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标题: 请大家用style功能补面, [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2002-7-19 00:30
标题: 请大家用style功能补面,
附igs文档.这是美工刀的部件,要求g2连续 ,并做成壳体。
  
注意;不允许把以前的面破坏,
  
看一看你的style功夫如何?做好有分加
作者: a7web    时间: 2002-7-19 08:52
wcdrs wrote:
附igs文档.这是美工刀的部件,要求g2连续 ,并做成壳体。
  
注意;不允许把以前的面破坏,
  
看一看你的style功夫如何?做好有分加

  
g2连续 是什么意思?
(Sorry,我懂的很少)
作者: 水里的雨    时间: 2002-7-19 10:07
斑竹能把你做的图片放上来吗,让我们知道这个面可以补。
作者: tb    时间: 2002-7-19 10:24
  很多断线阿,补面很难的呢
作者: shjljg    时间: 2002-7-19 11:07
请教大家下图尖点部分怎么补。怎么样才能做到g2连续。谢谢
作者: 破衣人    时间: 2002-7-19 11:46
wcdrs  
在下圖「紅線」圈起來的地方
import 進 pro/e 後,有可能曲線跟曲面只有 G1 連續而已
「綠色」圈起來的還可以做到 G2
是不是把這題改成「做到 G1 就可以了?」
應該觀念跟難度也差不多!
.
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-19 23:46
破衣人 wrote:
wcdrs  
在下圖「紅線」圈起來的地方
import 進 pro/e 後,有可能曲線跟曲面只有 G1 連續而已
「綠色」圈起來的還可以做到 G2
是不是把這題改成「做到 G1 就可以了?」
應該觀念跟難度也差不多!
.

  
可以做成G1!大家还可以去看看小题大做是如何做的,(但是我们要求却不同)一定要用style功能,并且要出壳体,我也在做,很快就会帖上来的,这个题的确难呀!考验大家的时候到了!
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-20 01:20
去看看小题大做是如何做的 G2补面  
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=5831&h=1&bpg=1&age=0
作者: sz-hx    时间: 2002-7-20 08:34
不改边线,用PRO/E不能做到G2的
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-20 08:49
sz-hx wrote:
不改边线,用PRO/E不能做到G2的

  
看!难题来了!。
作者: 水里的雨    时间: 2002-7-20 11:35
表面绝大部分G2连接,最大薄壳可达1mm.
斑竹,可以加分吧:)
作者: 水里的雨    时间: 2002-7-20 11:36
薄壳。。。
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-20 16:41
水里的雨 wrote:
斑竹能把你做的图片放上来吗,让我们知道这个面可以补。

   
  来了!我自己并不满意的作业,-已经全是G2连接。
作者: 破衣人    时间: 2002-7-20 22:16
我覺得「水里的雨」及「wcdrs」做的非常的好
不過對於 import 進來的曲面及曲線間的連續狀態
我還是覺得好像沒有 G2 連續?
還是我研究的不夠透徹?
可否先透露一下重點部分,讓其他人知道如何上手!
還有可否麻煩二位貼一下「高斯圖」
讓我參考一下!
謝謝!
.
  
  
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-20 23:09
好的!先来个高斯图,我上面讲不满意的地方就是那个角,(虽然全是G2)
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-20 23:12
再看rhino的iso线
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-21 00:42
rhino斑马线分析
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-21 00:43
    wcdrs分析
作者: wxj    时间: 2002-7-21 09:26
☆★@@@@@@此作只能天属,人间能有几闻 !!! @@@@@@★☆!!!!!!~~~~~~~~~
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-21 09:58
wxj wrote:
☆★@@@@@@此作只能天属,人间能有几闻 !!! @@@@@@★☆!!!!!!~~~~~~~~~

  
说明一下;我可没有那么狂,只是这代表我一生的永不满足-永远追求向上的铭言。我就要那种境界!   
       "此作只能天属,人间能有几闻 !!! "
作者: whitecloud    时间: 2002-7-21 10:59
wxj wrote:
☆★@@@@@@此作只能天属,人间能有几闻 !!! @@@@@@★☆!!!!!!~~~~~~~~~

  
沒這麼嚴重吧
應該沒麼難才對
這題 在小題大作是我出的
在sw&catia 都可以一個面就補出來
sw 還可以直接shell  4mm 的肉厚的
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-21 11:16
whitecloud wrote:
[quote]wxj wrote:
☆★@@@@@@此作只能天属,人间能有几闻 !!! @@@@@@★☆!!!!!!~~~~~~~~~

