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标题:
【讨论】请问...
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作者:
opengl
时间:
2002-7-31 18:06
标题:
【讨论】请问...
我在用SPACE-E是看到,在进行3轴连续曲面加工时(曲面平行加工),它处理出来的程序是
走I**J**的,也就是跟据曲面走圆弧,而其它的软件如MASTERCAM UG VISICAM等都是走
X**Y**Z**的,也就是走点坐标的。走点坐标的程序大,如果控制器接收得慢,加工时点坐标
多的地方就会慢一些,时快时慢加工出来的工件光洁度不好。
请问斑竹和各位,像SPACE-E这样处理程序,有没有关系到CAM系统算法的问题,还是单单是
后处理的问题。其它软件如MASTERCAM UG VISICAM等何以没有跟进呢?
作者:
sinderal
时间:
2002-7-31 18:51
我不知道Space-E是如何處理的, 你查一查他的內部資料可能比較清楚!
Surfcam是利用兩種方式來達到:
1. Arcfilter過濾器,將原來的走刀路徑,轉換成 Goto/與Circle/的走刀路徑組合,再用標準的後處理處理成加工程序.
2. 透過在GPost裡的設置, 將原本要輸出的G01指令轉換為G02/G03與G01的組合程序.
我相信MasterCam也有相類似的做法!
另外, Surfcam轉Nurbs輸出(Fanuc G06.2)也有以上的兩種做法!
作者:
mr.shang
时间:
2002-7-31 22:37
ug刀路输出也有三种方式。也可以输出圆弧甚至nurbs,只要机器支持。
作者:
opengl
时间:
2002-8-1 10:03
mr.shang wrote:
ug刀路输出也有三种方式。也可以输出圆弧甚至nurbs,只要机器支持。
如何才可以呢?请指点。
作者:
opengl
时间:
2002-8-1 12:35
输出圆弧总比输出点坐标好吧,是不是?
你们一般用那种?
作者:
mr.shang
时间:
2002-8-1 17:46
machine->motion output
有4个选项
一般选第三项
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