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标题: 【求助】學習中遇到的疑問. [打印本页]

作者: shjljg    时间: 2003-7-21 15:24
标题: 【求助】學習中遇到的疑問.
學了幾個月了.三天打魚兩天曬網.好不容易學到這里了.
  
無法理解這個命令.望catia版友多多幫
  
畫圓中的:bitangent and point  我無法理解它的構建思路.
  
還有.做曲面好像有很多模塊可以做.但那個模塊最強大呢.不同的模塊好像有很多相同的命令.為什麼要這麼安排呢.為什麼不直接分成曲面模塊和實體模塊呢.
  
平時做題.如果有兩個模塊都可以達到要求.那我究竟要選擇那個模塊來做呢.
作者: shjljg    时间: 2003-7-21 15:45
向這種part.如何觀看構建過程呢.
  
能不能像pro/e一樣一個一個的看啦 .
作者: ππ神醫    时间: 2003-7-21 18:46
上面那個只是通過點與曲線相切並指定切點的圓弧而已!
作者: lyq77331    时间: 2003-7-21 22:11
在CATIA中有象SW中的回溯棒没有?
作者: shjljg    时间: 2003-7-22 07:54
ππ神醫 wrote:
上面那個只是通過點與曲線相切並指定切點的圓弧而已!

  
好像不是哦.我做過幾次了.發現很沒規律.
  
上面的圖片中.我先選擇頂上面的點.然後選擇第二條曲線.
  
最後又選擇右邊的那個點.怎麼生成了通過第一個點.與曲線相切的一個曲線.
好像與最後一點沒有關系.
  
現在搞不清它是怎麼樣定義那個圓的.請指教
  
如果有空能不能告訴我第二個問題的答案  先謝過了
作者: o-o    时间: 2003-7-22 10:07
shjljg wrote:
   
  
  好像不是哦.我做過幾次了.發現很沒規律.  
  
  上面的圖片中.我先選擇頂上面的點.然後選擇第二條曲線.  
  
  最後又選擇右邊的那個點.怎麼生成了通過第一個點.與曲線相切的一個曲線.  
  好像與最後一點沒有關系.  
  
  現在搞不清它是怎麼樣定義那個圓的.請指教  
  
  如果有空能不能告訴我第二個問題的答案  先謝過了

  
最后的一个点一般是在第二条曲线上,表示将要生成的圆弧经过这点,如果给定的点不在第二条曲线上, 则将要生成的圆弧经过这点在第二条曲线上的投影点。
作者: zhaxia    时间: 2003-7-22 10:55
shjljg wrote:
向這種part.如何觀看構建過程呢.  
  
  能不能像pro/e一樣一個一個的看啦 .

  
实体设计中是可以看的https://www.icax.net/viewthread. ... mp;page=#pid=207932
作者: ππ神醫    时间: 2003-7-22 10:58
曲面要依順序看的話要先經過排序,然後個個顯示過程!
作者: shjljg    时间: 2003-7-22 11:01
ππ神醫 wrote:
曲面要依順序看的話要先經過排序,然後個個顯示過程!

  
我是菜鳥.不會呢  
  
有空教我二招.謝謝啦
作者: shjljg    时间: 2003-7-22 11:02
o-o wrote:
   
  
  最后的一个点一般是在第二条曲线上,表示将要生成的圆弧经过这点,如果给定的点不在第二条曲线上, 则将要生成的圆弧经过这点在第二条曲线上的投影点。

  
你閑下來的時候.幫俺做個圖說明一下就好了.俺很笨.........
  
還是不理解
作者: zhaxia    时间: 2003-7-22 13:09
o-o wrote:
   
   
  最后的一个点一般是在第二条曲线上,表示将要生成的圆弧经过这点, 则将要生成的圆弧经过这点在第二条曲线上的投影点。

  
如图,最后一个点若是在第二条曲线上,如点1,则将要生成的图弧经过这点,为线1;如果给定的点不在第二条曲线上,如点2,则将要生成的圆弧经过这点在第二条曲线上的投影点,如点3(点3是点2在曲线上的投影点),生成的圆弧为线2。就是这样喽
作者: gulfstream    时间: 2003-7-22 13:41
不好意思,问一个有点傻的问题(都怪我上课不认真::l):一个点向一条曲线的投影是怎么计算的?投影方向是怎么定的?如果曲线是一条空间曲线呢?谢谢各位。:
作者: shjljg    时间: 2003-7-22 15:38
gulfstream wrote:
不好意思,问一个有点傻的问题(都怪我上课不认真::l):一个点向一条曲线的投影是怎么计算的?投影方向是怎么定的?如果曲线是一条空间曲线呢?谢谢各位。:

