很灵活zhangcanwei wrote:
可以试试quit
可以把零碎面真正合并为单张面
iDesign wrote:
最好还是少用这命令
tsingtsang wrote:
ug就是这个毛病,有些命令的目的确实很好,但实现的编程手法就一般了,quit就是这样的一个典型。quit就是相当于区域面以一个或一些曲面(连续或断开的不算遥远)为参考,投影出一个假面(与原曲面形似,光顺可不继承)。看到这个原理,我相信谁都高兴,因为实体分模就是要这种连续没间隙的整面,但是这个命令真是不咋的!
1、将区域面离散成点云,点云投影,然后点云成面,最终的假面数据量过大。我们试过一个门子内板,投影两天硬是没出来。呵呵,我猜ug的这部分投影算法很一般
2、离散点投影的矢量方向不理想,遇到立面(相对xy平面)时,投影算法完全失灵,更不要说其后续的点云成面功能了,更差!
3、投影的假面没有几何信息(例如该有的构造线信息),遇到的麻烦就是出图后,view里型面部分空空如也,还需手工增加型面棱线信息
就白胡到这吧 呵呵
| 欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.net/) | Powered by Discuz! X3.3 |