e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 3 ^/ ^5 _& I9 i4 }% B; M; W0 ^5 U先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 " H! b8 U1 a$ E0 H* e; ?. z这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 + X% K4 z8 o' O$ A0 u1 \我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧$ |, d' |$ x5 T, h# X$ c 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
木榔林 发表于 2014-1-1 11:40 7 G x* g/ m% M5 I7 d$ x; P谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!