iCAx开思网

标题: G3与G4联接,Pro/E能做到吗? [打印本页]

作者: marginaler    时间: 2003-10-4 10:33
标题: G3与G4联接,Pro/E能做到吗?
哪位大侠能谈谈G3与G4联接,
在Pro/E里能做到吗?::?
Thks!!
作者: mmwcs    时间: 2003-10-4 12:43
???那不是A级曲面吗????还有G3,G4???
作者: lj8197    时间: 2003-10-5 14:05
请解释G3、G4的含义好吗?
作者: 孤独剑    时间: 2003-10-5 15:30
marginaler wrote:
哪位大侠能谈谈G3与G4联接,  
  在Pro/E里能做到吗?::?  
  Thks!!

  

作者: renzhoucan    时间: 2003-10-5 21:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: marginaler    时间: 2003-10-6 21:51
我好像在论坛上哪个版块有看到(不记得哪个了),
说G3就是比G2更顺点的,
把我也搞愣了,::?
连剑兄都不清楚的话,那肯定是我眼花给看错了!::?
作者: risk    时间: 2003-10-7 11:57
有G3.G4嗎?
作者: cxcbc110    时间: 2003-10-9 10:22
不知道!!
作者: kyo1820    时间: 2003-10-11 08:55
可以祥谈吗,大家都很惊讶!我想像不到为什么比G2顺滑!是怎么样的顺滑??
作者: mrpan    时间: 2003-10-11 09:23
其实和导数的概念差不多,也就相当于是3级,4级导数连续!!!!
作者: shairlin    时间: 2003-10-11 09:25
CATIA可以做到。
作者: marginaler    时间: 2003-10-13 23:09
上楼的兄弟能不能贴个图比较一下?
::{::g
作者: tydc    时间: 2003-10-14 08:58
好象没有G4吧~~~最高应该是G3才对啊~~~呵呵
作者: shairlin    时间: 2003-10-14 09:04
marginaler wrote:
上楼的兄弟能不能贴个图比较一下?  
  ::{::g

  
G3 G4一般应用在航空领域对空气动力有这苛刻要求的地方,如机翼,涡轮发动机的叶片。我不是做飞机的,也没有好的例子。
不好意思。
作者: 孤独剑    时间: 2003-10-14 09:59
shairlin wrote:
   
  
  G3 G4一般应用在航空领域对空气动力有这苛刻要求的地方,如机翼,涡轮发动机的叶片。我不是做飞机的,也没有好的例子。  
  不好意思。

  
据我的了解和掌握的情况,对于曲面的连续性级别有下列几种:
G-1
G0
G1
G2
G3
  
G4俺不知道也没听过!估计你们这只是种猜测,就像以像电脑一样,刚开始有
386
486
后来586
  
到现在不这样叫了,叫P4,而有点人依然叫786、886,896!!!
  
8D
作者: 乱世狂刀    时间: 2003-10-14 19:20
偶想看看G4,到底面有多光啊。
作者: renzhoucan    时间: 2003-10-17 15:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yeehlee    时间: 2003-10-27 20:56
G3铙度连续!用于汽车等车身设计。
G4????我不知道了!
作者: aweizi    时间: 2003-10-27 21:12
我这儿爆脾气到底能不能做出来呀!
哈哈!
作者: a good soul    时间: 2003-10-29 18:53
有意思,好像只有G0/G1/G2吧!其它的没听过呀!!
  
