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标题: 在装配中用骨架替换零件的问题. [打印本页]

作者: wxf1215    时间: 2003-11-8 20:55
标题: 在装配中用骨架替换零件的问题.
我想用骨架模型,但是现在问题是装配的模型已做好了,那我如何用骨架模型把第一个零件替换下来,而又能使其它元件相对原来零件的参考自动切换为此骨架元件的?也就是说如何不用一个个元件改参照.B)
作者: wxf1215    时间: 2003-11-11 23:01
骨架模型是从该零件复制而得。
作者: wxf1215    时间: 2003-11-13 22:04
是不行还是怎么回事,好歹有个回音啊!
作者: wxf1215    时间: 2003-11-14 21:50
真是令人失望,居然没有一个人回答一下。
作者: qiouxilong    时间: 2003-11-15 08:55
偶不懂,也想知道,帮你顶下。希望不要沉了/
把斑竹顶出来~~~
顶顶顶…………
作者: wgp    时间: 2003-11-15 09:20
好象不行,得一个一个的参照更换。
作者: ymq    时间: 2003-11-15 10:56
我顶8D8D8D8D::h::h::h::h::F::F::F::F
作者: wxf1215    时间: 2003-11-15 14:20
wgp wrote:
好象不行,得一个一个的参照更换。

  
可是我看proe帮助,在骨架零件是以第一个零件复制而成的情况下,好象是可以直接替换的,也不知是否我理解有误。
作者: wxf1215    时间: 2003-11-15 19:58
自己顶
作者: wxf1215    时间: 2003-11-16 15:54
我就不信顶不出高手来。
作者: wxf1215    时间: 2003-11-17 23:07
版主,忙忙帮啊!
作者: wxf1215    时间: 2003-11-18 23:30
版主们抽点时间光顾一下啊!
作者: wxf1215    时间: 2003-11-19 09:50
??
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-19 10:14
你大概说一下,你是如何建立骨架模型的,看看我能不能帮你。说实话,我不是很懂你的意思。。
作者: wxf1215    时间: 2003-11-19 10:59
因为我在作这个夹具时,还不会骨架,所以直接以零件作为组件里的第一个零件,并直接以它为参照来作夹具.
后来,我知道了骨架,便想用骨架来替换该零件,骨架是以该零件复制而成的.
我看proe帮助,在这种情况情况下,好象是可以直接替换的,但不知具体如何操作.
作者: tang-1    时间: 2003-11-19 11:16
我觉得你这样是没必要,可以说是多此一举,不一定用了骨架就不会出泪,你可以把part传上来,有些事是具体事情处理方式不一样
作者: wxf1215    时间: 2003-11-19 11:39
用骨架当然有好处,在BOm表中零件就可以过滤掉,而且修改还是方便一些的.
作者: Issac_pro    时间: 2003-11-19 13:00
也许你可以重新增加骨架模性型,在建立骨架模性时选择从......复制,指定复制的对象为工件的part。我手头上没有Pro/E,也很久没用了。你去尝试一下吧。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-19 13:51
proe有一个将现有零件替换为骨架模型的功能,不过限制很多。
  
你需要替换的零件是第一个元件吗?并且在这个零件之前是否还有其他组件的特征比如:组件的基准面,基准坐标系。如果有的话,那就没办法了。。。。
作者: wxf1215    时间: 2003-11-19 14:52
Issac_pro wrote:
也许你可以重新增加骨架模性型,在建立骨架模性时选择从......复制,指定复制的对象为工件的part。

  
我就是这样做的骨架模型.
作者: wxf1215    时间: 2003-11-19 14:55
qyfisjohnny wrote:
proe有一个将现有零件替换为骨架模型的功能,不过限制很多。  
  
