Yeager wrote:
用UG/Post動些手腳,做完後處理加工時間也一併得出了.
試試看....
opengl wrote:
ug加工模拟太慢了,连MASTERCAM都比不上,是不是?
Yeager wrote:
用UG/Post動些手腳,做完後處理加工時間也一併得出了.
試試看....
ayue_z wrote:
1.在MDFA档中设定好,打开产生ptp档同时生成的lpt档,里面有“ MACHINE TIME = 55.80 MINUTES TAPE USED 442107.
COORDINATE AXIS TRAVEL - MINIMUM MAXIMUM TOTAL
X -6.8150 339.0310 345.8460
Y -5.6350 158.5380 164.1730
Z 40.0000 80.0000 40.0000”
2.在postbuilder中设定。
ayue_z wrote:
[quote]opengl wrote:
ug加工模拟太慢了,连MASTERCAM都比不上,是不是?
mr.shang wrote:
可以啊,我用demo.mdfa也能输出。
liuwt wrote:
ycyddh 大哥:
你写得很详细,但还是不行。无论是加“END"还是“REWIND",用我的MDFA还是UG的DEMO.MDF都不行,我猜想应该是MDFA的问题,能否将你的发给我,或者贴上来!这里先谢过了!
ycyddh wrote:
有两种方可解决:
1 、AVOIDANCE-->GOHOME POINT-NONE
这种方法当然不是最好的啊!
2、在操作后新增一个MILL_CONTROL,在这个操作里设置。
这样可能在屏幕上看不到,可以输出到FILE
freeman wrote:
用mdfa后处理太麻烦了,我用TCL语言写了一个FANUC的,有需要的给我E-MAIL。
freeman wrote:
用mdfa后处理太麻烦了,我用TCL语言写了一个FANUC的,有需要的给我E-MAIL。
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