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标题:
generation shape design的问题
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作者:
bhan
时间:
2003-9-15 02:47
标题:
generation shape design的问题
我觉得在generation shape design里沿z轴移动3d curve的控制点很麻烦啊,是不是都要输入z轴的数据才行
?不能象automotive class a里那样直接在3维里移动啊?
哪位前辈可以帮忙回答?谢谢。
作者:
CATIABODY
时间:
2003-9-15 10:03
到freely surface中去移动,配合F5键就可以很好的移动了
作者:
bhan
时间:
2003-9-15 21:53
找到了,谢谢
作者:
shairlin
时间:
2003-9-15 22:25
CATIABODY wrote:
到freely surface中去移动,配合F5键就可以很好的移动了
在其他相似命令中也适用。
作者:
bhan
时间:
2003-9-16 07:37
谢谢前辈们提示,但又有另一个问题了,希望不要觉得烦,嘻嘻。
在几个workbranch里都有curve功能,但出来的线都不同,有的是spline,有的是3d curve,有的是nurbs,我以前在alias里都用后者的,请问一般做汽车制造的曲线是用后者吗?还是混在一起用?你们用什么线比较多?谢谢先。
作者:
CATIA_Boy
时间:
2003-9-16 09:50
应该是nurbs curve,这是caita的曲线计算方法
作者:
bhan
时间:
2003-9-16 23:10
谢谢版主,下面这个可能比较烦,呵呵。
那白色箭头所指的地方是用什么workbranch做的?是不是先做了基本面,长出厚度后再在sheet matel design里添加stamping?还是在做曲面时已经包括了stamping的形状了?这些曲面是一并做好才分割呢还是一片一片的做,后来才对起来的?还有,这些形状是凭什么是那个形状,加在那个地方的?是不是先加上去,然后再用FE评估,不行的再改?
希望各位行家解答小弟长久以来的疑问。
谢谢谢谢
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