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标题: 曲线控点! [打印本页]

作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 15:36
标题: 曲线控点!
对于一根没历史的曲线,如何删除某些特定地方的控点?
如图,那个操纵器所在的点!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 15:38
文档!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 15:40
老想这么问,但总以为自己还不够深入.......
但实在找不到这功能啊!
这在Rhino中是属于1+1=2的东东,现在却........
作者: 真心    时间: 2003-8-25 16:00
各位大侠请教教如何用公式做成除圆以外的曲线!!!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 16:30
你可用宏记录!
作者: imageware    时间: 2003-8-25 17:08
这里很方便8D
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 17:24
老大,你是Proe吧?
作者: imageware    时间: 2003-8-25 17:36
卡狄娅 wrote:
老大,你是Proe吧?

  
你上面图中的是个控制点。。非节点。。在imageware surface中很容易调整的。。可能catia在这方面的功能比surface更强。。(猜的)8D
作者: mintan31    时间: 2003-8-25 17:36
在白標(N:41 SEG:8)之上 按右鍵
可改變階數 亦即增加或減少控制點
  
若要重新加入控點
則要用 3D SPLINE 畫
  
這兩者不大一樣
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 17:41
s
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 17:42
imageware,你那Imageware软件的界面是否拷张我看看!
作者: imageware    时间: 2003-8-25 17:46
卡狄娅 wrote:
imageware,你那Imageware软件的界面是否拷张我看看!

作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 17:47
mintan31:这我知道!
按这种方式,程序自动分布控点!自动分布啊!
然后再一个个调回去吗?
那不是没事找事!
我看目前只有捕捉,重建一根有历史的曲线的方法了!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 17:49
感觉是Rhino的变异版!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 17:50
95%的可能,是不会有这功能了!
又搜了一遍,没!
真是要叫爷了。
建的曲面,如柱面、球体,一定是两个面,靠!
嫌碎片不够多是吧!
作者: imageware    时间: 2003-8-25 17:50
no.因为算法是基于BZ的。。no history
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 17:51
没历史,你还不如玩Rhino!
或者直接跳到Alias,假如你机子够好的话!
作者: imageware    时间: 2003-8-25 17:59
卡狄娅 wrote:
没历史,你还不如玩Rhino!  
  或者直接跳到Alias,假如你机子够好的话!

  
目的不同的
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 18:07
连最普通的功能都没有!
实在是讽刺!
Catia是高阶,我不否定,但这高阶得有点问题!
犹如一把斧头,斧刃锋利是没话说,但接着斧身的是一根烂木头!
斧刃锋利靠何体现!
  
我想那些大公司,只所以在玩Catia,肯定是自己开发,补充了那些功能,
否则,叫他们如何干活!
亦或傻干,捕捉重画。
看来我也只能入乡随俗了!
作者: mintan31    时间: 2003-8-25 18:54
什麼樣的做圖 需要臨時增加或刪除一控點?
  
若是這樣的話  似乎用maya 的sub division 更適合你的需要
  
基本上 我的做圖方式是以3d曲線為基底 這樣就可隨時增加或刪除控點
  
並控制鋪出面之形狀 並可保有歷史
  
(換句話說 不需要這功能依然可運作的非常好)
若純粹以面控制的話 整個模型就變得太複雜
  
尤其碰上 rhino  全部網格面與控制點都一起顯示的話
  
真不知從何修改起/
作者: ππ神醫    时间: 2003-8-25 19:46
CATIA V5 目前只有降階,尚無法在將指定的控制點刪除!
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 19:58
神医,我对Catia感到很纳闷!
自由建面,这自由实在经不起现实的冲击!
只能赶着鸭子上阵了
作者: 卡狄娅    时间: 2003-8-25 20:26
什麼樣的做圖 需要臨時增加或刪除一控點?  
----------------------------------------------------------------------
两根曲线合并为一根后.....这差不多的情况太多了
  
若是這樣的話 似乎用maya 的sub division 更適合你的需要  
--------------------------------------------------------------------------------
搞工业模型,用MAYA不太现实吧!
  
基本上 我的做圖方式是以3d曲線為基底 這樣就可隨時增加或刪除控點  
並控制鋪出面之形狀 並可保有歷史  
(換句話說 不需要這功能依然可運作的非常好)  
若純粹以面控制的話 整個模型就變得太複雜  
--------------------------------------------------------------------------
的确保有历史的面,利用曲线来调整,实在舒服,但现实并不会像这般,有这因素还有那问题......总之它会摆出一大堆的要求,请你去满足它,这时,这种
纯粹的控制方式好像童话中的白雪公主般,只能想想罢了!
  
尤其碰上 rhino 全部網格面與控制點都一起顯示的話  
真不知從何修改起/
-------------------------------------------------------------------------------
修改曲面控点的确是件熬人的工作,这是MAYA雕塑,细分转Nurbs可能更高效点!
作者: shairlin    时间: 2003-8-25 20:39
卡狄娅 wrote:
连最普通的功能都没有!  
  实在是讽刺!  
  Catia是高阶,我不否定,但这高阶得有点问题!  
  犹如一把斧头,斧刃锋利是没话说,但接着斧身的是一根烂木头!  
  斧刃锋利靠何体现!  
  
  我想那些大公司,只所以在玩Catia,肯定是自己开发,补充了那些功能,  
  否则,叫他们如何干活!  
  亦或傻干,捕捉重画。  
  看来我也只能入乡随俗了!

