e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 8 m& R x& t6 t 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 $ c: ?( i3 ~8 |7 H" q/ E 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 5 V) }3 e! g# l' W 我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧8 u4 ]4 A+ ~1 F# s 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
木榔林 发表于 2014-1-1 11:40 2 }- n0 _/ H* Q s 谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!