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标题: 【题目】3邊混成練習(2003.02.13改為只討論不加分) [打印本页]

作者: whitecloud    时间: 2002-8-3 19:09
标题: 【题目】3邊混成練習(2003.02.13改為只討論不加分)
Rhino製作
以銜接G2為基準  
G1 一分  G2 二分   
必須貼出 正面跟背面的直線紋品質
這是沒紋路的
作者: whitecloud    时间: 2002-8-3 19:18
iges
作者: whitecloud    时间: 2002-8-3 19:19
正面直線紋
作者: whitecloud    时间: 2002-8-3 19:21
背面
作者: whitecloud    时间: 2002-8-3 23:59
solidworks 製作
只有G1連續
作者: cad狂人    时间: 2002-8-4 00:57



我來了!!!!:I:I:I
作者: tzuheng    时间: 2002-8-4 14:22
Rhino
作者: tzuheng    时间: 2002-8-4 14:23
Rhino bottom
作者: Godzilla    时间: 2002-8-4 23:47
Pro/E--Boundaries/N-Sided Surf

Rhino檢測

作者: lgg    时间: 2002-8-4 23:59
PRO/E
作者: lgg    时间: 2002-8-5 00:01
PRO/E.
作者: lgg    时间: 2002-8-5 00:04
PRO/E..
作者: Godzilla    时间: 2002-8-5 01:34
補一張高密度等高線圖
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-5 11:49
UG做的,中间部分效果很差,请UG高手指点一下
这是正面
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-5 11:53
这是反面
作者: mars    时间: 2002-8-5 14:38
rhino 作的。
作者: mars    时间: 2002-8-5 14:40
rhino 作的。反面
作者: cqlijian    时间: 2002-8-5 14:51
UG作的,还是有点问题,不是太流畅
作者: cqlijian    时间: 2002-8-5 14:53
反面
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-5 15:40
UG版主能否出来说明一下该如何做才比较好呀
作者: nijq    时间: 2002-8-6 01:33
哪位能讲讲这个思路啊!我做了一个晚上,弄的乱78糟的!
作者: nijq    时间: 2002-8-6 01:35
part
作者: haha    时间: 2002-8-6 09:51
正面
作者: haha    时间: 2002-8-6 10:07
背面
作者: wudaoyu    时间: 2002-8-6 12:46
沒有時間全部做完。。。。。。
作者: Alan27    时间: 2002-8-6 14:36
來晚了,昨天就作完了,但是上不了網,所以只好現在!PRO/E STYLE功能做的,G2連續!
  正反面圖:
作者: Alan27    时间: 2002-8-6 14:37
分析:
作者: 水里的雨    时间: 2002-8-6 21:25
请问楼上的兄弟,怎么用highlight curves分析曲面,谢谢
作者: ____    时间: 2002-8-9 10:09
小第初来乍到,正好锻炼一下顺便看能否挣点分.proe做的.:I:I:I
作者: zzih    时间: 2002-8-9 12:01
反面是这个,谢谢猫仙加分!
作者: zwl    时间: 2002-8-9 12:50
REHGSERHYWSR
作者: zwl    时间: 2002-8-9 12:50
YUKFYUKYUKR
作者: mr.shang    时间: 2002-8-9 21:08
正面
作者: mr.shang    时间: 2002-8-9 21:09
反面
作者: emric    时间: 2002-8-10 00:26
我用proe做的,这个比那个4个花瓣的好做点,方法应该一样了!!
这是G2分析:
作者: emric    时间: 2002-8-10 00:28
G1分析!!
作者: gbf0404    时间: 2002-8-11 22:51
B)B):?):?)
作者: gbf0404    时间: 2002-8-11 23:00
:I:I:I好象还有一点瑕疵
作者: lhg    时间: 2002-8-12 13:25
呵呵,来晚了这里的
作者: lhg    时间: 2002-8-12 13:27
呵呵,不知道还加分吗
作者: lhg    时间: 2002-8-12 13:41
再占用一格
作者: lhg    时间: 2002-8-12 16:06
谢谢猫太加分,我会更加努力的
作者: 鼎石    时间: 2002-8-12 20:06
凑个热闹
作者: tb    时间: 2002-8-13 12:26
一个星期没有来, 发现这么多题目做!~
  多谢可爱的猫大哥
  今天做了两个题目,放这个没有完成的上来,(小弟只有proe,没有斑马线分析)让斑竹帮我看看我有没有做到g2
  