  
支持.俺也不懂.
作者: zhaxia    时间: 2003-7-22 16:37
我一点也看不懂这问题,投影方向不是可以选择(按法向,或是按X、Y、Z方向)的吗?如果是空间曲线,一般只能沿法线方向投影(我理解是点到线的距离最短的方向,这点与投影点的连线和经过此点与空间曲线相切的线应成90度夹角)。还是我很傻,这问题是不是有什么奥妙之处?
作者: shjljg    时间: 2003-7-23 07:45
謝謝各位熱心的版友.
  
還有一問請教了
  
spine的用法...........無法理解它的構建方法.
  
先謝過了
作者: shjljg    时间: 2003-7-23 07:47
圖片2.幫幫忙   
作者: gulfstream    时间: 2003-7-23 08:38
谢谢zhaxia兄的回答,我试了一下,确实如此。
shjljg 兄问的spine线,我的印象是spine与每个截面都垂直。
作者: ππ神醫    时间: 2003-7-23 09:06
zhaxia wrote:
我一点也看不懂这问题,投影方向不是可以选择(按法向,或是按X、Y、Z方向)的吗?如果是空间曲线,一般只能沿法线方向投影(我理解是点到线的距离最短的方向,这点与投影点的连线和经过此点与空间曲线相切的线应成90度夹角)。还是我很傻,这问题是不是有什么奥妙之处?

  
::y::y::y
作者: shjljg    时间: 2003-7-23 10:15
gulfstream wrote:
谢谢zhaxia兄的回答,我试了一下,确实如此。  
  shjljg 兄问的spine线,我的印象是spine与每个截面都垂直。

  
俺也知道是与每个截面都垂直.但垂点在那里呢........
  
找了好久没找到.....
  
那位版友大大有空的时候帮帮俺.先谢过.
作者: shjljg    时间: 2003-7-24 07:47
又來啦.還有一個問題請教了
  
connect curve中Base curve的應用無法理解.請幫幫俺這個初學catia的菜鳥.
  
如圖
作者: zhaxia    时间: 2003-7-24 09:37
online中说The orientation of the connect curve will be the orientation of the base curve. ,就是说两条线的方向一致,如图,过point1做connect curver的切线1和过point2做conect curve2的切线2,两条切线与base curve都是平行的。根据online说明,此功能主要用于做多个形状相同的断面线或导线用的。
作者: shjljg    时间: 2003-7-24 17:26
::g::g::g::g::g
  
太謝謝樓上兄弟了。俺的E文太差勁了。
  
重點都看不懂啦。。。。。。。。。。。。。
  
再次表示感謝。
  
還有一問方便幫我回答一下。好嗎。
  
spine的題。在前面的貼子里 謝謝了
作者: ππ神醫    时间: 2003-7-24 19:50
shjljg wrote:
   
  
  俺也知道是与每个截面都垂直.但垂点在那里呢........  
  
  找了好久没找到.....  
  
  那位版友大大有空的时候帮帮俺.先谢过.

  
垂直點就在 spine 線上呀!不然為何要定 spine 呢?
  
斷面的方向是依 spine 定的,掃掠的長度及結果都與 spine 的垂直方向有關,導引線只是用來定義外形而已!
作者: shjljg    时间: 2003-7-26 09:37
ππ神醫 wrote:
   
  
  垂直點就在 spine 線上呀!不然為何要定 spine 呢?  
  
  斷面的方向是依 spine 定的,掃掠的長度及結果都與 spine 的垂直方向有關,導引線只是用來定義外形而已!