严重同意
作者: mintan31    时间: 2003-8-26 01:27
請恕 我個人還是不能接受這樣的看法
  
透過catia現有的曲面與曲線的功能
  
所能達成的造型 甚至比alias猶有勝之
  
我是工設背景 使用catia有2年的經驗
之前也用pro-e alias rhino等
  
讓我們回歸問題的原點 雖然在catia之內 無法隨意加入控制點
  
但透過昇階的動作 透過對控制點的移動
我們可以隨意的調整面或線之幾何或有機造型  
  
就算要拉出一隻米老鼠 只要有耐心 也不成問題 既然只要面與線的造型需求可透過3D spline 與ctrol point 交互的方式達成同樣的效果
  
可看catia的官方網站上的使用公司 除了汽車之外  可口可樂的瓶子
女性內衣也行 (這是否代表我們無法發揮軟體百分之百的能力?)
  
今日我們來學習這套軟體 是否要適應他的思考方式
  
而不是還拘泥於固有知識的限制?
  
再者 不管是Catia pro-e rhino 或是其他軟體
我想兩岸的學習者一開始 都不免用盜版的軟體來入門
就算是那些賣正版軟體 或是用正版軟體的人
在家裡接案時 都不免安裝盜版的軟體 而這卻是一個道德問題
  
對於這些用所謂學習版的軟體的人(對不起 或許你們之中有人正好是正式版的使用者)
當初可沒人拿槍逼著學 說好聽點是為了追求更好更高的境界
說難聽點 可能只是這邊學不好 想看有沒有更方便的軟體  或是其他軟體學的太好 貪心想玩其他的
  
所以覺得不否認我是這兩種情況兼具 所以一直有分愧疚  
  
但我並不會因這軟體有所缺失 而去辱罵 指責
  
這反而有種 去偷別人的東西 到手後卻說對方的東西有多爛 自己根本不想偷..云云
  
此外 我覺得這個版面比其他軟體版面要好的原因是有許多盡心盡力的版主 如 ππ神醫  CATIA_Boy..等
能不藏私的指導後進 相較於其他論壇 不會有那種 知識份子的驕傲(我懂得CATIA 所以我比你行 ..我懂得其他軟體 所以CATIA不行)
  
希望能回歸從前論壇 那種問題與問題的討論
  
很傷心的人 反求諸己
作者: mintan31    时间: 2003-8-26 01:32
ππ神醫 :
CATIA V5 目前只有降階,尚無法在將指定的控制點刪除
  
是否先將curve smooth 後就能達成降階之效果
  
此外 若曲線本身的形狀就很複雜 用很少的階數可能根本描繪不出來
作者: shairlin    时间: 2003-8-26 06:56
mintan31 wrote:
請恕 我個人還是不能接受這樣的看法  
  
  透過catia現有的曲面與曲線的功能  
  
  所能達成的造型 甚至比alias猶有勝之  
  
  我是工設背景 使用catia有2年的經驗  
  之前也用pro-e alias rhino等  
  
  讓我們回歸問題的原點 雖然在catia之內 無法隨意加入控制點  
  
  但透過昇階的動作 透過對控制點的移動  
  我們可以隨意的調整面或線之幾何或有機造型   
  
  就算要拉出一隻米老鼠 只要有耐心 也不成問題 既然只要面與線的造型需求可透過3D spline 與ctrol point 交互的方式達成同樣的效果  
  
  可看catia的官方網站上的使用公司 除了汽車之外  可口可樂的瓶子  
  女性內衣也行 (這是否代表我們無法發揮軟體百分之百的能力?)  
  
  今日我們來學習這套軟體 是否要適應他的思考方式  
  
  而不是還拘泥於固有知識的限制?  
  
  再者 不管是Catia pro-e rhino 或是其他軟體  
  我想兩岸的學習者一開始 都不免用盜版的軟體來入門  
  就算是那些賣正版軟體 或是用正版軟體的人  
  在家裡接案時 都不免安裝盜版的軟體 而這卻是一個道德問題  
  
  對於這些用所謂學習版的軟體的人(對不起 或許你們之中有人正好是正式版的使用者)  
  當初可沒人拿槍逼著學 說好聽點是為了追求更好更高的境界  
  說難聽點 可能只是這邊學不好 想看有沒有更方便的軟體  或是其他軟體學的太好 貪心想玩其他的  
  
  所以覺得不否認我是這兩種情況兼具 所以一直有分愧疚   
  
  但我並不會因這軟體有所缺失 而去辱罵 指責  
  
  這反而有種 去偷別人的東西 到手後卻說對方的東西有多爛 自己根本不想偷..云云  
  
  此外 我覺得這個版面比其他軟體版面要好的原因是有許多盡心盡力的版主 如 ππ神醫  CATIA_Boy..等  
  能不藏私的指導後進 相較於其他論壇 不會有那種 知識份子的驕傲(我懂得CATIA 所以我比你行 ..我懂得其他軟體 所以CATIA不行)  
  
  希望能回歸從前論壇 那種問題與問題的討論  
  
  很傷心的人 反求諸己

  
看来我的心态有问题,兄弟说的真好!::y::y::y::y
作者: ππ神醫    时间: 2003-8-26 15:50
必竟我用 CATIA 也快三年了,對於 catia 實在又愛又恨呀!但是功能不足的地方相信日後一定有改善的空間,亦或是 catia 有其思考運作的方式,我想這都是我使用 catia 的心態,必竟這個軟體太大了,觀念也很新,要常思考是否有其它的思考方向,尋找工具,整合用法,找出當初在設計 catia 的工程師們到底在想些什麼!這是我目前的態度,至於是否完善,那就是其次了,必竟很少有軟體可以滿足每個人的想法吧!




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