

题目不能着重于软件本身,测试软件的是否有这个功能,是否能造出这个模型,而应该看重软件本身的实际应用!这是很多cax论坛的误区~软件对我们来说只是一个工具而已,我们又不是搞软件开发和软件测试~飞火流星 wrote:
Not too bad!
题目应该更贴近现实的例子!因为有些题目“看上去很美”但没有任何实际意义,只是空中楼阁,“屠龙技”而已!我也有这个毛病,出了题目毫无现实意义~




:Dwhitecloud wrote:
這裡成立很久了囉
也一推題目給大家玩
您覺得這樣的做法對您有啟發性嗎?
覺得哪題最難?
哪題讓你做的過程當中學到更多技巧?
或者太簡單了不想做?
大家聊聊吧
講講自己的想法
whitecloud wrote:
這裡成立很久了囉
也一推題目給大家玩
您覺得這樣的做法對您有啟發性嗎?
覺得哪題最難?
哪題讓你做的過程當中學到更多技巧?
或者太簡單了不想做?
大家聊聊吧
講講自己的想法
IceFai wrote:
也不能这样说的,虽然很多要求在实际上是不用的,但对曲面特性的理解是很有好处,难的能解决简单的就能更得心应手.就如武林高手练轻功一样,当卸下绑在腿上的重物后就可以一飞冲天了.:D

cqlijian wrote:
我觉得最近猫兄出的题都不错,其中确实能学不少东西。但希望在出完一个系列后能及时总结一下。
dyf0111 wrote:
大家说得都不错,比较实在。
俺发觉这里的题目曲面造型见多,对运动,加工,板金,渲染涉及很少,不知为啥?






zwl wrote:
通过这几道题目,各个软件都有表现,犀牛确实有一套,
UG、PROE也表现不错,但总觉得CATIA、ALIAS等没什
么表现,可能是用的人太少了,印象中CATIA、ALIAS
都应是曲面的顶尖高手啊![]()
whitecloud wrote:
[quote]cqlijian wrote:
我觉得最近猫兄出的题都不错,其中确实能学不少东西。但希望在出完一个系列后能及时总结一下。
我把这里得每个题目都试着做过了。的确,题目都很好。我水平不高。好像也就完成了大约3分之一得题目。有些题目我很久都做不到猫大得要求。有些2分钟就搞定了。其实大家应该都有自己得想法和绝技。我认为。让猫大一个人去总结。不是个办法。以后应该这样。大家做题目。还要说出自己得做法和思路。各位斑竹得加分应该是,如果作对题目可以加分。那写出解题方法和思路,可以有双倍或者更多得加分。以资鼓励。^_^,我很喜欢这里。每天都来看看。也罐罐。但能力有限。很多题目也看不出什么结果。很失望。因此希望大家都共享一下思维。我在sw板里面就把用装配做足球得方法写得很清楚。这样很多人就可以借鉴。可以得到启发。会有更好得方法。这样就可以良性循环。似乎目前来看大家都是在问几位斑竹要分数。很少有人写出方法和思路。这一点很可悲。弟兄们有什么臭鸡蛋。或者砖头,只管炸过来。我死而无撼。 



hardy78 wrote:
感谢喵大孜孜不倦的出题、指正!
还是希望过一段时间后,由喵大或得满分的DX们将自己的Part或教程上传,共同提高!
呵呵,一家之言!






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