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标题: 旁門左導--------彈簧新做法 [打印本页]

作者: chuanbao    时间: 2003-12-5 14:15
标题: 旁門左導--------彈簧新做法
各位:
兄弟這有一款彈簧,要求如下:
  
1.長度L控制切易修改:
2.圈數N可控制,易修改;
3.兩端引出端的夾角a控制,易修改
  
同時做到這三點要求並非易事,用螺旋掃描,我想做不到。特別是第三點,
是非常實用的,比螺旋掃描強之很多。
有想了解的兄弟,頂一下。
作者: zsctoday    时间: 2003-12-5 14:26
顶啊
作者: JSNJZW    时间: 2003-12-5 14:56
长度好定,圈数就是长度/pitch
角度更好控制了
控制长度/pitch=X.Y
.y 即可换算成角度
作者: chuanbao    时间: 2003-12-5 15:02
JSNJZW wrote:
长度好定,圈数就是长度/pitch  
  角度更好控制了  
  控制长度/pitch=X.Y  
  .y 即可换算成角度

  
老兄的方法是否過於不便,而且算的角度值也不精確阿,我想修改也不是那麼容易的!!
作者: 伊箭中琴    时间: 2003-12-5 15:37
顶顶顶!!!!
作者: zaoka    时间: 2003-12-5 16:03
dingdingding
作者: KrisLiu    时间: 2003-12-5 17:42
我也顶一下!
不要磨磨蹭蹭的!好的话大家自然会顶的了!::x::b
作者: tonyfu    时间: 2003-12-5 17:55
我也顶一下!
作者: chuanbao    时间: 2003-12-5 18:25
:I:I
其實很簡單,用方程式做,看看下面列子中的方程式:
其中: 
r=為彈簧直徑-材料直徑
theta 決定彈簧的圈數,如圖中的5+1/36表示5圈再過1/36圈,1/36圈就是360/36=10度,即彈簧兩引出端夾角為170度,絕對准確。
Z=t*8.4中8.4表示彈簧長度減材料直徑。
作者: chuanbao    时间: 2003-12-5 18:31
上面的方程式產生這條曲線:
作者: chuanbao    时间: 2003-12-5 18:39
利用這條曲線,用變截面掃描or3d掃描就行了,注意不能用普通掃描,因為其為空間曲線,其它的就不用我說了吧。
:I:I斑主能否給加點分?
作者: peaceluo    时间: 2003-12-5 18:44
+U
作者: fengqingjun    时间: 2003-12-5 18:54
chuanbao wrote:
利用這條曲線,用變截面掃描or3d掃描就行了,注意不能用普通掃描,因為其為空間曲線,其它的就不用我說了吧。  
  :I:I斑主能否給加點分?

  
不知3d扫描指的是那种扫描,是那个命令::?
作者: chuanbao    时间: 2003-12-5 19:06
fengqingjun wrote:
   
  
  不知3d扫描指的是那种扫描,是那个命令::?

  
就是Swept Blend
作者: 12345    时间: 2003-12-5 19:21
顶!
作者: chuanbao    时间: 2003-12-6 10:21
對於這款壓縮彈簧,也可用方程式,當然方程式是不同的噢。
作者: zfxy    时间: 2003-12-28 10:35
我顶
作者: chenfeng118    时间: 2003-12-28 15:55
ding
作者: LILIMIN916    时间: 2003-12-28 17:24
思路不错!
作者: yeehlee    时间: 2003-12-28 20:19
用过,很好!




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