  
沒這麼嚴重吧
應該沒麼難才對
這題 在小題大作是我出的
在sw&catia 都可以一個面就補出來
sw 還可以直接shell  4mm 的肉厚的 [/quote]
  
啊!终于把天王也惊动了!我们在探讨用style功能补面,
题目是从那边偷来的,
style功能现在正热着呢!哈哈…谢谢!
作者: whitecloud    时间: 2002-7-21 12:59
呵呵 這是好現象
不用說偷啦
盡量用吧
style 在proe2001 功能還真的不很夠用
聽說proe2002 將會更齊全
可真令人期待  
呵呵
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-21 14:00
whitecloud wrote:
呵呵 這是好現象
不用說偷啦
盡量用吧
style 在proe2001 功能還真的不很夠用
聽說proe2002 將會更齊全
可真令人期待  
呵呵

  
proe2002 將會更齊全
作者: xiaoxiang    时间: 2002-7-21 14:02
请教WCDRS,不是高斯颜色要是均匀的渐变色才是G2连续吗?您做的图角落处不是渐变色怎么也是G2连续了?
作者: Alan27    时间: 2002-7-21 17:30
我也補了一個,請高手指點.全部用邊界曲面做的,因為本人對Style功能不太熟!
薄殼可5.0MM.
作者: Alan27    时间: 2002-7-21 17:31
G1分析!請高手指點!
作者: Alan27    时间: 2002-7-21 17:32
G2分析,請高手指點!
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-21 18:32
xiaoxiang wrote:
请教WCDRS,不是高斯颜色要是均匀的渐变色才是G2连续吗?您做的图角落处不是渐变色怎么也是G2连续了?

  
  在 G2(曲率连续)状态:  
Highlight Curves 及 Slope 的结果跟 G1 的情形一样  
Gauss 顏色就是很均勻的渐层色了  
  
我所采用的全是曲率连续,
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-21 18:41
我下面是一个标准椭圆体的高斯分析,你可以找到答案。
  
顏色就是很均勻的渐层色  渐层色  渐层色
                                         渐层色
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-21 23:28
!看!难题来了!
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-21 23:55
Alan27 wrote:
我也補了一個,請高手指點.全部用邊界曲面做的,因為本人對Style功能不太熟!
薄殼可5.0MM.

  
全部用邊界曲面做的,因為本人對Style功能不太熟!
   
   希望下次按题目做!一
作者: sz-hx    时间: 2002-7-22 09:23
Wcdrs做的面不错啦!不过
大家请先把最后一个伸出项特征删除!然后用双向曲率(G2)及曲线的两面角(G1)对Wcdrs的曲面进行分析! 本人觉得此面有很多处没达到G2,并且有几处没有达到G1连续!
  
下面是用双向曲率对其中两个面进行的G2分析, 发现曲率不边续! (当然其它还有一些有同样的情况)
作者: 水里的雨    时间: 2002-7-22 09:35
其实这个补面题就是把需要补的面分割成几块小的面,然后把他们组合起来,根据个人的不同建模型方式,有不同的分法,本人是根据style的基本要求----四线构面,极力去寻找四条不相切的线,这种方法有点土。不知各位高手有什么其他更好的办法。
作者: sz-hx    时间: 2002-7-22 09:40
下面是用两面角进行的一个G1分析!
最大两面角有1.6339哎!:O):O):O):O);;);););)
作者: sz-hx    时间: 2002-7-22 09:43
破衣人 wrote:
wcdrs  
在下圖「紅線」圈起來的地方
import 進 pro/e 後,有可能曲線跟曲面只有 G1 連續而已
「綠色」圈起來的還可以做到 G2
是不是把這題改成「做到 G1 就可以了?」
應該觀念跟難度也差不多!
.

本人赞同破衣人的观点,此面有多处曲线之间只有G1连接,在PRO/E里能在不修改边线的情况下做出G2曲面吗?
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-22 11:56
sz-hx wrote:
Wcdrs做的面不错啦!不过
大家请先把最后一个伸出项特征删除!然后用双向曲率(G2)及曲线的两面角(G1)对Wcdrs的曲面进行分析! 本人觉得此面有很多处没达到G2,并且有几处没有达到G1连续!
  
