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标题: 【原创分享】proe的异形填充(完成) [打印本页]

作者: ____    时间: 2004-1-15 08:52
标题: 【原创分享】proe的异形填充(完成)

异形按钮法虽然简洁但也有局限性,就是不同的界面假如有不同的形状的时候就不方便调,对外形曲线凹陷比较大的面质量不是很好。
下面再来一个无敌填充法。
点混成
第一步,也是先确定最高点,然后过最高点作一个平面或曲面
作者: ____    时间: 2004-1-15 08:52
33333
  
然后是在平面上或曲面上作一基准点
作者: ____    时间: 2004-1-15 08:52
dfgdfg
点如下
作者: ____    时间: 2004-1-15 08:52
dgffgh
接着就是boundary blend。
第一条选外形线,第二条选刚才做的点(没错就是点)。当然现在是锥面
作者: ____    时间: 2004-1-15 08:52
定义一下点的边界条件为和你作的基准面或曲面相切,怎么样?爽吧
作者: ____    时间: 2004-1-15 08:53
对曲面的弧度不满意的话你可以拉动到你想要的位置
作者: ____    时间: 2004-1-15 08:53
当想不同位置有不同形状截面的时候你可以作第二边界
作者: ____    时间: 2004-1-15 08:53
但是标注要注意标和顶面180度(相切)
作者: zhcnling    时间: 2004-1-15 08:53
插队,借地方来用,椭圆的就更简单了。。。。by Icefai
作者: ____    时间: 2004-1-15 08:53
更异形的按钮也可以用这个方法
作者: ____    时间: 2004-1-15 09:09
两个方法搭配来用,根据不同的外形选用不同的方法,相信你可以搞定工作中大部分的凹陷和可体了呵呵
作者: wsfnet    时间: 2004-1-15 09:10
绝对经典,绝对实用,绝对奉献!
作者: zhz88888888    时间: 2004-1-15 09:18
服了,老大真NB
作者: KrisLiu    时间: 2004-1-15 09:18
谢谢
作者: 逍遥    时间: 2004-1-15 09:19
存了
作者: lf_520    时间: 2004-1-15 09:23

  
绝对经典,绝对实用,绝对奉献!
作者: ____    时间: 2004-1-15 09:34
经常问一下自己,“对于指令,偶理解多少?”,也许你就会有更多的发现
作者: blue_story    时间: 2004-1-15 09:34
xie xie
作者: feiam    时间: 2004-1-15 09:37
神啊!
作者: cxcbc110    时间: 2004-1-15 09:40
来得巧不如天天来得早!谢谢大大!!!
作者: zrong101    时间: 2004-1-15 09:41
我不知道该怎样形容了,我顶顶顶顶顶顶!
作者: jch_winner    时间: 2004-1-15 09:44
IceFai wrote:
经常问一下自己,“对于指令,偶理解多少?”,也许你就会有更多的发现

  

作者: littleDESIGN    时间: 2004-1-15 09:49
thanks!
作者: skymold    时间: 2004-1-15 10:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jiayou520025    时间: 2004-1-15 10:10
很有靈活性
作者: weijiutian    时间: 2004-1-15 10:10
xie
作者: WMWM    时间: 2004-1-15 10:16
真是好東西﹐謝謝
作者: Oak Apple    时间: 2004-1-15 10:29
老大出手,就是不一般啊。
作者: 边缘人    时间: 2004-1-15 10:40
   高

作者: ljq    时间: 2004-1-15 10:45
老大,你是我的偶像!还有多少我们没见过的绝招啊
作者: tb    时间: 2004-1-15 11:03
给个分析看看啊
顶端不会收敛吗?
作者: wgr2008    时间: 2004-1-15 11:06
谢谢老大。辛苦了。
作者: cnzxf    时间: 2004-1-15 11:07
tb wrote:
给个分析看看啊  
  顶端不会收敛吗?


应该会有收敛吧~但好!!顶
作者: ____    时间: 2004-1-15 11:08
tb wrote:
给个分析看看啊  
  顶端不会收敛吗?

