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标题: 【求助】谁能讲讲UG中图层的使用心得 [打印本页]

作者: jamscz    时间: 2004-1-6 08:37
标题: 【求助】谁能讲讲UG中图层的使用心得
初学UG,对于UG的图层概念及使用不很明白,请各位高人讲讲在UG中图层的使用心得。
作者: hzd0928    时间: 2004-1-6 11:08
1-20放实体
21-40放草图
41-60放曲线
61-80放基准X
81-100放片体
101-120放制图
121-140放分析
151-180放加工
在UG中用好图层对后继有很大的帮助
我给的只是一个参考
你自可以定义的希望对你有帮助
作者: jamscz    时间: 2004-1-6 11:32
谢谢
作者: cherry    时间: 2004-1-6 21:09
2楼兄,图层中线型或实体颜色怎么定义啊?
作者: opengl    时间: 2004-1-9 14:59
大家能想得到I-DEAS中竟然没有图层这个功能吗?
  
不可思议吧.使用I-DEAS时,你会觉得:使用图层?有这个必要吗?
  
当然两个软件对文件的管理方式不同,使用上会有差别.但看到这一段:
  
****************
1-20放实体  
21-40放草图  
41-60放曲线  
61-80放基准X  
81-100放片体  
101-120放制图  
121-140放分析  
151-180放加工  
*********************

  
可见,尽管大部分软件都有这个功能,但是它也并不是一个值得称赞的功能.
  
希望UG能吸收到I-DEAS这方面的优点.
  
(但自我感觉有点难)
作者: 笑傲江湖    时间: 2004-1-9 15:08
opengl wrote:
大家能想得到I-DEAS中竟然没有图层这个功能吗?  
  
  不可思议吧.使用I-DEAS时,你会觉得:使用图层?有这个必要吗?  
  
  当然两个软件对文件的管理方式不同,使用上会有差别.但看到这一段:  
  
  ****************  
  1-20放实体   
  21-40放草图   
  41-60放曲线   
  61-80放基准X   
  81-100放片体   
  101-120放制图   
  121-140放分析   
  151-180放加工   
  *********************
  
  
  可见,尽管大部分软件都有这个功能,但是它也并不是一个值得称赞的功能.  
  
  希望UG能吸收到I-DEAS这方面的优点.  
  
  (但自我感觉有点难)

老大,快了,NX3已经吸收了很多I-DEAS的优点(UG中不好的东西,刚好I-DEAS中做得不错),下半年就出来了。
作者: 风里密码    时间: 2004-1-9 15:19
笑傲江湖 wrote:
   
  老大,快了,NX3已经吸收了很多I-DEAS的优点(UG中不好的东西,刚好I-DEAS中做得不错),下半年就出来了。

  
::y::y::y 我也是这样觉得的!
作者: meengen    时间: 2004-1-9 21:13
我用了UG这么久,几乎没有使用图层,用隐藏命令挺好的
作者: hnetv    时间: 2004-1-9 21:32
还是觉得图层比较好用,特别是copy功能,把一个实体copy到另外一个图层中再进行布尔操作,在设计中还是有很多用的!
作者: xbear    时间: 2004-1-11 15:31
用“COPY”非参的哦!
作者: czluo    时间: 2004-2-8 21:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: caihanchen    时间: 2004-2-8 21:49
楼上的兄弟说得对,别说复杂的,就是稍微有点复杂的,不用图层都罩不住,恐怕想要的物体都会看不到!
作者: caihanchen    时间: 2004-2-8 21:52
2楼兄的那些层其实可以分别做在不同的层组里面,那样管理起来更方便一点,我就是这样。例如:曲线做一个层组,片体做一个层组······




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