下面是用双向曲率对其中两个面进行的G2分析, 发现曲率不边续! (当然其它还有一些有同样的情况)

  
看!难题来了!
作者: sz-hx    时间: 2002-7-22 12:05
这是我做的一个PART,不怎么好
请高手们多多指点
由于文件较大,  请大家打开PART后先进行resume(恢复)操做
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-22 13:52
:?):?)
作者: 破衣人    时间: 2002-7-22 13:55
sz-hx ,你的圖我看了
其實已經相當不錯了(就 pro/e 能達到的結果)
至於 alan27 的圖面,應該是有改過曲面的邊界
其實你的作法跟我一樣
看的出來你花了滿多時間在調整那幾條曲線上
其實對於是否一定要達到 G2 這個問題,我想暫時先不要討論好了
重點是讓大家實際去練習,然後發掘問題
至於曲面要達到多完美的品質,那就是自我的挑戰了
不是嗎?
.
作者: sz-hx    时间: 2002-7-22 14:13
是的!
这个面用PRO/E来补,应该说千个人就会有千种结果,曲面的品质需发太多时间去慢慢调整那些曲线,慢慢分析才能不断完美.
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-22 20:55
sz-hx wrote:
是的!
这个面用PRO/E来补,应该说千个人就会有千种结果,曲面的品质需发太多时间去慢慢调整那些曲线,慢慢分析才能不断完美.

  
  不过,(模型是美工刀的尾部),应该以形状为目标,因此对于(补面)我认为模型的造型是首要的,补面的目标是什么?要清楚!…因此;千变万化的结果要不得,从意义上来说,造型是宏观的GlG2的定义是微观的,一个是条件一个就会是结果,不可以只有结果而忘了条件啊!
作者: qjmzj1    时间: 2002-7-24 09:37
to  wcdrs: 不过,(模型是美工刀的尾部),应该以形状为目标   
  
   你贴一个原始的图,大家都往上靠,不就好了。现在的话,你只给出igs文件,那补面还不是千百万化。
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-24 22:12
qjmzj1 wrote:
  to  wcdrs: 不过,(模型是美工刀的尾部),应该以形状为目标   
  
    你贴一个原始的图,大家都往上靠,不就好了。现在的话,你只给出igs文件,那补面还不是千百万化。

  
看看以下《小题大做》版是如何做的补面 ,前面我有讲的
   https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=5831&h=1&bpg=1&age=0
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-24 22:22
即然大家喜爱补面,我再帖一个文件,
下面两幅图是多视图的原形,大家参考一下,晚一些贴igs破面的文档,目的是给大家练习使用自由曲面-或曲面的编辑。
  
    01
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-24 22:26
看仔细了,又来几个面,等一下贴igs,我要把它再搞破一点。:^):^):~)   
  
      
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-24 23:20
prt文件!(不太难)要求补好基础面,之后向上出壳体(要实体文件)0.6mm厚,使用什么工具不限,你随便,最后请把剖视图呈上来(看均匀度)
     不难吧!希望大家都成为破面大王!
作者: 水里的雨    时间: 2002-7-25 17:22
斑竹你也太狠了吧,搞这么烂,让人怎么做嘛。
作者: Alan27    时间: 2002-7-25 20:24
花了我多少時間,大家一看便知道,補完破面後還要做薄殼0.6MM向外,最小R處才0.2多,我實在無法做出薄殼,不知WCDRS的原始檔能否做出來,我想一般補面後再做薄殼是很難了!請高手指點!
作者: Alan27    时间: 2002-7-25 20:26
仿效版主的:
作者: Alan27    时间: 2002-7-25 20:27
消隱線圖:
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-25 21:07
这个补面不难!但是要求补好基础面,之后向上出壳体(要实体文件)0.6mm厚,使用什么工具不限,你随便,最后请把剖视图呈上来(看均匀度)
作者: risk    时间: 2002-7-25 21:12
版主﹐我補好了﹐但只能生成實體﹐(我好久沒加分)
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-25 21:45
risk wrote:
版主﹐我補好了﹐但只能生成實體﹐(我好久沒加分)

  

  
所以要求补好基础面,之后向上出壳体(要实体文件)0.6mm厚,最后请把剖视图呈上来(看均匀厚度)不会害你的!有时间就做吧!
作者: Alan27    时间: 2002-7-25 21:55
版主能否貼個已薄殼了的外形及剖面出來看看!
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-25 22:26
Alan27 wrote:
版主能否貼個已薄殼了的外形及剖面出來看看!

  
   我明天贴上来,(此完整文档己准备cNc加工)
作者: iham    时间: 2002-7-26 09:48
sz-hx wrote:
这是我做的一个PART,不怎么好
请高手们多多指点
由于文件较大,  请大家打开PART后先进行resume(恢复)操做  

  
sz-hx兄, 為什麼我一打幵你的 part ,pro/e 就掛了?
  