  
基本上所有的旋转面都会收敛,但收敛并不表明曲面质量一定会差。这个观念要纠正。
实际的工作外形顺滑,shell,offset没问题就OK。这也才是最根本的目的,过于追求G2没必要的
作者: firefly    时间: 2004-1-15 11:11
精典,3Q
作者: Toony    时间: 2004-1-15 11:12
great!!!!
作者: lwm    时间: 2004-1-15 11:14
看的两眼发直。。。感谢!
作者: gentlman    时间: 2004-1-15 11:20
小弟对冰大的敬仰有如滔滔江水连绵不绝......
作者: a53czy    时间: 2004-1-15 11:31
老大的proe真是登峰造极了!让人叹服!!
作者: HHH_WORK    时间: 2004-1-15 11:31
gentlman wrote:
小弟对冰大的敬仰有如滔滔江水连绵不绝......

马屁精一个
  
偶才对冰大的敬仰有如滔滔江水连绵不绝
作者: jjjkdk    时间: 2004-1-15 12:32
对曲面的弧度不满意的话你可以拉动到你想要的位置
  
这个功能俺在2001下找不到,是不是没有啊.
作者: ____    时间: 2004-1-15 12:40
jjjkdk wrote:
对曲面的弧度不满意的话你可以拉动到你想要的位置  
  
  这个功能俺在2001下找不到,是不是没有啊.

  
2001下是stretch
作者: icom    时间: 2004-1-15 12:47
ding
作者: icom    时间: 2004-1-15 12:47

作者: chinalqg    时间: 2004-1-15 13:10
thank you!
作者: Jioumu    时间: 2004-1-15 13:15
感謝冰大::K::K::K
作者: SHARK007    时间: 2004-1-15 13:19
IceFai wrote:
   
  
  2001下是stretch

老大,STRETCH REDEFINE不能呀!
STRETCH怎么用的????
作者: wukangming    时间: 2004-1-15 13:37
谢谢老大
作者: GSY2008    时间: 2004-1-15 13:39
一个字----牛
作者: SHARK007    时间: 2004-1-15 15:20
这招太好用了,还可定义边界条件!
冰老大,我真是服了你!:)不服不行呀~~~~!!:)
TKS,ICEFAI!
作者: tb    时间: 2004-1-15 15:38
IceFai wrote:
   
  
  基本上所有的旋转面都会收敛,但收敛并不表明曲面质量一定会差。这个观念要纠正。  
  实际的工作外形顺滑,shell,offset没问题就OK。这也才是最根本的目的,过于追求G2没必要的

  
i can't agree any more  
  
做设计的时候,暂时没有要求所有曲面都g2连接
作者: kingown    时间: 2004-1-15 15:59
感谢!
作者: commal    时间: 2004-1-15 18:44
HHH_WORK wrote:
   
  马屁精一个  
  
  偶才对冰大的敬仰有如滔滔江水连绵不绝

  
一同嗅屁屁,老大以后可要当心
  想不到中的想到!!  老大真绝!
作者: 风之涯    时间: 2004-1-15 20:39

作者: XiaoXunFa_2    时间: 2004-1-16 08:24
狂顶!!!多谢!!!
作者: 叶落秋风    时间: 2004-1-16 08:27
IceFai wrote:  
  
   
基本上所有的旋转面都会收敛,但收敛并不表明曲面质量一定会差。这个观念要纠正。  
实际的工作外形顺滑,shell,offset没问题就OK。这也才是最根本的目的,过于追求G2没必要的
  
  
我同意老大的说法!
如果就产品的外形要求来看可能会高点!
但是实际模具设计、模具加工中,绝对没有必要要求面的质量如此高!
本身加工中有精度,有粗糙度。。。
所以做出来的末必就是你想要的那么完美!
作者: phenixpao    时间: 2004-1-16 09:13
part?
作者: 拜丽德    时间: 2004-1-16 21:49
在做第一种方法时有个疑问,为什么一定要加轴,不加轴就不能成功扫描,
有谁能说说这根轴的作用???
作者: 易水    时间: 2004-2-4 08:30
大侠一出手!!便知有没有!!!俺对你的敬仰之情*******
哈哈哈哈!!!!
作者: sailor    时间: 2004-2-4 10:06
受教了~!
作者: ZHUGH123    时间: 2004-2-6 22:55
多谢冰大
作者: kanii    时间: 2004-2-6 23:34
我突然想到武侠小说中说的登峰造极,当功夫练到一定地步,任何一招都用的绝呀!我要去练仙人指路
我不是马屁精
作者: ivan1126    时间: 2004-2-7 12:04
又学一招。
ding
  