有知道的能解释一下么.
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-10-30 10:08
我也没有听到
作者: 战神    时间: 2003-10-30 14:45
g3,g4我没有听过,但是数学上的曲面光滑可以用导数的连续性来衡量。
大家可能不知道,平面 ,圆柱面,球面按数学定义的话,是比A级面好了不知多少倍的光滑曲面,因为它们的导数是无限次导数连续.
G2连续的曲面已非常光滑了.汽车上也已经够用了.
但人就是这样,总是要更好的,所以就要G3G4.........
对人眼来说,G1G2分辩都很难了,G3G4看起来还是和G2一样的.
就算是软件做到了,可以产生GN的曲面,加工也做不到呀!
现在的数控系用的是插补方法.精度是达不到的,就算是0.0001级,做完了
打光了,曲面依然不是G3G4的.
G3G4对民用产品没有意义,只对光滑度极度严格的行业有用,如航空工业.它们的加工也特殊所以可以做到.
作者: liulifei111    时间: 2003-10-30 22:34
那是3阶连续,4阶连续,PRO/E在画样条曲线的时候最高可以有28阶
其实在一般的造型中,有2阶连续既可,
作者: liulifei111    时间: 2003-10-30 22:35
那是3阶连续,4阶连续,PRO/E在画样条曲线的时候最高可以有28阶
其实在一般的造型中,有2阶连续既可。
作者: constantinople    时间: 2009-9-4 17:24
liulifei111 发表于 2003-10-30 22:34
那是3阶连续,4阶连续,PRO/E在画样条曲线的时候最高可以有28阶
其实在一般的造型中,有2阶连续既可,

样条插值。数值方法中,一般介绍拉格朗日和牛顿插值,这比样条精度高,但是没有样条灵活。spline是多段分段函数。在实务中,就象数控插补一样,我们很难甚至不可能获得曲线曲面精确的理论解析描述,也没有必要,所以要用近似的方法来拟和逼近理论解析描述。CAGD要求高些用Spline,而NC插补大部分算法还简单些都是用直线和圆弧来逼近
比如我们要用样条逼近没有精确解分解的函数F(X),但我们知道F(X)上的若干离散值(X0,Y0)...(XK,YK)(K=0、1、2、3...),然后用样条函数也好、拉格朗日插值也好,代入这些值。比如三次样条,设S''(XK)=MK(MK未知,共有K+1个),两次积分得S(Xk),和S'(xK),利用连续性就有S'(XK+0)=S'(xk-0),可以得到1~K-1,一共K-1个线性正则方程组,而未知量MK共有K+1个,利用边界条件,如S''(x0)=m0<=S'(X0)=积分(m0)<=S(X0)=Y0,就可以解得S(X)。是一个分K段的三次多项式组,你有K个离散值,就有K-1段分段多项式函数。
理论倒不复杂,不过计算量很庞大,怪不得要用计算机。LS说的28阶样条,那这个样条要计算出来得经过27*(K+1)次积分(你有K+1个离散控制点),真是头大啊。

插值其实就是级数展开的逆运算,高等数学中的泰勒级数展开,就是要把任意一个解析函数(只要N阶可导),展开为N+1次多项式,N越大越逼近理论解析函数,进而方便计算离散点的值。而求导与样条相反是求的理论函数的导数。
作者: constantinople    时间: 2009-9-4 17:36
连续阶次与样条的阶次不是同样的概念。而是要让两条样条S1和S2在对接处的N阶导数相等(G2就2阶),而S1也许是二阶样条,S2是三阶样条。但是如果一条一阶次样条(直线嘛),要让它和另一条三次样条G2连续,那么就要让那个三次样条对接处的2阶导数为0。同样,一条三次样条和一条10次样条G4连续,那么两样条对接处的4阶导数必须为0
作者: constantinople    时间: 2009-9-4 17:56
2阶连续,从理论上讲也仅是近似曲率连续。
因为曲率=y''/(1+y'^2)^1.5,在一般情况下,曲率=y'',当切线转角和弧微分变化剧烈时,曲率就不等于二阶导数了。我不知道软件中曲率计算是用的二阶导数还是解析曲率来计算的,如果是前者,大家注意咯,样条控制线转角过大时,曲率实际上并非连续的啊
作者: w77y11q    时间: 2009-9-5 14:42
G1是相交连接
G2是相切连接
G3是曲率连接
G4是曲率的曲率连接
作者: M6SL    时间: 2009-9-5 15:15
w77y11q 发表于 2009-9-5 14:42
G1是相交连接
G2是相切连接
G3是曲率连接
G4是曲率的曲率连接

你也不是黑搞笑也




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.net/) Powered by Discuz! X3.3