

::p::p::p 
by-Terrywinner 

:D:D::l::l::l::l 
蜻蜓做的金属感很强,可惜由于反射了墙壁的样子出来,显得太炫了点,去掉一些墙壁的贴图比较好!
)

by-Terrywinnerdps wrote:
4
来个没球的
现在才发现多了个球






tony_zou wrote:
不错::b::b::b::b::b::b::b::b::b我附上一个没有陪衬的。::l::l::l::l::l
还有dps兄做的真不错,很具有真实感,能交流下你的心得吗?



:D



by-Terrywinner
第一次做已经很不错了!我等你做得更好的!(你可以把反射率调高一点,用镜子的模式来调,会有很亮的感觉的!::Kby-Terrywinner
by-Terrywinner draco_hcy wrote:
看看我渲染的吧,希望版大能加一点哦
生锈的感觉很强!::y::y::y
by-Terrywinner
菜虫 wrote:
这么好的渲染题目,岂能放过?
今天没事干,重做了一下,请版大PP::{::c::c::c
材质设置:高反抛光钢/镀金把手/瓷手盆/兰墙砖前张加过分,不过视角还是老毛病![]()
路过蜻蜓 wrote:
还是来个详细的图例来感受下吧~
虽然说视角的选择对于渲染来说不可以拘泥一格,不过为了让人的视觉更容易接受还是得遵循一定规则的~
当然~当你有了一定造诣时可以做些突破性的特效取景
仔细体会下下面的组图,我们可以看出------在轴线竖直时我们不管取什么视角时总很容易接受.轴心歪时就很难调出一个真实的视角



(破衣野火版)

请pp 












,既然路过就瞎掰几句,1渲染图首先注意的是合理的布局,2,地板反射过大,3,点光源位置还可适当调整下
wrote:
做的比我好,既然路过就瞎掰几句,1渲染图首先注意的是合理的布局,2,地板反射过大,3,点光源位置还可适当调整下



不过,建议你调整一下模型的位置,以为渲染是为了突出所做的模型的,而不是突出周围的环境。by-龙九州
| 欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.net/) | Powered by Discuz! X3.3 |