e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 + c+ W# q+ q$ A5 ^7 l$ @! X) U先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 7 N# b! B5 l& w这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 % w& Y9 D/ w- A; w: t* {我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧! N) R2 F6 V# [ 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
木榔林 发表于 2014-1-1 11:40 4 }6 {# M: G8 ^# Z; u X+ d/ n2 f+ x* d谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!