  是有做到G2,不過碎成很多塊
呵呵
By-WhiteCloud

作者: cqlijian    时间: 2002-8-14 22:52
只做到了G1连续,请猫大哥给俺加一分吧:I:I
作者: cqlijian    时间: 2002-8-14 22:54
这是背面。请过目
作者: cqlijian    时间: 2002-8-14 22:59
这是IGS文件。请猫大哥给俺看看辅助线要如何修改才能做到G2连续呢?
作者: Alexq    时间: 2002-8-16 13:47
  
   只能作到 G1,有时间再作!
       top
作者: Alexq    时间: 2002-8-16 13:48
   bottom
作者: pepsi    时间: 2002-8-16 18:45
不知道可不可以?
作者: pepsi    时间: 2002-8-16 18:46
另外一邊!
作者: dbandy    时间: 2002-8-18 13:50
UG做的
作者: dbandy    时间: 2002-8-18 14:01
一面G2
作者: dbandy    时间: 2002-8-18 14:27
另一面也是G2!!
作者: ydx128    时间: 2002-8-18 16:50
这样可以?
作者: ydx128    时间: 2002-8-18 16:52
反面
作者: 小虾    时间: 2002-8-18 17:00
UG做的
作者: ylz    时间: 2002-8-18 21:34
中间那个面我怎么都补不上,斑竹请指教。
作者: hcad    时间: 2002-8-19 09:17
晚了一步   1
作者: hcad    时间: 2002-8-19 09:19
2
  
需將3朵邊的直線紋跟中間一起呈現出來
by-WhiteCloud

作者: hcad    时间: 2002-8-19 09:27
3                    侧面
作者: hcad    时间: 2002-8-19 11:15
只有G1连续,G2下次再做了
作者: 911    时间: 2002-8-19 18:18
我做了个,但在相接处无法接顺我该如何做。
作者: skyo    时间: 2002-8-19 18:51
做了一个,请猫大批作业;);)
  
附igs文件,帮我分析分析,我做的很繁,不知有没有简单方法???B)B)
  
只有g1....
By-WhiteCloud

作者: ybo14    时间: 2002-8-19 21:52
en.....
作者: ybo14    时间: 2002-8-19 21:53
prt.......g2
作者: 开开    时间: 2002-8-20 13:42
辅助线的质量很重要,
ug软件在这样的造型上的确是软肋,如果希望在studio sharp模块上有所建树的话,还得多向专业风格设计软件学习。
  
開開板主做的是全g2連續,很漂亮
這一類造型的確需要的是高品質輔助線
除了用CV點拉之外,可以不用輔助線直接抽拉出來
不然每套軟體都需要很技巧的處理輔助線才行
By-WhiteCloud

作者: 开开    时间: 2002-8-20 18:51
G3连续听说过吗?其实G3就是我们常说的高品质的G2连续。可惜我做的虽然好看,但还不是真正的G3连续。
G3连续对边界条件要求比较高,一般不大容易做出来,对于要求高的A级曲面才会有这样的要求。
作者: whitecloud    时间: 2002-8-20 19:02
g3 聽過,不過有些人卻解釋能 互動式曲面設計品質,感覺很怪異
比如凹陷星星的品質
做到g2 是開寬鬆的紋路,來混過去
想要嚴格抓這個高質量過渡.....................
就是把直線紋開到最細
這樣所有缺點都會無所遁形的
我做的是一張面做出來,沒有過渡的問題 ,絕對是g2連續的3皆曲面
但是還是逃不過 曲面細微抖動問題..........
G3 難ㄚ
  
catia 有g3的設定
不知道用啥分析工具去分析
直線紋應該只能分析g2而已
作者: Alexq    时间: 2002-8-20 19:24
  
    刚作出g2连续,你们就开始讲g3了!
          top
作者: Alexq    时间: 2002-8-20 19:25
    g2 bottom
作者: ybo14    时间: 2002-8-20 21:10
仙人,我的好象也不错啊(自我陶醉,呵呵,是不是有点分加啊)。。。。。。。。
8D8D8D8D
作者: 开开    时间: 2002-8-21 11:42
G3讲解
  
