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标题: 【求助】【讨论】曲面到實體的具體過程, 求神醫幫助。 [打印本页]

作者: hbtty    时间: 2003-10-14 10:03
标题: 【求助】【讨论】曲面到實體的具體過程, 求神醫幫助。
用了半天3D軟體, 還是不了解每個軟體中都有的斑馬線的用途和具體操作。看到神醫對曲面這麽了解, 不知道能不能專門講解一下斑馬線, 還有G0, G2, G1連續, 以及每個連續的區別。  最好能加上由曲綫到曲面到實體的一個產品的創作過程, 這樣可以使我這個曲面的初學者能夠廣泛的了解這些東西, 我想這裡也一定有很多曲面的初學者吧, 懇求神醫打法慈悲, 犧牲一點點的時間, 跟我個方向。 !!!!::?::?::?::?:-P:-P:-P
  
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作者: lhg    时间: 2003-10-14 10:19
楼主,你的标题和你问的具体内容不一致啊。
G0G1G2 坛子里面有很多介绍了。自己动手找找就可以了。
作者: zhang3san    时间: 2003-10-14 10:32
我来说一下吧:
关于g0,g1,g2地解释以前的帖子中有很多了。我再说一下
g0是点连续,在catia中斑马线如下所示。
作者: zhang3san    时间: 2003-10-14 10:33
g1是切失连续
作者: zhang3san    时间: 2003-10-14 10:34
g2是曲率连续
作者: zhang3san    时间: 2003-10-14 10:35
可以看到线条有明显的不同。
作者: zhang3san    时间: 2003-10-14 10:36
至于由曲面生成实体,无非就是那几个命令。
作者: zhang3san    时间: 2003-10-14 10:40
产品的表面质量与曲面建立的质量有很大关系,这就看设计者的功力了!
作者: hbtty    时间: 2003-10-14 11:01
谢谢, 关键是我分不清楚g1, g2的区别, 看了半天, 好像没有什么区别啊, 另外什么软件在点到曲线, 曲线到面比较好用啊?
作者: LZ-1    时间: 2003-10-14 11:07

作者: zhang3san    时间: 2003-10-14 11:10
LZ-1 wrote:
|)|)|)|)
作者: hbtty    时间: 2003-10-14 11:19
让大家笑话了! 新手, 多多包含!
作者: zhang3san    时间: 2003-10-14 11:23
我的曲面不是一片,是三片连接起来的,你看一下联接的地方的纹理。
作者: hbtty    时间: 2003-10-14 14:09
我注意了三个面相交的地方, 但是我真的感觉g1d的线跟g2的相差不大。  
  
那么看看我做的这个是g几的。  
  
另外红色圈起来的地方是怎么回事, 这个地方很光滑的,为什么会黑白两个线相交与这个点呢?  
  
这个曲面是放样做出来的,
  
作者: lhg    时间: 2003-10-14 15:02
建议楼上的还是先弄几本,图形学的书把曲线曲面的基本理论简单看看。
这个是班玛线反射收敛的地方。你有些软件可以选择不同的反射方式的。你试试。这样看,不存在G几的问题。
作者: hbtty    时间: 2003-10-14 15:20
lhg wrote:
建议楼上的还是先弄几本,图形学的书把曲线曲面的基本理论简单看看。  
  这个是班玛线反射收敛的地方。你有些软件可以选择不同的反射方式的。你试试。这样看,不存在G几的问题。

  
好建议,刚才我已经搞懂那个东西是怎么回事了。  
  
不知道你有没有什么基本理论书拿来看看?   
  
另外, 为什么sw那里把g0, g1, g2叫做c0, c1, c2, 只是叫法不同, 还是另有其他原因, sw有一个教程挺好, 绘制的c1, c2, c0, 的对比很明显, 上面的图纸是看不出来!
作者: lhg    时间: 2003-10-14 16:00
任何一本图形学的书我想都应该有这些基本都概念的。。。好一点的。孙家广的那本。
作者: zcat008    时间: 2003-10-15 16:13
g0/1/2 与c0/1/2只是叫法的差异。
go:两面片边界相连,理论间距为0,斑马线在此处会错开;
g1:两面片边界相连,理论间距为0,并相切。建立在g0的基础上。斑马线在此处没有错开,可以比较光顺(达到g2时);
g2:在g1的基础上,斑马线在此处应顺畅,其光顺程度取决于连续性程度。
  
个人观点,仅供参考!
作者: bugsy    时间: 2003-10-15 22:58
多懂了一些,謝謝...




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