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标题: 关于曲面和实体的显示区别 [打印本页]

作者: 上边痛    时间: 2011-1-14 22:39
标题: 关于曲面和实体的显示区别
本人新手,刚入门UG,请教各位大哥在UG的显示中怎么区别实体和曲面呀?PROE中能用线框的颜色区别,好像UG在线框模式下曲面和实体都是一样的,求真相呀!如下:[attach]1061769[/attach][attach]1061770[/attach]

[attach]1061771[/attach]

[attach]1061772[/attach]

谢谢

本帖最后由 liujunyun 于 2011-1-15 17:45 编辑
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-15 08:53
实体你鼠标一碰上整个变色,没有缝合的曲面就没有这个现象
作者: kkndq    时间: 2011-1-15 10:19
我的是不是实体显示的颜色不一样啊,你也可以选择单单选曲面,或者单单选实体的,鼠标不会碰到其他东西
作者: 老华    时间: 2011-1-15 10:20
没整明白。。。。。。。。。。
作者: cdh.2007    时间: 2011-1-15 10:37
看看整乜!!
作者: qszz    时间: 2011-1-15 10:38
缝合后的曲面,就算不是实体,如果去参了,默认也是直接全选的。要想知道是不是实体,直接选求和的布尔运算命令,能选中的就是实体,选不中的就是曲面或面组,别选求差啊,求差是可以选中面组的。虽然没proe那么简便直接看线框就好了,但也是一种办法吧。
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-15 14:07
qszz 发表于 2011-1-15 10:38
缝合后的曲面,就算不是实体,如果去参了,默认也是直接全选的。要想知道是不是实体,直接选求和的布尔运算命令,能选中的就是实体,选不中的就是曲面或面组,别选求差啊,求差是可以选中面组的。虽然没proe那么简便 ...
原来如此呀,谢谢啦!!

要是能从颜色上区别就更好了
作者: liujunyun    时间: 2011-1-15 14:10
布尔运算求合最直接了,是实体就能选中,非实体选不中
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-15 14:13
有没有办法从颜色上区分呢,这样不就更简单了
作者: qszz    时间: 2011-1-15 17:14
xiamen_guo 发表于 2011-1-15 14:13
有没有办法从颜色上区分呢,这样不就更简单了


如果全部都是在ug上建立的特征是可以区分颜色的啊,导入的就不行了
作者: 上边痛    时间: 2011-1-15 21:14
xiamen_guo 发表于 2011-1-15 08:53
实体你鼠标一碰上整个变色,没有缝合的曲面就没有这个现象
不是呀!鼠标放在实体,和曲面上都会被加亮呀
作者: 上边痛    时间: 2011-1-15 21:15
kkndq 发表于 2011-1-15 10:19
我的是不是实体显示的颜色不一样啊,你也可以选择单单选曲面,或者单单选实体的,鼠标不会碰到其他东西
听起来很麻烦呀,那这样不是说在颜色上没有区别吗?
作者: 上边痛    时间: 2011-1-15 21:16
老华 发表于 2011-1-15 10:20
没整明白。。。。。。。。。。
这个肯定是个老板,不用干活的。。。
作者: 上边痛    时间: 2011-1-15 21:17
cdh.2007 发表于 2011-1-15 10:37
看看整乜!!
高手只围观,心凉呀
作者: 上边痛    时间: 2011-1-15 21:18
xiamen_guo 发表于 2011-1-15 14:07
原来如此呀,谢谢啦!!

要是能从颜色上区别就更好了
同感呀。。。。
作者: 上边痛    时间: 2011-1-15 21:20
qszz 发表于 2011-1-15 17:14


如果全部都是在ug上建立的特征是可以区分颜色的啊,导入的就不行了
我上的图就是用UG的来个旋转呀!怎么区分不了呀?求真相呀~~~~
作者: qszz    时间: 2011-1-15 22:31
上边痛 发表于 2011-1-15 21:20
我上的图就是用UG的来个旋转呀!怎么区分不了呀?求真相呀~~~~


在首选项-对象里可以设置实体、片体等对象的默认颜色,但有一点要注意的是,显示的颜色只能是你第一次建立的特征类型。比如你创建一个旋转实体,默认显示是实体的颜色,但你重新编辑这个旋转特征,将它改为旋转片体的话,颜色还是实体的默认颜色,不会变成默认的片体颜色的
作者: 袁伟民    时间: 2011-1-15 22:37
也可以将选择过滤器切换到实体,能选到的就是实体,不能选到的就是曲面了.
作者: qszz    时间: 2011-1-15 22:47
袁伟民 发表于 2011-1-15 22:37
也可以将选择过滤器切换到实体,能选到的就是实体,不能选到的就是曲面了.


是还有这招,但感觉这样子一弄如果要再进行其它操作又要再点过滤器重新选择一次,操作上就不太连贯,毕竟过滤器里选项太多,有时画图画得昏天暗地的时候容易看眼花的
作者: 袁伟民    时间: 2011-1-15 22:53
如果觉得麻烦的话,就用布尔求和命令呗
作者: 上边痛    时间: 2011-1-15 23:16
qszz 发表于 2011-1-15 22:31


在首选项-对象里可以设置实体、片体等对象的默认颜色,但有一点要注意的是,显示的颜色只能是你第一次建立的特征类型。比如你创建一个旋转实体,默认显示是实体的颜色,但你重新编辑这个旋转特征,将它改为旋转片 ...
呵呵,这样还不如用布尔呢
作者: 上边痛    时间: 2011-1-15 23:17
袁伟民 发表于 2011-1-15 22:53
如果觉得麻烦的话,就用布尔求和命令呗
看来也就只能这样了。。。。
作者: 375622832    时间: 2011-1-16 10:43
4.0里导航器就能看出片体和实体,到6.0里就看不出来了,不过在分析属性里也能分出来!
作者: 内六角螺钉    时间: 2011-1-16 10:59
支持17楼,改一下实体和片体默认颜色不OK了

[attach]1061971[/attach]
作者: kuanghaitao    时间: 2011-1-16 11:45
内六角螺钉 发表于 2011-1-16 10:59
支持17楼,改一下实体和片体默认颜色不OK了

1061971

确实是这样。其实proe也是这样的原理。
作者: hye668    时间: 2011-1-16 12:05
rrr

本帖最后由 hye668 于 2011-1-16 12:11 编辑
作者: 上边痛    时间: 2011-1-16 21:10
hye668 发表于 2011-1-16 12:05
rrr
谢谢大家了,不过还觉得BZ这个实用点呀
作者: jickchen2008    时间: 2011-1-21 13:04
用实体命令碰一下就知道了。
作者: 战神    时间: 2011-1-21 22:30
小弟,这是UG的好处所在,不严格区分实体和片题,很多操作实体片体是共用的。
什么是实体?是要曲面封闭后就可以认为是实体,当然实体属性是可以选择的。这就是灵活。
特别是到6.0以后无参数建模型,优点是更加突出了。所有同步建模命令都可以用在实体和片体上。
导航树上本来就有实体片头属性,看看就知道了。UG根本不用向其它软件一样还分实体命令和曲面命令。
哈哈!UG绝对好用,只是你的想法要变一下。
作者: 上边痛    时间: 2011-1-21 22:38
战神 发表于 2011-1-21 22:30
小弟,这是UG的好处所在,不严格区分实体和片题,很多操作实体片体是共用的。
什么是实体?是要曲面封闭后就可以认为是实体,当然实体属性是可以选择的。这就是灵活。
特别是到6.0以后无参数建模型,优点是更加突出 ...

呵呵,听起蛮不错的,试试看先




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