wgp wrote:
好象不行,得一个一个的参照更换。


Issac_pro wrote:
也许你可以重新增加骨架模性型,在建立骨架模性时选择从......复制,指定复制的对象为工件的part。
qyfisjohnny wrote:
proe有一个将现有零件替换为骨架模型的功能,不过限制很多。
你需要替换的零件是第一个元件吗?并且在这个零件之前是否还有其他组件的特征比如:组件的基准面,基准坐标系。如果有的话,那就没办法了。。。。
::? qyfisjohnny wrote:
第一个问题帮助写的很清楚。还是先搞清楚收缩环绕的概念好一点。。。。
第二个问题我也帮不了你,你所描述的壳体我没接触过。。
wxf1215 wrote:
原来是这样啊,不是先产生骨架,再替换.
真是多谢多谢再多谢!!!!::y::y
再请教两个问题:::?
1.在替换中有两个选项:交互组件收缩环绕各是什么意思?
2.不等厚且形状比较古怪的壳体怎么做好?
先谢谢!!!
qdzch wrote:
老大从ice斑竹那里学到好多东西呀::F::F::F
wxf1215 wrote:
原来是这样啊,不是先产生骨架,再替换.
真是多谢多谢再多谢!!!!::y::y
再请教两个问题:::?
1.在替换中有两个选项:交互组件收缩环绕各是什么意思?
2.不等厚且形状比较古怪的壳体怎么做好?
先谢谢!!!
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