e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 * o4 H( Y8 W+ u7 F: z 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 2 ~+ T1 S: o1 a* e/ u 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 8 v, @9 V. | x' n9 ^我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 # F9 g: G/ W6 [在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
木榔林 发表于 2014-1-1 11:40 * B5 `" N8 h# ~- S 谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!