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标题: 【讨论】蓝球的做法(请大家多多支持) [打印本页]

作者: cqcq    时间: 2003-8-15 21:34
标题: 【讨论】蓝球的做法(请大家多多支持)
一个SW的练习题:
请问有谁知道在PROE中如何用二个步骤搞定,我想了许久仍出不来,但SW可以,
请高手们试试8D::k::k
作者: ab11119999    时间: 2003-8-16 02:43
暂时没想出来,用了三。
作者: longor    时间: 2003-8-16 08:01
楼上的兄弟,只要把偏移的曲面选择为整个圆就可。
但我个人认为一个好的part,一定要最方便的用来做变更,
多几步无关紧要,简洁、明了的section才是要把握的重点。
作者: luyun    时间: 2003-8-16 08:12
兄弟
怎麼才算兩個步驟?
看看我這算不算:
1.畫曲線投影;  
2.掃掠切除.
搞定!
作者: luyun    时间: 2003-8-16 08:45
不過掃掠切除不如偏移來得簡單. 如圖:
作者: 陈慧琳    时间: 2003-8-16 11:31
能不能传一part
作者: 陈慧琳    时间: 2003-8-16 11:33
能不能传一part,谢了先
作者: ab11119999    时间: 2003-8-16 12:22
longor wrote:
楼上的兄弟,只要把偏移的曲面选择为整个圆就可。  
  但我个人认为一个好的part,一定要最方便的用来做变更,  
  多几步无关紧要,简洁、明了的section才是要把握的重点。

  
不行的啊,你的那个中间少了一条。当然特征少并不代表好:^)
作者: cqcq    时间: 2003-8-16 19:33
ab11119999 wrote:
   
  
  不行的啊,你的那个中间少了一条。当然特征少并不代表好:^)

  
对,他少了一条线,就可以.当分为二个面后就做不出来了
作者: a good soul    时间: 2003-8-16 20:25
能不能贴part上来,我不知道怎么做的,真想学,谢谢!!!!
作者: ab11119999    时间: 2003-8-18 00:24
a good soul wrote:
能不能贴part上来,我不知道怎么做的,真想学,谢谢!!!!

  
太EASY了,拿不出手。
建议兄台先买几本书看看。
作者: anymake    时间: 2003-8-18 10:04
我也用了三步﹗但第三步用不了OFFSET來做﹗奇怪!:
作者: ab11119999    时间: 2003-8-18 12:29
没什么奇怪的,中间那槽我先旋出来了,本来我以为把面选全就可以一次OFFSET出来的,做了只出来一半,那就COPY、MIRROR一个拉。此为非正常做法,不好,误导了你,抱歉。
作者: shanxiluo    时间: 2003-8-18 17:27
还是希望高手能提供PART档
作者: ailanglang    时间: 2003-8-18 20:30
关键在于草图
1。必须封闭
2。最好是画长点
作者: gentlman    时间: 2003-8-19 08:46
ab11119999 wrote:
本来我以为把面选全就可以一次OFFSET出来的,做了只出来一半。

我有时候也遇到这种情况,为什么有时候只能offset一半?不明白!!!!::?::?::?
作者: bluesnow    时间: 2003-8-19 09:13
不错
作者: shanxiluo    时间: 2003-8-19 11:39
哦,看明白了,谢谢ailanglang
作者: seuxzr    时间: 2003-8-19 17:29
我也试了一下,还是要三步。
作者: shanxiluo    时间: 2003-8-19 17:29
两步搞定了
作者: shanxiluo    时间: 2003-8-19 17:59
连界面贴上来了。
作者: cqcq    时间: 2003-8-19 19:21
shanxiluo wrote:
两步搞定了