  你需要替换的零件是第一个元件吗?并且在这个零件之前是否还有其他组件的特征比如:组件的基准面,基准坐标系。如果有的话,那就没办法了。。。。

  
是第一个元件,在这个零件之前也没有其他的组件特征.
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-19 15:01
在需要替换的零件上点击右键,选择替换。出现如下对话框
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-19 15:02
2,先选择“由新副本”在选择“作为骨架模型复制”。如下图
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-19 15:03
应用。。。。。新的骨架已经产生了!!
作者: wxf1215    时间: 2003-11-19 17:19
原来是这样啊,不是先产生骨架,再替换.
真是多谢多谢再多谢!!!!::y::y
  
再请教两个问题:::?
1.在替换中有两个选项:交互组件收缩环绕各是什么意思?
2.不等厚且形状比较古怪的壳体怎么做好?
  
先谢谢!!!
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-20 09:52
第一个问题帮助写的很清楚。还是先搞清楚收缩环绕的概念好一点。。。。
第二个问题我也帮不了你,你所描述的壳体我没接触过。。
  
综合加分!::b::b::b
作者: qdzch    时间: 2003-11-20 09:54
qyfisjohnny wrote:
第一个问题帮助写的很清楚。还是先搞清楚收缩环绕的概念好一点。。。。  
  第二个问题我也帮不了你,你所描述的壳体我没接触过。。

老大从ice斑竹那里学到好多东西呀::F::F::F
作者: qdzch    时间: 2003-11-20 09:56
wxf1215 wrote:
原来是这样啊,不是先产生骨架,再替换.  
  真是多谢多谢再多谢!!!!::y::y  
  
  再请教两个问题:::?  
  1.在替换中有两个选项:交互组件收缩环绕各是什么意思?  
  2.不等厚且形状比较古怪的壳体怎么做好?  
  
  先谢谢!!!

有实例最好!光想的话,不等厚,无法使用shell,可以用面来做吗。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-20 10:23
qdzch wrote:
   
  老大从ice斑竹那里学到好多东西呀::F::F::F

  
是呀,受益匪浅呀!!!很长时间以来,破衣水平没什么进展,一直都是在原地踏步,近期买了ice老大的帖子看了,进步很大!!!::y::y::y
作者: qdzch    时间: 2003-11-20 10:52
继承  gif
作者: qdzch    时间: 2003-11-20 10:59
2/2
作者: qdzch    时间: 2003-11-20 11:53
wxf1215 wrote:
原来是这样啊,不是先产生骨架,再替换.  
  真是多谢多谢再多谢!!!!::y::y  
   
  再请教两个问题:::?  
  1.在替换中有两个选项:交互组件收缩环绕各是什么意思?  
  2.不等厚且形状比较古怪的壳体怎么做好?  
   
  先谢谢!!!

收缩环绕和copy geometry都可以用来传递数据,但对于复杂(组件或零件)的表面(尤其是复杂表面)的整体复制,copy geometry运用起来就很麻烦,这时可以使用收缩环绕来达到目的!在使用收缩环绕命令时,定义的级别越高,面copy的越全;与引进整个组件相比,仅用收缩环绕得来组件的大概表面,可以提高我们的工作效率,同样起到了空间声明的做用!
下面这个动画,假设那个东西是一个比较复杂的组件,我要使用收缩环绕,然后为其建立外壳!
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-20 13:11
赵兄弟出手果然非同一般!!!::y::y::y::y
作者: wxf1215    时间: 2003-11-20 23:44
受益不浅啊,两位真是良师益友啊,
以后有麻烦,就找你们罗,呵呵!!
作者: kendifu    时间: 2003-11-24 15:19
请教各位大虾,我如何将图片1做成图片2?
请不吝赐教!
作者: kendifu    时间: 2003-11-24 15:20
或者各位有别的不同的思路?
作者: wxf1215    时间: 2003-11-24 23:32
不知道,我帮你顶.
作者: wxf1215    时间: 2003-11-24 23:38
另外,还相问个问题:
在做后续过程中,是否可以把后来做的某些零件的一些特征再加到骨架中去,以便其它零件参考?
作者: wxf1215    时间: 2003-11-25 17:19
有没有这种功能?




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