還有一個問題:
  用 style 功能時, 選四個邊界做面. 我是想問在選四邊時, 是否只能點選一次(象上面的第一個補面題,邊界上的線段很碎,就很麻煩), 不能選取多個碎段作為一個邊界條件嗎(就象在做 boundaries 時那樣用 chain 那樣)?
  我沒有找到這樣的方法, 求教
作者: qjmzj1    时间: 2002-7-26 10:57
    igs文件里那条最长的线,先要用curve--compise来连接起来。这个选项里有两项:1是精确,2是逼近。选择1,那么在style里你可以选上整条长线;选择2,那么在style里只能选择一小断。我觉得选择逼近的话,补面以后肯定有问题,会跟原来的有误差。有一个问题我一直不解,既然我是在精确下的线条相切选择的整条线,那么在style 里也应该能选上整条才行。如果在style里选择的是一小断,系统认定这很多条线不相切。可是,这不是自相矛盾吗?
   sz-hx兄的那个part我也看了,里面只有一处是g2连接,其他的地方是g1连接,还有只是连接的。这也行吗?
作者: sz-hx    时间: 2002-7-26 11:13
iham wrote:
[quote]sz-hx wrote:
这是我做的一个PART,不怎么好
请高手们多多指点
由于文件较大,  请大家打开PART后先进行resume(恢复)操做  

  
sz-hx兄, 為什麼我一打幵你的 part ,pro/e 就掛了?
  
還有一個問題:
   用 style 功能時, 選四個邊界做面. 我是想問在選四邊時, 是否只能點選一次(象上面的第一個補面題,邊界上的線段很碎,就很麻煩), 不能選取多個碎段作為一個邊界條件嗎(就象在做 boundaries 時那樣用 chain 那樣)?
   我沒有找到這樣的方法, 求教 [/quote]
  
由于用style做面时,所要求的边界必须是曲率相等的连续线段,所以先把以后要用来做边线的零碎线段进行composite逼近(复合)处理,  当然要求你所要composite的线要全部相切才行!(处理后的线段所产生的误差很小很小,是可以忽略不计的)!   然后在style里就可以直接选用了.
作者: sz-hx    时间: 2002-7-26 11:20
qjmzj1 wrote:
     igs文件里那条最长的线,先要用curve--compise来连接起来。这个选项里有两项:1是精确,2是逼近。选择1,那么在style里你可以选上整条长线;选择2,那么在style里只能选择一小断。我觉得选择逼近的话,补面以后肯定有问题,会跟原来的有误差。sz-hx兄的那个part我也看了,里面只有一处是g2连接,其他的地方是g1连接,还有只是连接的。尽管添了很多内部线,但外观上并不是很理想。

  
有只是连接的吗?  我刚才看了看没有啊!全部是G1以上连接,  至于外观可以慢慢调整达到更好的水平!不过那可要很多时间
作者: qjmzj1    时间: 2002-7-26 11:27
   sz-hx兄,那为什么curve--composite下的精确来连接这许多的零碎线就不行呢?精确和逼近的区别到底在哪里呢。
作者: 破衣人    时间: 2002-7-26 11:37
qjmzj1 wrote:
     ...........有一个问题我一直不解,既然我是在精确下的线条相切选择的整条线,那么在style 里也应该能选上整条才行。如果在style里选择的是一小断,系统认定这很多条线不相切。可是,这不是自相矛盾吗?

  
在 ISDX 中,他所認定的「一條線」,是「雲型線」
一定要有 G2 的連續
即使是有 Tangent ,在 ISDX 中還是「二條」線段
所以要學好 ISDX ,一定要能把 Spline 掌握好
曲率部分也要能控制的平順
最後曲面的質量才會好!
.
作者: sz-hx    时间: 2002-7-26 12:29
qjmzj1 wrote:
    sz-hx兄,那为什么curve--composite下的精确来连接这许多的零碎线就不行呢?精确和逼近的区别到底在哪里呢。

  
精确与逼近的区别在:  逼近连接是把你所要求要连接的相切线段,连成曲率连续的一整条云线!    精确连接不会改变原线,也不要求各线之间相切.   逼近连接会对原线有小小改动以达到曲率连续!
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-27 00:03
Alan27 wrote:
版主能否貼個已薄殼了的外形及剖面出來看看!

  
已薄殼了的外形及剖面01
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-27 00:04
已薄殼了的外形及剖面02
作者: iham    时间: 2002-7-29 10:36
我選用逼近连接生成的 curve , 雖然在 style 中可以選中,但死活做不成面
作者: fsuhcikt    时间: 2002-7-29 16:56
在曲面合并的时候,我的CPU拉不动,
作者: 44168819    时间: 2008-12-23 10:55
KLJJ564564




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