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标题: UG草图之经验谈 [打印本页]

作者: xm0812    时间: 2003-12-8 12:27
标题: UG草图之经验谈
使用UG18或NX1.0的朋友一定对PROE的草图羡慕不已.此贴针对UG初学者,其他高手如有高招,
敬请大力奉献.我先谈谈自己的一点经验
作者: xm0812    时间: 2003-12-8 12:29
1 先使用61和62层建立整个零件的绝对坐标平面和基准轴.以后的总体尺寸标注都以此基准轴为基准
作者: xm0812    时间: 2003-12-8 12:30
2 绘图平面我强烈建议做一偏置基准面,如与坐标平面重合则偏置为零.这在以后的零件修改中你会
尝到它的好处.
作者: xm0812    时间: 2003-12-8 12:31
3 对于距形的的中心线UG2.0也能够自动约束,而通过两线交点所做的圆则不能自动约束圆心在交点上,
我们使用草图的自动建立约束,勾选曲线上的点再确定.现在圆就会随着线的移动而移动了.等圆等长
也可如此自动约束.
作者: xm0812    时间: 2003-12-8 12:33
4 对于捕捉点,有的初学者会感觉不爽,其实UG可以同时使用几种捕捉方式,你只要让你要使用的捕捉
方式唯一高亮显示就行了
作者: xm0812    时间: 2003-12-8 12:39
终于有一分了, 万分感谢版主厚爱!!我将继续努力,勇往直前......
作者: 小鹿    时间: 2003-12-8 12:59
xm0812 wrote:
2 绘图平面我强烈建议做一偏置基准面,如与坐标平面重合则偏置为零.这在以后的零件修改中你会  
  尝到它的好处.

想看看你说的好处是什么
作者: hpgcandesign    时间: 2003-12-8 18:18
UG能不能像pro那样画一步就自动标上尺寸的?
作者: xm0812    时间: 2003-12-8 20:21
谢谢版主关心.  对于这一点,在单个的零件设计中好处并不明显,但在一套产品的设计时
则会让你的产品修改更为方便.我们都知道草图会随着绘图平面的移动而移动.当我们使用
同一坐标系对一套产品进行设计时,各部件间的装配位置也固定.比如说一套产品包括底,面
壳和两个小配件,如果我们根据客户的意见修改了底,面壳的高度,则两配件的装配位置也须
修改.这时候我们只要修改绘图平面的参数就可以修改部件在Z轴方向的装配位置,修改草图
就可以修改部件外形.虽然麻烦了一点,但还是很值得多此一举.
  
    这只是我个人的一点体会,请各位灵活应用,如有不妥之处敬请指正
作者: 小鹿    时间: 2003-12-8 20:41
看来你没用装配,呵呵~
  
就算是在一个PART中做一套产品的设计,我还是觉得没有这个必要,你能不能放上具体的例子上来讨论一下?能说明白意思就行。

作者: xm0812    时间: 2003-12-9 18:54
版主,你这一分可真难赚啊!!
对于简单的组件我会在零件图中来设计,并使用图层来管理各部件.而复杂一点的
组件就只能在装配里做了.我们知道UG有两种组件设计方案:1从底向上设计,2自顶
向下设计.如果是几个人设计一套产品,我们习惯用第一种方式.如是一个人设计一
套产品就习惯用第二种方式.
  
这是一个很简单的例子,为了节约空间我没有使用装配.我想问你几个问题.
1 如果你设计PCB和KEY,请问你怎样选择草绘平面
2 如果我要在PCB和KEY之间加一导电胶,PCB和KEY要同时向向反方向移动,请问
你怎样修改 .
在例子中,CASE.PCB和KEY都使用了XY平面的偏置面为草绘平面,三者都与XY平面
保持一定的装配尺寸,而KEY与CASE也保持一定的配合间隙.我只要编辑KEY与PCB
的草绘平面就可以在它们之间方便地加入导电胶.其实PCB和KEY使用CASE的平面
做偏置面效果会更好.这种方式只比平常的步骤多了一步特征,但在修改时却方便
很多.
作者: 小鹿    时间: 2003-12-9 20:22
为你的认真态度,先加一分
  
先看一下我与你的第一个差别

作者: ycyddh    时间: 2003-12-9 20:27
小鹿 wrote:
为你的认真态度,先加一分  
  
  先看一下我与你的第一个差别

  
::y::y
作者: 小鹿    时间: 2003-12-9 20:27
就事论事,以你的这个PART来说,只要变动红框中的值,就可以搞定你的二个问题;你的那二个键可以在PCB板上做草图。
作者: 小鹿    时间: 2003-12-9 20:31
对于比较重要的参数,可以利用好表达式,这就与你的设计意图相关了。
作者: sunj2288    时间: 2003-12-9 20:39
顶!:I
  
::y::y::y::y::y
作者: 小鹿    时间: 2003-12-9 20:42
针对第二个问题,来点具体的
作者: 小鹿    时间: 2003-12-9 20:45
欢迎继续讨论
作者: 挺好    时间: 2003-12-9 20:58
鹿斑竹尽职尽则,致敬::y::y::y::y::y::y::y
作者: jmm7777    时间: 2003-12-10 07:30
支持大家~
作者: xm0812    时间: 2003-12-10 13:04
谢谢版主,我对表达式还了解不多,但我会向高手们多多请教,谢谢大家.
作者: xyangj    时间: 2004-1-31 17:13
鹿班不错!xm0812 你好~!
作者: cd_cam    时间: 2004-1-31 23:14
两个人都够认真的阿。
作者: hhuuu    时间: 2004-2-1 11:41
好好
作者: DELIXI_X    时间: 2004-2-7 20:27
对于上面说的我还不够清楚但是我在做新装配件的时候也碰到这样的问题如下:
当做装配体时,在UG里要一个一个PART做出然后装起来,好多零件的外形都是相关的,如果在AUTOCAD里只要把原曲线COPY过来加点偏置就搞定了。但UG里就好象不行,一条曲线要在SKETCH里重复做几遍定位也够烦的。这样装配才不会出差,请问大家有没有什么好办法将SKETCH在不同的PART间COPY。
一定要回答
作者: wuyuchen    时间: 2004-2-9 08:04
用WAVE Geometry Linker完全可以实现零件之间的相关
作者: DELIXI_X    时间: 2004-2-9 18:32
谢谢我看看吧,不知理解是对不是错
作者: HENRY1    时间: 2005-11-19 13:39
谢谢
作者: wangwentao0554    时间: 2005-11-20 00:07
WAVE的几何链接只是一部分,装配里还有WAVE MODE的开关选项可以做很多的事情(在TOOLS工具菜单下)。
作者: 烽火    时间: 2005-11-20 01:04
UG草图还用教,天下人都会
作者: guabutaitian    时间: 2005-11-20 01:27
还不会用,学习中
作者: sanmaogg    时间: 2005-11-20 10:30
绝世好贴!!
作者: zhb324    时间: 2005-11-20 22:47
几天看到,仍然是受益匪浅。
作者: fly-yanghg2    时间: 2005-11-22 21:28
好!!!1




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