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标题: 【求助】曲面 [打印本页]

作者: blueyu    时间: 2002-8-8 10:50
标题: 【求助】曲面
这是我做的一个鼠标的骨架线,试了多种方法铺面,但都不理想,不是分界线痕迹太重,就是没有办法成壳,要不就没有办法做lip,offert也不行,恳请大家帮忙!
作者: blueyu    时间: 2002-8-8 10:52
源文件,我需要成1.2毫米的壳
作者: blueyu    时间: 2002-8-8 14:17
up,boss狂催我啊,帮帮忙啊
作者: Leo2000    时间: 2002-8-8 14:36
我做了一个,曲面都相切,但剥壳可能会有点问题。
内部处理一下应该就差不错了
作者: 破衣人    时间: 2002-8-8 16:28
我也先來一個!
不過你的「分模面」有點問題
上下蓋的曲線不需要相切
不然模具也會有問題?
.
作者: licxxx    时间: 2002-8-8 18:24
这个分模正如破衣人所说的会有问题。薄壳1.2mm
作者: 破衣人    时间: 2002-8-8 20:23
如果這是要開模具的產品
最好那些剖面的曲線重做一下
不然在分模面的地方,拔模角太小
成品一定會拉模!
  
畫圖的過程中發生什麼問題,最好附圖解說
大家一起幫你解決(基本上我不喜歡給人圖檔!)
下圖為薄殼:1.5 mm
.
──────────────────────────────
***  破衣人  ***
作者: blueyu    时间: 2002-8-11 13:49
谢谢大家,我做稍微复杂一点的曲面时经常被成壳和lip所困惑,斑竹能不能开个专题,重点讲讲它们到底有什么约束条件,如何相应的解决,还有边界连接的问题,我相信有很多人和我有同样的困惑!
作者: fsuhcikt    时间: 2002-8-13 18:06
不会!能不能说说是如何做的?要知道菜鸟是什么样的?就是问长问短,高手觉得是很简单的问题而菜鸟还是不明白.
作者: wenwen    时间: 2002-8-13 19:17
根据上面的图形重新设计的,
哈哈,知道这是什么东东吗?
作者: wenwen    时间: 2002-8-13 19:19
有没有分呀,我还是零分呢.
作者: fsuhcikt    时间: 2002-8-14 10:43
acer的mouse,我正用这个MOUSE,所以很熟悉哦!@
作者: Leo2000    时间: 2002-8-14 10:45
做得不错!应该加分鼓励一下:)
作者: fsuhcikt    时间: 2002-8-14 10:47
你的骨架线和那MOUSE不合,我的MOUSE上下盖并不要求相切的.再多几条线就更好了,我根据你的现有的线条做出一怪物,吓死人了!
作者: wenwen    时间: 2002-8-14 17:40
acer的mouse,我正用这个MOUSE,所以很熟悉哦!@
做得不错!应该加分鼓励一下:)  
  
我做的不是鼠标,哈哈....
没人知道吗?
是道路灯.
作者: shjljg    时间: 2002-8-14 17:46
哈哈确实很搞笑不过很有创意。
作者: 911    时间: 2002-8-14 18:12
我也来个,大家见笑了。
作者: 破衣人    时间: 2002-8-15 01:02
我現在正在東筦出差,可能無法介紹如何完成曲面
不過這種類型的東西應該會常常遇到
乾脆把他當個練習題,大家一起來完成
要簡單介紹一下,曲面的鋪法!
可以試狀況給分(1-3 分)
  
方法有很多種,一樣的就不要重複貼上了
一起研究看看吧!
  
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***  破衣人  ***
作者: 工业设计高手    时间: 2002-8-15 08:33
我在做呢,不过碰到了问题,看到破衣人就有信心了,呵呵…………………………
作者: wenwen    时间: 2002-8-15 08:49
多谢版主给分,哈哈.终于有了零的突破.
作者: ____    时间: 2002-8-15 11:25
对顶面这种面,我通常的做法是,先整个boundary blend出来,然后再用外边界offset一顶的距离后cut 掉boundary blend 的最外面一部分,然后再boundary blend补回cut 掉的部分,如下图(看看顶部那条相切的灰线)),这样就能很好的避免[尖端收敛](破大虾言)了,如高斯分析.还有在做面前建议先把曲线composite,误差少少方便多多!
还有在处理出模方面,对于不是与基准垂直的曲面,我通常都会用var sec swept沿parting line(分模线)扫出一个有出模角的参考曲面,在做面是使用这个参考曲面的边界然后定义相切.(顶面便是这样做的,不过方便起见我设成90度了,其它角度一样).因为用bndry inflnc经常会变形.
底部:
由于你的曲线中间两条曲线向里凹而两端的曲线向外凸,所以应该在中间适当的地方加两条控制曲线一方便调整形状.如图我在两个拐角处加了两条曲线.
(proe2001突然罢工只好转到proe200i了)
作者: ____    时间: 2002-8-15 11:26
贴上proe图供大家参考!:I
作者: emric    时间: 2002-8-15 12:26
跟一个!!!!
作者: 破衣人    时间: 2002-8-15 13:26
IceFai 跟 emric 都做得很好啊!
有多餘的時間的話,願不願意多開一個主題
把詳細的作法在一步一步的介紹一下
雖然 IceFai 上面已經有提到作法了
不過我想對大多數曲面不熟的朋友,可能還是摸不清楚方向
你自己衡量自己的時間
有這個教學的話,一定會有很多人感謝你的!
.
作者: shjljg    时间: 2002-8-15 15:41
我也做了一个,请大家批批。
作者: shjljg    时间: 2002-8-15 15:43
再发,抽壳可达2.3mm
作者: emric    时间: 2002-8-15 15:48
shjljg !!你第一图中的那个工业造型网址????
作者: ajun    时间: 2002-8-15 17:14
emric:你的是用PRO/E做的吗?你的图上的一圈一圈的纹路是怎么弄出来的啊 ?
作者: shjljg    时间: 2002-8-15 18:02
不好意思。是我平时收集的图片。不是什么网址。
作者: rubbin    时间: 2002-8-15 22:05
嘿,我也來一個看看,從來沒有加過分的,這次版主可否給點面子,也給來1分吧,或者0.5分也行的,以下是我的做法:將上面分成前/中/后三部分做,然后相切,最后做成的曲面可以成1.2mm厚的實體,下蓋比較簡單的,同樣是1.2mm的實體.
附圖:
作者: ____    时间: 2002-8-16 09:35
破衣人 wrote:
IceFai 跟 emric 都做得很好啊!
有多餘的時間的話,願不願意多開一個主題
把詳細的作法在一步一步的介紹一下
雖然 IceFai 上面已經有提到作法了
不過我想對大多數曲面不熟的朋友,可能還是摸不清楚方向
你自己衡量自己的時間
有這個教學的話,一定會有很多人感謝你的!
.

见这里:
https://www.idesign2002.com/cgi- ... amp;bpg=1&age=0
作者: rubbin    时间: 2002-8-16 22:42
多谢版主,啊,终于加了一分了,下次一定要更加努力才行的,……
作者: tonywang    时间: 2003-3-26 10:44
學一下
作者: baihua790920    时间: 2003-3-26 12:11
怎么原文件下载不了,没有压缩,,提供的网页也打不开?




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