怎么没看明白。
IceFai wrote:
加上个滑动点就行了(刃口接触点)
动画如上,弹弓自己在mechanism下定义就行|)
鱼小虾 wrote:
实体弹簧不能仿真的!应该可以做的!
晚上有时间帮大大试试!^_^
inwander wrote:
怎么没看明白。
![]()
同楼上所说,实例弹簧是不能仿真的。
压缩弹簧可以定义和仿真,扭l转弹簧只能定义,但是不像压缩的那样可以看出外形。

IceFai wrote:
示意图

IceFai wrote:
这样的话就要复杂的多了。
首先要添加一个只有一条轴的零件,定衣他只能在fixed零件上的那个折面进行平面运动,零件是line,再添加一个只有一个点和一条轴的零件axis,定义一个和fixed孔中心的一个点是球连接,然后加入movable,定义末端的一条边沿line的轴销钉连接,和axis的轴一个圆柱连接。ok!
动画如下
鱼小虾 wrote:
再顶上来!
我看此案例还没有到盖棺定论的时候!^_^
不知偶作的有哪不符合要求? IceFai wrote:
不知偶作的有哪不符合要求?
主要还是分解动作要求。偶的想法基本如下:
1.movable零件由于弹弓的作用所以不管什么时候末端的一条边始终都应该和fixed的小折面接触,(可以移动也可以沿一个方向旋转)。这个自然是平面运动,但由于只是一条边而非整个零件,对零件来说应该是绕接触边旋转,所以偶加了个过度零件line,让line在平面上运动,而movable绕line旋转。
2.再看连接的销处,由于有转动和滑动(刃口脱离),所以初步断定是圆柱连接,当中心轴还可有角度变化,所以偶加了一个零件axis,让其可绕fixed球动,而movable而对他是园柱运动。
3. 刃口的滑动前面说了。
实际模拟也符合要求阿8D
IceFai wrote:
不知偶作的有哪不符合要求?
主要还是分解动作要求。偶的想法基本如下:
1.movable零件由于弹弓的作用所以不管什么时候末端的一条边始终都应该和fixed的小折面接触,(可以移动也可以沿一个方向旋转)。这个自然是平面运动,但由于只是一条边而非整个零件,对零件来说应该是绕接触边旋转,所以偶加了个过度零件line,让line在平面上运动,而movable绕line旋转。
2.再看连接的销处,由于有转动和滑动(刃口脱离),所以初步断定是圆柱连接,当中心轴还可有角度变化,所以偶加了一个零件axis,让其可绕fixed球动,而movable而对他是园柱运动。
3. 刃口的滑动前面说了。
实际模拟也符合要求阿8D

,绝对真实 鱼小虾 wrote:
也许是窝太相信ptc做软件的实力吧!这种变通的做法始终感觉不爽!你的1/2/3始终不是我想要的!
客观条件所致,思路已经有了但我是一直无法下手操作!正在想办法把我的思路实际体现出来!jeffery再等等!
我顺便把这例子借到孤峰在线!不介意吧!
jeffery wrote:
还有两个问题,请大大有空是帮忙看看::g::g::g:
1、用joint axis做servemotor是,动作的起始位置好象很难控制,比如我以上刀垂直 到 下刀刃终点作起始位置,应该怎么设置servemotor呢?不知大大是怎么做的,还有那个A,不知是什么,大大的A=35,时间是10S,而转动角度还不到90度,A不是转速又是什么呢?::?
2、我觉的这个例子中,用那个滑槽点控制起始位置,要好些。
可不知怎样把servemotor做在slot-follower上,我做了,不知为什么不行::?
还有,joint axis做servemotor时,如果slot-follower设置中定义了起始点,会有冲突吗?
请原谅,我很罗嗦::l
| 欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.net/) | Powered by Discuz! X3.3 |