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标题: 曲面合并的难题? [打印本页]

作者: sunnys    时间: 2004-2-13 17:53
标题: 曲面合并的难题?
最近我在做曲面时,两个曲面有时可以合并(用缝合)而有时又不可以合并?曲面是没有空隙的。
请问大家当曲面合并时该需要什么样的条件?是用哪一个命令?
作者: yhs527    时间: 2004-2-13 19:26
合并成一个面么,用合并!
作者: jsdchenzh    时间: 2004-2-13 21:57
ug 的曲面合并我觉得没有proe好用!
作者: gulfstream    时间: 2004-2-13 22:45
我也觉得不好用,往往合并后还是许多片,没什么用处。
作者: zhangcanwei    时间: 2004-2-13 23:47
可以试试quit
可以把零碎面真正合并为单张面
作者: xhb    时间: 2004-2-14 12:22
我也觉得不好用,往往合并后还是许多片,没什么用处
  
有同感!!
作者: cnfone    时间: 2004-2-14 18:41

作者: sunnys    时间: 2004-2-15 17:15
用缝合是可以的,不过也不是很好用,总之这一点没有PRO/E好
作者: SadEyes    时间: 2004-2-15 21:14
UG曲面合并是最让我不爽的地方
作者: czluo    时间: 2004-2-27 20:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sunstone1110    时间: 2004-2-27 20:56
是不是这一操作
作者: iDesign    时间: 2004-2-27 21:39
我到是觉得这样的SEW很好,非常好 很灵活
作者: iDesign    时间: 2004-2-27 21:40
zhangcanwei wrote:
可以试试quit  
  可以把零碎面真正合并为单张面
最好还是少用这命令
作者: czluo    时间: 2004-2-28 09:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tsingtsang    时间: 2004-2-28 14:26
iDesign wrote:
最好还是少用这命令

  
没错
作者: tsingtsang    时间: 2004-2-28 14:41
ug就是这个毛病,有些命令的目的确实很好,但实现的编程手法就一般了,quit就是这样的一个典型。quit就是相当于区域面以一个或一些曲面(连续或断开的不算遥远)为参考,投影出一个假面(与原曲面形似,光顺可不继承)。看到这个原理,我相信谁都高兴,因为实体分模就是要这种连续没间隙的整面,但是这个命令真是不咋的!
1、将区域面离散成点云,点云投影,然后点云成面,最终的假面数据量过大。我们试过一个门子内板,投影两天硬是没出来。呵呵,我猜ug的这部分投影算法很一般
2、离散点投影的矢量方向不理想,遇到立面(相对xy平面)时,投影算法完全失灵,更不要说其后续的点云成面功能了,更差!
3、投影的假面没有几何信息(例如该有的构造线信息),遇到的麻烦就是出图后,view里型面部分空空如也,还需手工增加型面棱线信息
  
就白胡到这吧  呵呵
作者: tsingtsang    时间: 2004-2-28 14:42
有空时我给大家解释一下sew命令的算法,看我猜得有道理没,呵呵
作者: hhhlly    时间: 2004-2-28 19:16
大家不会用就不要乱说,我觉的UG的SEW是最好用的
作者: wgbaby    时间: 2004-3-1 22:50
那我感觉也不错   就是反而那个QIUT不好用啊    公差大点可以试`试        
作者: baron    时间: 2004-3-3 14:43
可以试试quit  
可以把零碎面真正合并为单张面  
______不知怎么用
老大可以举个例么
作者: 小鹿    时间: 2004-3-3 14:47
tsingtsang wrote:
ug就是这个毛病,有些命令的目的确实很好,但实现的编程手法就一般了,quit就是这样的一个典型。quit就是相当于区域面以一个或一些曲面(连续或断开的不算遥远)为参考,投影出一个假面(与原曲面形似,光顺可不继承)。看到这个原理,我相信谁都高兴,因为实体分模就是要这种连续没间隙的整面,但是这个命令真是不咋的!  
  1、将区域面离散成点云,点云投影,然后点云成面,最终的假面数据量过大。我们试过一个门子内板,投影两天硬是没出来。呵呵,我猜ug的这部分投影算法很一般  
  2、离散点投影的矢量方向不理想,遇到立面(相对xy平面)时,投影算法完全失灵,更不要说其后续的点云成面功能了,更差!  
  3、投影的假面没有几何信息(例如该有的构造线信息),遇到的麻烦就是出图后,view里型面部分空空如也,还需手工增加型面棱线信息  
  
  就白胡到这吧  呵呵

对于第二个问题,你要自己给一个合适的矢量,越垂直那个面越好
  
合理地利用quilt命令还是有不错的效果,如高速加工
  
没什么命令是万能的,关键是要用得合理

作者: tsingtsang    时间: 2004-3-3 16:16
想法是好的,可是实际中你会去分离那些立面吗?你会去做分离面的矢量参考面吗?呵呵    这样下去,烦都烦死了,真不如自己重新建个曲面了
  
另:我说的编程是指程序开发的算法,呵呵




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