变更的时候,还有好处的

不选边参照就根本不是关联做法。
不要误导大家。
要保持零件的同步再生,一定不能选死的基准平面来做参照。自顶向下做一个整套的产品设计,不能一味的以为选基准平面就是好修改,其实那样如果你的一个零件变大了。另外一个不会同步变大。所以选参照一定要选边。但是这个“边”是指复制出来的边线。而不是直接参照那个边。

本帖最后由 kuanghaitao 于 2010-12-25 17:13 编辑
作者: velley    时间: 2010-12-26 15:36
教程是对于初学者的嘛,要理解参数化这三个字可非一日之功,首先就得了解父子关系,在这个基础上慢慢领会.草绘也是也以驱动零件的.
作者: yiming506    时间: 2010-12-26 16:03
都是看个人习惯
作者: constantinople    时间: 2010-12-27 11:07
还可以保留草图,并为后续特征生成重复利用。如果是特征中草图,特征删了,草图就没了。而且后面特征无法用到特征中的草图,只能参照特征的边。
作者: CHNCGN    时间: 2010-12-27 11:33
一直如此,只不过不同NX罢了
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-27 12:52
说实话,学了那么天破衣了。感觉还是油鸡灵活一点
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-27 13:41
cdh.2007 发表于 2010-12-25 14:16
都是看个人习惯
习惯要养成呀,好的习惯对以后成长有好处
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-27 13:44
xiamen_guo 发表于 2010-12-27 13:41
习惯要养成呀,好的习惯对以后成长有好处
那是,这样做会快很多的
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-27 13:48
kuanghaitao 发表于 2010-12-25 17:12

不选边参照就根本不是关联做法。
不要误导大家。
要保持零件的同步再生,一定不能选死的基准平面来做参照。自顶向下做一个整套的产品设计,不能一味的以为选基准平面就是好修改,其实那样如果你的一个零件变大了。另外一个不会同步变大。所以选参照一定要选边。但是这个“边”是指复制出来的边线。而不是直接参照那个边。



你是误会我的意思啦!!我是说不要乱选,该选边的还是要选的,要看情况而定

选用太多边做参照,要是改动了涉及到太多的参照,,我们在做变更的时候,将会有很

多丢失的参照,转到草绘界面时,光取消或删除丢失的参照都可能导致我们失败,死机

等等(我自己常常遇到的)
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-27 13:49
解说得很清楚了
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-27 13:49
cdh.2007 发表于 2010-12-27 12:52
说实话,学了那么天破衣了。感觉还是油鸡灵活一点
,都一样的


我学油鸡,感觉破衣更灵活
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-27 13:52
xiamen_guo 发表于 2010-12-27 13:49
,都一样的


我学油鸡,感觉破衣更灵活
是吗,那就说咱们都是对软件的习惯问题了
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-27 14:37
cdh.2007 发表于 2010-12-27 13:52
是吗,那就说咱们都是对软件的习惯问题了
这是肯定的,,,一段很长的适应期
作者: constantinople    时间: 2010-12-27 14:51
我是破衣起家的 UG真的要灵活些,也要乱一些
作者: lvning1980    时间: 2010-12-27 14:54

作者: zy166    时间: 2012-5-26 22:29
惯了就好了
作者: Mcuikai    时间: 2012-5-26 22:45
都一样的,习惯问题,一般重要的截面,为了以后参考和修改方便,可以放在外面做,
然后再选实体命令。一般的截面可以放在里面做,特征树更简洁。




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