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标题: proe曲面上怎么做如下的筋? [打印本页]

作者: 木榔林    时间: 2013-12-6 21:53
标题: proe曲面上怎么做如下的筋?
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作者: 马营烽火    时间: 2013-12-6 22:58
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
作者: hqcbq    时间: 2013-12-7 00:15
用曲面操作应该可以
作者: e.doom    时间: 2013-12-7 08:25
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
作者: ccxxcc    时间: 2013-12-7 09:54
学习中,新手中的新手
作者: 木榔林    时间: 2013-12-7 19:36
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
, {4 `" |5 k0 s. K" F# Z; D6 G先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
8 |8 ]" C5 I& w6 ]& u
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
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作者: e.doom    时间: 2013-12-9 09:08
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
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木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 + {; F1 \: u+ {; f5 r
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

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- G- F" G# G: Z( O: v! g" d6 `我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧+ M) O$ T3 h2 i6 D, v: z
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。5 ]: X) T" X3 n5 A4 ?

  R. a7 \( t& A3 X& M1 p( E/ n) g
作者: 木榔林    时间: 2014-1-1 11:40
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
9 L- H! P! H3 Q( t我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
( S9 A! g+ Z( Q! \; f, x在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
. j; V- P& z/ l7 x' Q0 ]4 V
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
作者: jimmyzm    时间: 2014-1-4 09:53
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
作者: 598443510    时间: 2014-1-4 12:32
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
作者: luweiqiang240    时间: 2014-1-4 13:18
路过,打酱油的!
作者: Mcuikai    时间: 2014-1-4 22:08
木榔林 发表于 2014-1-1 11:40
- L& r6 l+ l2 b7 ^! S. E谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
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1。外壳相关的先抽壳做好,骨位也单独做好,然后拷贝外观面,切除后,再和外壳件合成一个最终part% G9 f/ ^8 x$ Q6 l$ W" C- u4 b
2。外壳先做好,直接用轨迹筋也可以。% Y$ j* W4 H- p5 s6 A2 l8 h2 a
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catia应该也是差不多用第一种方法吧。只不过catia可以多实体,布尔,均可以在一个part内完成。) J4 x6 o$ S+ [# j

作者: 木榔林    时间: 2014-1-25 08:40
非常感谢
作者: 奧斯本_    时间: 2014-1-28 13:24
直接長出,再用曲面下去切!
作者: qiuyou227    时间: 2014-12-4 10:14
这个就很简单啊
作者: jock20140815    时间: 2015-1-13 18:38
沿曲面整列就可以了
作者: jgy545900    时间: 2017-9-6 00:49
; ~; o8 f8 b' V/ J) d
thank you for your share
作者: jgy545900    时间: 2017-9-6 02:05
" h/ E) X3 i2 \2 T$ {* G8 L4 `& _
好贴,顶起!
作者: 豬頭2017    时间: 2017-9-7 21:50

8 G! {, x# m3 X) h1 {
作者: 静轩菜鸟    时间: 2017-9-10 20:04
谢谢伙计
作者: a8012024    时间: 2018-1-9 06:22
谢谢分享
作者: goodwww    时间: 2018-1-15 13:42
什么东东,看不到图




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