连续性描述分段边界处的曲线与曲面的行为。在 UG中通常使用的两种连续性是数学连续性(用Cn 表示,其中 n 是某个整数)与几何连续性(用Gn 表示),Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。
G0:两个对象相连但不相切。
G1:两个对象在共点处相切,
         即一阶导数连续。
G2:两个对象在共点处等曲率
        ,即二阶导数连续。
G3:两个对象在共点处曲率连
        续,即三 阶导数连续。
作者: 开开    时间: 2002-8-21 11:43
曲线G3连续和其他连续的比较图
作者: 开开    时间: 2002-8-21 11:48
G3连续截面比较示意图:
示意图分别为:G1、G2、G3
作者: 开开    时间: 2002-8-21 11:48
曲线G3连续曲面示意图:
示意图分别为:G1、G2、G3
作者: 开开    时间: 2002-8-21 12:03
在ug的style blend(艺术倒圆)中有stiffness选项中选择high就是实现倒圆和倒圆面实现G3连续。
作者: whitecloud    时间: 2002-8-21 13:46
感謝開開板主
很詳細
受教了

作者: lwb_01    时间: 2002-8-21 15:40
我这个怎么样,刚学UG,能不能加分
作者: lwb_01    时间: 2002-8-21 15:41
背面的
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-21 15:46
我来了,不知对不对?
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-21 15:47
线架构
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-21 16:03
highlight curves分析
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-21 16:55
高斯曲率分析
作者: zhangqij    时间: 2002-8-21 17:25
tryrtytr
作者: zhangqij    时间: 2002-8-21 17:30
反面
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-21 18:20
终于做出了G2连续的,不知还有没有分加
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-21 18:22
反面的
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-21 18:36
高斯曲率分析
  
做的很好,且有心 再多給一分囉
By-WhiteCloud

作者: CADmaster    时间: 2002-8-21 20:29
以下摘自UG文档:
  
下图理解G1、G2、G3也许更容易
  
连续性描述分段边界处的曲线与曲面的行为。
在 Unigraphics 中通常使用的两种连续性是数学连续性(用Cn 表示,其中 n 是某个整数)与几何连续性(用Gn 表示)。
在 Unigraphics 中,可松散定义这两种连续性。
  
Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。
例如,
G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;
G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。
G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的;
  G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。
Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。
  
下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。
  
(下图理解G1、G2、G3也许更容易)
作者: rickey    时间: 2002-8-22 22:01
proe做的





作者: shiluoying    时间: 2002-8-23 12:48
请大家PP
作者: CADmaster    时间: 2002-8-23 18:34
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=8776&pg=1&age=0&bpg=1
  
UG G2连续
  
多給你一分
教學好好做喔
做的不好 在扣回來
呵呵
By-WhiteCloud

作者: rickey    时间: 2002-8-23 18:57
proe



正面


反面


作者: ycyddh    时间: 2002-8-23 23:59
刚学的,不知行不行:?)
作者: lwb_01    时间: 2002-8-24 08:43
这类东西个人感觉中间补圆比较好,一是可以很容易做到三边或多边对称,
二是可以通过调整中间圆而得到很多不同的效果.
作者: kih543    时间: 2002-8-24 14:00
版主看看這樣可以加分ㄇ???:?)
作者: kih543    时间: 2002-8-24 14:02
sw2
作者: kih543    时间: 2002-8-24 14:06
背面
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-24 16:03
lwb_01 wrote:
这类东西个人感觉中间补圆比较好,一是可以很容易做到三边或多边对称,
二是可以通过调整中间圆而得到很多不同的效果.

  
中间圆用什么命令做面




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