
)
::K
还有请猫大和我师傅关键时刻做我坚强后盾啦~要不蜻蜓可就糗大了~::l


细胞 wrote:
顶一下,马上做!!!!!!!!!欢迎参与,同时可以把你在造型过程中碰到的困难或者心得拿出来跟大家探讨~希望这种实战性的练习可以更有实效.还有请猫大和我师傅关键时刻做我坚强后盾啦~要不蜻蜓可就糗大了~::l
![]()
细胞 wrote:
这东西很难做啊,谁给个正确的思路出来,免得尔等碰得头破血流!:^)
还有大家都做做,我在上班,时间很紧张..8D8D8D







:'(:'(:'(:'(:'( 
把刀片的尺寸给我,马上拿去线割

,磨好后我自己加上柄子就成了!:D:D:D 这题肯定会抽时间来做的!但。。。:D:D:D by-Terrywinner

渲染效果图要等等---要开MAX了
:D:D做到这样已经不错了~只时刀柄处还缺少曲面特有的美感,同时希望用PW渲染!

哪来的那么多装配?
:-O



事在人为~产生锯齿的原因是多种的,如PW里的反走样没开或者值太低,图片本身分辨率过低等原因.PW相对金属和透明渲染是弱了些,PW2相对而言提升了不少,不过评价一个软件得客观的针对其定位,我们不可强求SW跟3DMAX比渲染和动画,就好象硬拿3DMAX跟SW比参数化建模.SW毕竟是个机械设计软件,能有此出色的渲染也算不错了~好了~此话题就次打住~免得引起不必要的口水战~谢谢参与和提供见解-----BY路过蜻蜓 

wwf-lg wrote:
PW2反锯齿做的不错::y::y
版主应该早就指出PW反锯齿的问题--也可以告诉前面的朋友好好抗抗锯齿。
还是要我说出来这个大毛病8D8D
就象版主说的需高质量的渲染图--抗锯齿那是一定要的![]()


偷偷告诉你,蜻蜓用的是PW啊!!!他怕车子太快不敢用PW2!....::y::y偷偷的闪


不过别忘了在这里不是帖图越大越清晰的,除非下了看~宽度尽量控制在650左右Terrywinner wrote:
偷偷告诉你,蜻蜓用的是PW啊!!!他怕车子太快不敢用PW2!....::y::y偷偷的闪
![]()

:D 

::F::F::F
有实力!!!::y::KQianFD wrote:
有实力!!!::y::K
wwf-lg wrote:
那就难为蜻蜓去抗锯齿了----一定抗了许多时间啊!!![]()
总知将抗锯齿进行到底一定没错:D
whitecloud wrote:
@@ 用invetor做的
有毅力 ,做的也很好
可惜刀頭不太順


QianFD wrote:
实在是搞人,一看就看出来了呀![]()







我捅!牛牛确实是个好王子~---BY路过蜻蜓

菜虫 wrote:
哎呀……该匝满哥蛮有狠咧!


.還請指點一二,謝謝..
,有空再用3D MAX渲染一下.
sone wrote:
俺的,請蜻蜓老大看看.....還請指點一二,謝謝..
![]()
破衣渲染不熟,有空再用3D MAX渲染一下.
![]()

-----大哥太謙虛了.小弟在后還有得趕呢...



jessesn wrote:
楼上的再放个视角好不

HNGHJ wrote:
再来一个,大家练连?

菜虫 wrote:
又一砣土砖……
渲染的是……真臭!!!没办法,不会搞……造型很优秀哦::K~我帮你编辑了下,记得以后发图尺寸别过大,否则直接看时图质很差~现在是否好多?-----BY路过蜻蜓
好多了!谢谢版大!::{::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g
唉……才学呀。看着后面人家弄的罗丝,那渲染的……乖乖!
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