ublishGeom建立剛建好的曲面曲線共享,可以建立多PublishGeom,并取適當的名 Alan27 wrote:
Top Down Design流程如下:
一.建立Assembly,part和Skeleton.(此時各零件里為空,只有基準面等特征)
二.利用Modify Part菜單編輯Skeleton,在Skeleton里建立產品的外觀面分模面和骨架線等.
三.用Feature->Create->Data Sharing->ublishGeom建立剛建好的曲面曲線共享,可以建立多PublishGeom,并取適當的名
稱等.
四.利用Modify Part菜單編輯需要Copy的Part,用Feature->Create->Data Sharing->CopyGeom建立曲面,在CopyGeom對話
框中選用Publish Geom選項,選中所需的PublishGeom面.對所有需Copy的Part進行如上操作.即完成了在Assembly的工作.
五.OPEN Part,建立薄殼細部結構等,直到完成!
mold97 wrote:
Skeleton是什么?是模块吗?
不好意思,我是新手,能指教吗?
xam wrote:
我有一些困惑,希望版主提供一些意見。
Skeleton 在 Assembly 之下,一定放在第一個零件的位置。
用在裝配其餘的零件參考用途,那我們在組合其餘零件時,是否盡量以 Sketeton 作為依據?
另外,在一本國外的參考書上看到一些例子︰
先作一個外型檔案來做 Master Model,在此模型上定好要分拆零件的基準,例如分模位置,按鈕位置等等。
跟著往後的零件,都跟著這個 Mater Model 來建立,然後將沒用的部份都 Cut 去。
這樣每個零件都在前面包含整個外型部份。
這是否跟你們所說的 Data sharing 相近?
這樣會否令每個零件都參考著主檔案,若某個零件須組合在另一個產品上時,該如何處理?
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