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标题: 【求助】在To Down Design 的装配中 [打印本页]

作者: alan-zeng    时间: 2002-7-26 10:20
标题: 【求助】在To Down Design 的装配中
在To Down Design 的装配中,怎样用skelon 传导共享的设计信息。如:copy surface 从skelon.thank you for your help in advance
作者: Alan27    时间: 2002-7-26 11:14
   Top Down Design流程如下:
一.建立Assembly,part和Skeleton.(此時各零件里為空,只有基準面等特征)
二.利用Modify Part菜單編輯Skeleton,在Skeleton里建立產品的外觀面分模面和骨架線等.
三.用Feature->Create->Data Sharing->ublishGeom建立剛建好的曲面曲線共享,可以建立多PublishGeom,并取適當的名
    稱等.
四.利用Modify Part菜單編輯需要Copy的Part,用Feature->Create->Data Sharing->CopyGeom建立曲面,在CopyGeom對話
    框中選用Publish Geom選項,選中所需的PublishGeom面.對所有需Copy的Part進行如上操作.即完成了在Assembly的工作.
五.OPEN Part,建立薄殼細部結構等,直到完成!
作者: tb    时间: 2002-7-26 11:25
我觉得那个第三步很好用
  我在做一个很破烂的手机,用了data share后,省去很多的时间
  8D8D
Alan27 wrote:
    Top Down Design流程如下:
一.建立Assembly,part和Skeleton.(此時各零件里為空,只有基準面等特征)
二.利用Modify Part菜單編輯Skeleton,在Skeleton里建立產品的外觀面分模面和骨架線等.
三.用Feature->Create->Data Sharing->ublishGeom建立剛建好的曲面曲線共享,可以建立多PublishGeom,并取適當的名
     稱等.
四.利用Modify Part菜單編輯需要Copy的Part,用Feature->Create->Data Sharing->CopyGeom建立曲面,在CopyGeom對話
     框中選用Publish Geom選項,選中所需的PublishGeom面.對所有需Copy的Part進行如上操作.即完成了在Assembly的工作.
五.OPEN Part,建立薄殼細部結構等,直到完成!

作者: alan-zeng    时间: 2002-7-26 17:49
thank you very much for your help!
  
与君一席谈胜读十年书。
作者: mold97    时间: 2002-7-30 17:42
Skeleton是什么?是模块吗?
不好意思,我是新手,能指教吗?
作者: tb    时间: 2002-7-30 17:56
mold97 wrote:
Skeleton是什么?是模块吗?
不好意思,我是新手,能指教吗?

  
  在装配图中,你component --creat一个新的东西,就会有的选
  它意思是骨架,在top down概念中,它用来确定整个装配图中各个零件的位置及一些信息
作者: xam    时间: 2002-7-31 10:33
我有一些困惑,希望版主提供一些意見。
Skeleton 在 Assembly 之下,一定放在第一個零件的位置。
用在裝配其餘的零件參考用途,那我們在組合其餘零件時,是否盡量以 Sketeton 作為依據?
另外,在一本國外的參考書上看到一些例子︰
先作一個外型檔案來做 Master Model,在此模型上定好要分拆零件的基準,例如分模位置,按鈕位置等等。
跟著往後的零件,都跟著這個 Mater Model 來建立,然後將沒用的部份都 Cut 去。
這樣每個零件都在前面包含整個外型部份。
這是否跟你們所說的 Data sharing 相近?
這樣會否令每個零件都參考著主檔案,若某個零件須組合在另一個產品上時,該如何處理?
作者: 破衣人    时间: 2002-7-31 12:24
參考一下這裡吧:
  
https://www.idesign2002.com/cgi- ... mp;bpg=2&age=30
  
有基本的教學!
.
作者: licxxx    时间: 2002-8-1 15:43
xam wrote:
我有一些困惑,希望版主提供一些意見。
Skeleton 在 Assembly 之下,一定放在第一個零件的位置。
用在裝配其餘的零件參考用途,那我們在組合其餘零件時,是否盡量以 Sketeton 作為依據?
另外,在一本國外的參考書上看到一些例子︰
先作一個外型檔案來做 Master Model,在此模型上定好要分拆零件的基準,例如分模位置,按鈕位置等等。
跟著往後的零件,都跟著這個 Mater Model 來建立,然後將沒用的部份都 Cut 去。
這樣每個零件都在前面包含整個外型部份。
這是否跟你們所說的 Data sharing 相近?
這樣會否令每個零件都參考著主檔案,若某個零件須組合在另一個產品上時,該如何處理?

国外书这样做就没关联了,修改就麻烦
作者: netsoftbug    时间: 2002-8-9 20:18
Data sharing 里面的子项之间的关系?
作者: snoopy    时间: 2002-8-14 10:30
Alan27先生:
    请再详细解释一下好吗?
    sycwhw@21cn.com




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