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标题: proe使用技巧 [打印本页]
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:08
标题: proe使用技巧
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 $ _& ~0 u- E: }9 e* v# i$ X
* ]* y, d6 M% n7 q* }共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里4 N0 J# C' W. q L1 a2 [
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图% k3 F; W+ @1 ~% s& [* b
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
. ~1 g! O5 ?6 D9 K 2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
# c+ L1 w) H4 a) n" {1 g$ n 视图 > 颜色和外观(野火版)中
: M& ^" H' d7 ]" u 3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
Z, V# Q( g' M8 M 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
" ^) f: l$ ?! \; B 在3D MAX中调入igs文件进行渲染- B$ O6 a$ s9 j2 y: p0 W
4.渲染功能的使用3 o; _7 a8 w3 r Z2 ]. j: D
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
2 R- S1 H- k; q6 Q$ V2 z8 M5 W9 v% T 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
, p, K4 |1 [8 g' \- N 5.怎样创建关联视图
2 ?, K" k3 U- I3 D view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6 f! [3 ^/ O: v7 v9 c- ~ 6.创建打死边Wall。
) k$ Z h, f( j9 w% v Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
) `$ e+ x4 t4 K1 U( u 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;/ `* H: k" V: E- T
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。* m+ {( k. g. @" H q2 c5 o; U. S
7.怎样创建压边
3 f$ _& y6 r# \/ N' U 先切除缺口;6 Z! T' s8 r- o/ K+ a, J
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0。
5 I& o5 \( f6 p% F C 8. 翻孔攻丝
* c& f+ F7 R0 G* L- n 打底孔;. R! J. P5 Q% e7 T6 G) G$ s/ r( r( p
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
" ^" N: R* Z( ^5 k2 n Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。$ o! P% C9 X2 { f+ U
9. 修改Partial view或detail view的显示边界+ q# |* I9 w" R
View-〉Modify View-〉Boundary;5 ?! F; l R# l! p1 t$ P
) J% X9 v9 c, Q+ E2 G4 }' e0 B/ a
. s# z5 ]0 G/ C6 V1 U. U6 m) s6 r
2 M& E0 ^- k0 w' K' R
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作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:15
10. 怎样将视图转换为与模型无关
9 e0 @3 @/ F" _ Modify view-〉Snapshot6 u5 C' e, F8 L/ Y' u9 [
11. 伪造Drawing尺寸
! h7 B/ W% E: J% j5 Y* d 选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
0 j* Q5 d3 ?7 z R. m8 B0 b* ~ 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:3 P" y' E) [" m' n% \" S& W
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02; h) W1 ^; l! T, ~9 p
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。" S& R' B) g2 j; H2 l7 m
12.标注立体尺寸3 ?& u9 M' @0 |2 X1 k
在Config中加入allow_3D_dimensions Yes2 t# B0 `5 a4 u5 ~1 v' \% s
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;" H, {5 o Q& d
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)' ?1 Y- c. \; f: X K3 T
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)& z$ c7 M0 Y# S9 H
Views-〉Modify View-〉View State
5 E9 k% N/ E; \6 W' d 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)" S+ i* i& u2 F Q: J/ E1 E+ R
15.显示球标
" B- g, P3 ]8 y+ |+ C! V+ { BOM-〉Show-〉Show all;! n4 h5 R; x' O4 D0 B3 B
修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
4 M$ k/ [4 O; z 16.筛选表格' _0 J' |% C3 Y$ r
Table-〉Repeat Region-〉Filters
' ^' ]) T9 Q- c" ? 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**# E( U9 s7 k5 H4 g w$ C" Q0 n8 t
! S6 y4 m1 t; e- ^" |3 Z) g
% h* f& c, k8 x/ B9 L+ C) m# \4 b3 v* ~: q4 j
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:18
17.表格分页3 c, A E, P# u6 v: B3 z2 U
Table-〉Pagination
9 n" | d. Q6 c6 x) B6 c+ k0 O$ n 18.关于关系式的输入
8 s( U. ~9 @) q 我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
% v5 V4 }: H2 E3 b% _* Q 19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no a) o6 H" V8 v2 [5 `
yes :ctrl+shift+左键——旋转
7 t$ J* |' \% y) w 20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。; J5 u9 g9 C) Z. @' z2 s
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
) w8 l; q$ q9 L3 a' t5 e2 {* i9 k 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;( ?$ a0 s. T: T: z- n" I
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
% ]) }) w# C5 i7 m. p' b2 |3 ^ 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
& s4 t# ^7 f; T @4 G 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
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作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:19
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;3 a$ r& r% D) L: |/ O
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).- M, L' j: Y/ O7 M1 P5 r+ G
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
1 w# F3 \. x% V$ n8 Z$ q q4 ~$ h 然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。% u* M! Q6 s" I' E- W( ~/ i" ~0 r
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
9 @/ T0 h+ w, T" _ 29.旋转阵列的要点:) c; |( l, ?( z! r, l6 T* {
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;- L0 z8 \' J8 f$ l/ u
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
* W! j v2 u, ~4 U9 @; m& U/ r 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
/ k' i' t2 l. T' v* _- A6 c5 G 30.Trail文件应用, ]$ A# t3 A7 P" r7 S5 ^
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可9 }( h+ X' E, ^
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:20
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
4 p& d: S9 a) Y& ?6 Z6 h- @9 n/ |4 p* U7 B4 i
更新完毕了 希望对大家有所帮助
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:19
谢谢分享
作者: 人梦爱一 时间: 2015-8-7 14:38
好,学习了
作者: mengyustudio 时间: 2015-8-9 10:48
已保存,非常感谢~~~+ B- Z* t. s$ z5 L8 }0 x
) ~& G- {9 O- u
作者: 潜龙fly 时间: 2015-8-26 22:29
学习学习 $ o1 j# e' L% b) F( S' ]
作者: xiang452 时间: 2015-12-23 09:50
谢谢分享
作者: haiyang1436 时间: 2015-12-23 10:30
呵呵.....
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