38520 wrote:
设定刀具的时候有这些项目的, 只不过大家平时都不怎么看, 象我这里, 看了也不起多大作用, 因为每次装刀的时候, 操机会控制好刀的长度的, 如果夹头撞到了, 问题出在操机的身上, 50%的滚蛋可能性存在.
38520 wrote:
设定刀具的时候有这些项目的, 只不过大家平时都不怎么看, 象我这里, 看了也不起多大作用, 因为每次装刀的时候, 操机会控制好刀的长度的, 如果夹头撞到了, 问题出在操机的身上, 50%的滚蛋可能性存在.
).这样的编程的没见过.38520 wrote:
设定刀具的时候有这些项目的, 只不过大家平时都不怎么看, 象我这里, 看了也不起多大作用, 因为每次装刀的时候, 操机会控制好刀的长度的, 如果夹头撞到了, 问题出在操机的身上, 50%的滚蛋可能性存在.




yyy.wx wrote:
操机的怎么会知道你下一刀加工哪里![]()
sword-kent wrote:
ray版大做的是刀具夹头,it跟e都可以做的

beyond wrote:
我在冠齐上见过,是先画出刀具,在模拟时用RAY贴的那个指令调出来就可以了。我记得以前的老贴里还和别人讨论过的

山中岁月 wrote:
滥用一下.

山中岁月 wrote:
滥用一下.




高手就是高手,厉害啊

阿滨8888 wrote:
有虎崽(也有叫熊图)可以看那




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