  
謝謝版大。
  
是不是說spine線只是定用來做導引線。它生成的形狀是無法精确定位的。
也就是說它在截面的垂點位置是無法預料的。只是一個形狀而已。
?????
作者: shjljg    时间: 2003-7-26 09:44
還有一問要麻煩
  
Reflectline的構線原理。
  
望指點。
  
3Q
作者: ππ神醫    时间: 2003-7-26 10:03
shjljg wrote:
   
  
  謝謝版大。  
  
  是不是說spine線只是定用來做導引線。它生成的形狀是無法精确定位的。  
  也就是說它在截面的垂點位置是無法預料的。只是一個形狀而已。  
  ?????

  
spine 的垂直平面和導引線的相交點就是斷面的位置了,spine 和導引線在預設值是與第一條導引線相同,但是 spine 可以另外指定
作者: ππ神醫    时间: 2003-7-26 10:04
shjljg wrote:
還有一問要麻煩  
  
  Reflectline的構線原理。  
  
  望指點。  
  
  3Q

  
在該曲面上所有與指定方向夾指定角度所有點所形成的曲線
作者: shjljg    时间: 2003-7-26 13:35
ππ神醫 wrote:
   
  
  在該曲面上所有與指定方向夾指定角度所有點所形成的曲線

  
感覺到學catia好累啊。俺又這麼笨。還是看不懂。
  
555555555。幫忙再詳細點。都快沒信心了。
作者: zhaxia    时间: 2003-7-26 14:16
意思就是说在做出来的reflect line上过所有的点做此曲面的法线,此法线与方向线的夹角都是一样的。其实这条reflect line就是曲面上特殊点的集合,过这些点做的曲面法向线与选定的方向线的夹角均为您所定义的角度。normal就是法向的意思。如下图过reflect line上的两个点做的曲面法向线(线1、线2)与方向线(线3)的夹角均为我所定义的20度。会不会越说越乱了,我觉得还是神医解答得简单明了。
作者: desertstar    时间: 2003-7-27 21:19
这个问题我也想搞清楚,请斑竹指点!
  
shjljg wrote:
謝謝各位熱心的版友.  
  
  還有一問請教了  
  
  spine的用法...........無法理解它的構建方法.  
  
  先謝過了

作者: shjljg    时间: 2003-7-31 09:41
zhaxia wrote:
意思就是说在做出来的reflect line上过所有的点做此曲面的法线,此法线与方向线的夹角都是一样的。其实这条reflect line就是曲面上特殊点的集合,过这些点做的曲面法向线与选定的方向线的夹角均为您所定义的角度。normal就是法向的意思。如下图过reflect line上的两个点做的曲面法向线(线1、线2)与方向线(线3)的夹角均为我所定义的20度。会不会越说越乱了,我觉得还是神医解答得简单明了。

  
這幾天比較忙。先謝謝兄弟了。還有疑問請教。    你所說的线1、线与方向线(线3)的夹角均为你所定义的20度,請問這個20度是怎麼測的。是在那個平面上所測得的。還有方向線夾角的20度的所在那個平面。怎麼定義的。。。。。

  
俺笨得有點好笑。但俺還是要打破沙鍋問到底。
作者: zhaxia    时间: 2003-7-31 13:19
这个20度嘛,就是线1和过点(做线1的那个点)做与方向线(线3)平形的线的夹角,你如果一定要研究在哪个面上的话,那就在这两条线构成的面上。还有这20度的意思是reflect line上过所有的点做此曲面的法线和方向线成20度角,和什么平面没什么关系,之所以在操作时方向线那儿会出现度数,我想是为了操纵角度方便,用手拉方向杆就可以将角度拉大拉小,而不用输入数字,你试一下就知道了。你一定精通别的软件,已经有些固定思维,要说笨的话,我分数只有你1/4,所以只有你1/4聪明。
作者: shjljg    时间: 2003-8-5 15:03
謝謝樓上兄弟的熱心。。。。幫了俺不少忙。。。。。
  
想問一句。這個東東在什麼情況下可以用得著。。。。。。
  
順便說一句,分數不能代表什麼。俺只不過在論壇上混的日子比較長了。三人行必有我師。論壇上的朋友都可以做我的老師。俺的這些分都是用這些老師所教才掙來的。     
  

作者: zhaxia    时间: 2003-8-5 15:10
说到什么情况用得着真是不好意思了,因为从来没用过,我是看着online和你一起学的,所以多多感谢你提供一个机会让我又增长了一点见识。
这里有道题好象用到了这个指令,有空可以看看https://www.icax.net/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=60




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