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标题: 【讨论】三角形补面的方法 [打印本页]

作者: joseph03    时间: 2003-11-13 16:01
标题: 【讨论】三角形补面的方法
大家提提自己的做法!
作者: joseph03    时间: 2003-11-13 16:02
图片
作者: jjy163jjy    时间: 2003-11-13 16:22
我用SW做的,其实这是SW和Rhino的强项,一个命令就行,只想开扩大家的思路,取长补短
作者: 鄂国荣    时间: 2003-11-13 16:45
文件好象与上不同
作者: 小鹿    时间: 2003-11-13 19:38
jjy163jjy wrote:
我用SW做的,其实这是SW和Rhino的强项,一个命令就行,只想开扩大家的思路,取长补短

不够强
  
用SW做了一个,UG有相同的方法。

作者: rainbowy    时间: 2003-11-13 20:12
在球上作一个四方形(将多余部分剪掉),使用UG的网格曲面,将四个边界统统做成曲率连续,就OK!
作者: rainbowy    时间: 2003-11-13 20:14
这个是我做的矩形,是用曲面上曲线做的!
作者: Terrywinner    时间: 2003-11-13 21:54
SW再来一个!::F::F
作者: Dick_lau    时间: 2003-11-14 08:51
用UG来一个另类的补面,但俺还不能用一个特征做出呀,期待高手出现呀,,,
作者: Dick_lau    时间: 2003-11-14 09:16
怪事,这个文件为什么用SW打开时是一个三角形呢,而用UG打开是个上面我画的样子呢,,,,
作者: xplife    时间: 2003-11-14 11:11
来个proe的。主要是将三边转换成4边,然后style。我用相切做出4边来,当然,4条边的夹角最好接近90度。以下是rhino分析。没仔细调整,反正方法就是如此。有其他proe的好方法,记得pm给我知道啊。
作者: rafi    时间: 2003-11-14 11:44
My God!
刚才shilj大大的那个题,我用这种方法做成这样后,怎么补这三个圆弧面,那位虾哥给个方法,先谢!!!
作者: joseph03    时间: 2003-11-14 17:48
高手们不要搞错啊,我说的是UG啊,连小鹿都拿SW出来玩啊。
  
用SW是做给jjy163jjy看的,不是说了吗?UG也有相同的方法,别和偶说找不到命令在哪,自己找找(顺带多了解几个命令)——小鹿
作者: jjy163jjy    时间: 2003-11-15 11:52
用UG我是这样做的不知大家有什么高招,期待小鹿版大出手::y
作者: yihuihui    时间: 2003-11-15 14:53
joseph03 wrote:
高手们不要搞错啊,我说的是UG啊,连小鹿都拿SW出来玩啊。  
  
  用SW是做给jjy163jjy看的,不是说了吗?UG也有相同的方法,别和偶说找不到命令在哪,自己找找(顺带多了解几个命令)——小鹿

  
:
   是这个命令么?
作者: gsj_qd    时间: 2003-11-15 15:03
是不是这样的?直接恢复裁减命令即可!
作者: joseph03    时间: 2003-11-15 16:20
我想啊,大家太注重我的题啊,因为懒不想多绘,应该想想它的通用性,大家拿“rafi ”的题说说吧
作者: xxxwww    时间: 2003-11-15 16:53
jjy163jjy wrote:
用UG我是这样做的不知大家有什么高招,期待小鹿版大出手::y

  
把问题复杂化了吧
直接edit--free form feature--boundary--remove trim就可以了
顺便说一下,做加工时我经常用这个
作者: xjz_0439    时间: 2003-11-20 17:31
我做了一个,但不知怎么样,大家指点一下吧,不同之处在于是一个整体,用的是Dick_lau的做法,但后边就没法作




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