e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 , {4 `" |5 k0 s. K" F# Z; D6 G先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 + {; F1 \: u+ {; f5 r 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 9 L- H! P! H3 Q( t我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 ( S9 A! g+ Z( Q! \; f, x在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
木榔林 发表于 2014-1-1 11:40 - L& r6 l+ l2 b7 ^! S. E谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!