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作者: apple liu    时间: 2004-2-14 11:14
thank you very much!!!!!!!!!!!!!
作者: chapion    时间: 2004-2-14 11:56
谢谢老大!!!
作者: dio    时间: 2004-2-14 13:36
老大就是老大,厉害呀,顶
作者: 风135    时间: 2004-2-14 15:44
偶真想亲你两下
作者: yzb13506195330    时间: 2004-2-20 22:37
实在是高,没办法形容了!谢谢老大!
作者: 先锋    时间: 2004-2-21 09:32
此法也可以用SolidWorks实现,我在SolidWorks的题目练习中用过此法。
  
IceFai对Pro/E的使用者还是很尽心尽力的,赞!
作者: 风之絮    时间: 2004-2-26 10:15
icefai你太伟大了,呜,多谢
无畏的贡献哦
作者: Steven.Yan    时间: 2004-2-26 11:13
ding,thanks
作者: 风之絮    时间: 2004-2-26 13:44
2001中的stretch怎么用的呀,老大
  
好像不好定义哦
作者: srcproe    时间: 2004-2-26 14:50
老大你使我认识了不足
作者: davidzdw    时间: 2004-3-7 14:33
sl
作者: lxl007    时间: 2004-3-8 14:26
老大,真的————————厉害!
作者: proquan    时间: 2004-3-9 08:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stemin    时间: 2004-3-10 08:36

good idea!
thanks!
作者: ly74411    时间: 2004-3-11 09:04
经典
作者: zhong_ft    时间: 2004-3-11 09:48
冰大,VERRY GOOD!!
作者: cmf888    时间: 2004-3-12 19:07
wsfnet wrote:
绝对经典,绝对实用,绝对奉献!

作者: gwdwgx    时间: 2004-3-17 14:32
说实话,刚看冰大图像中的那一滴鼻涕,感觉有点不舒服
现在再看,还蛮可爱的
不知道我们的心什么时候已经被世俗的观念所左右
为冰大喝彩、为冰大加油
其实我想说...
让我为冰大提鞋吧
作者: dio    时间: 2004-3-23 21:06
学了,试了,实在是厉害呀,谢了!
作者: zqfthy    时间: 2004-3-24 13:41
管用,謝謝!
作者: yyhuf    时间: 2004-3-24 14:22
绝对震撼!
天外天,人外人!
作者: mjdrain    时间: 2004-3-24 22:07
绝对经典,绝对实用!
作者: 小鸟瓜子    时间: 2004-4-7 13:22
怎么这个帖今天才发现啊
作者: WUWK    时间: 2004-4-8 15:51
ICEFA的那个鼻涕猪的头像让我心俊不禁!
作者: qibinzhang    时间: 2004-4-8 16:53
牛!
作者: jinhua-proe    时间: 2004-4-10 20:30
谢谢了
作者: sone    时间: 2004-4-27 17:38
GOOD IDEA !
作者: miaoli    时间: 2004-4-27 22:07
very good
作者: qingfeng99    时间: 2004-4-28 11:33
LIHAI
作者: juny    时间: 2004-5-11 17:21
佩服!这下方便了!
作者: saith    时间: 2004-5-13 10:15
谢谢!!
作者: lqscad    时间: 2004-5-22 10:51
简直象个歪才!!!!!!
作者: zhp_888    时间: 2004-6-6 11:02
实在不知该如何表达我对老大的“爱”!顶!
作者: liuzigeng    时间: 2004-8-10 13:42
2001下的stretch真不知道怎么定义,点了它并没有出现什么呀,请高人指教!
作者: leowang73    时间: 2004-8-27 14:00


作者: tjs    时间: 2004-8-27 16:10
我想說的是,我不太明白冰先生說了些什麼,為什麼叫異型填充,不就是拉線蒙面嗎?
我有點笨。
作者: HYFEN    时间: 2004-9-6 14:34
高,实在是高,又向冰大学了一招!
3Q!




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