你少了一根线,看清楚中间部分还有一根线.
作者: anndy    时间: 2003-8-19 19:42
我也认为,proe的每一个特征,一定要做到简洁,不要在乎多个特征
简洁可修改性才更好
作者: CHZHU    时间: 2003-8-19 21:10
我的,两步搞定
作者: CHZHU    时间: 2003-8-19 21:28
不好意思,刚才看错了,再来,三步
作者: seuxzr    时间: 2003-8-20 08:13
其实,真正的篮球是没有中间那条线的,尽管自己也做了。看来大家都不怎么熟悉篮球^_^
作者: shanxiluo    时间: 2003-8-20 11:45
唉,刚才是少了一条线,加一条。不过变成三步了。
作者: xj7918    时间: 2003-8-20 15:50
打死我也不信二步能做出这个东东,因为做它表面的纹线不外乎CUT、OFFSET,CUT就不说了。OFFSET时,总有一条纹的截面是与绘图面垂直的,所以一步是不可能的(PROE中)。
作者: ailanglang    时间: 2003-8-20 21:16
我赞同楼上的说法
作者: about:blank    时间: 2003-8-20 22:39
有没有人能贴个PART上来?
作者: niulei5244    时间: 2003-8-20 22:47
楼上的兄弟 请问你们一个很莱的问题贴图是怎样把菜单一起转出,
作者: about:blank    时间: 2003-8-20 23:14
啊?
这个屏幕截图不可以吗?
作者: wjsy    时间: 2003-8-22 13:22
又学了一招!
谢谢!::y
作者: zhangpeng    时间: 2003-8-22 16:27
两步可以做出来的,我试过了,第二步用OFFSET,把面都选上就可以了!
作者: yxh726    时间: 2003-8-22 19:17
各位:是不是就这样子!能否给我加点分啊!
作者: anymake    时间: 2003-8-22 19:57
yxh726 wrote:
各位:是不是就这样子!能否给我加点分啊!

大哥﹗你用了多少步了﹗
作者: ylz    时间: 2003-8-22 21:06
打死我都相信两步能做出来的::y::y::y::y::y::y::y::y
  
篮球应该是这样的吧::?::?::?::?,少中间一条线的哦。
作者: ylz    时间: 2003-8-22 21:08
又学一招,爽!
  
忘把特征树照下来了,补上。
作者: cqcq    时间: 2003-8-22 21:37
少了二根线.
作者: about:blank    时间: 2003-8-23 00:26
前面的草图旋转是绕哪个轴旋转的?
作者: shanxiluo    时间: 2003-8-23 15:37
我把PART贴上来吧,希望得到建议或能帮助哥们。
作者: wucai    时间: 2003-8-23 22:49
我也做了一個
作者: lfhproe    时间: 2003-8-24 18:27
不好意思。給你們指出一個錯誤。不知道你們是否打籃球。從第一個圖片我就在懷疑上面的曲線。
感覺籃球不太可能使用兩三個特征就可以建立出來。因為我自己曾經試過建立籃球模型,當時就因為那個一條曲線沒能力建出,後而放棄。
現在就比較easy地畫出來。
大家要是有空可以看看籃球的曲線。相切的部分是一條單一的曲線。如圖。
作者: ab11119999    时间: 2003-8-24 18:35
为什么有这么多人去钻牛角尖呢,明明是讨论怎么去做这么个题而不是去讨论题中的图片究竟是不是现实中的篮球。。。。。。
那这样说,真正的篮球应该还有些东西吧。
  
不解。
作者: cqcq    时间: 2003-8-24 19:34
ab11119999 wrote:
为什么有这么多人去钻牛角尖呢,明明是讨论怎么去做这么个题而不是去讨论题中的图片究竟是不是现实中的篮球。。。。。。  
  那这样说,真正的篮球应该还有些东西吧。  
  
  不解。

  
ab11119999多谢支持,本人也这样认为,此话题只是为讨论PROE建模的方法而已.
作者: shanxiluo    时间: 2003-8-25 07:23
支持,此次讨论的是建摸方式而已,
我学到一手。
作者: jemery    时间: 2003-8-26 13:22
seuxzr wrote:
其实,真正的篮球是没有中间那条线的,尽管自己也做了。看来大家都不怎么熟悉篮球^_^

    哈哈...你对蓝球很了解吧....哪两边的曲线应是联起来的哟.....不知有没有人发现啊........
作者: jemery    时间: 2003-8-26 13:26
::y::y::y::y::y
lfhproe wrote:
不好意思。給你們指出一個錯誤。不知道你們是否打籃球。從第一個圖片我就在懷疑上面的曲線。  
  感覺籃球不太可能使用兩三個特征就可以建立出來。因為我自己曾經試過建立籃球模型,當時就因為那個一條曲線沒能力建出,後而放棄。  
  現在就比較easy地畫出來。  
  大家要是有空可以看看籃球的曲線。相切的部分是一條單一的曲線。如圖。
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