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标题: proe使用技巧 [打印本页]

作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:08
标题: proe使用技巧
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 6 t# P6 G) L4 C. ~3 z

$ s" W9 [0 G( h
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
* A  R; d/ ?. K! h
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
0 s8 H2 T" R' q1 u
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
( D! z, Y* w8 I. X: Y
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
4 O; Z2 t4 X% B' u
  视图 > 颜色和外观(野火版)
3 K9 A6 Y7 z+ q( E/ I" K
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
% m1 x" a" c& f# I  l0 u
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
' k7 F# K0 w  i# [  t
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
: Y" z  I6 U0 h5 U
  4.渲染功能的使用
  n1 n9 \  f9 w( \3 h# ^
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
. y! G6 L4 a4 n6 E9 ^+ F* o
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
2 ?5 m  r  c* W3 C
  5.怎样创建关联视图
1 |: ?# q: M3 N/ [8 F& l; j% g
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
7 s* Y! A0 V1 W4 ^: y- K3 f+ X
  6.创建打死边Wall
4 e: t+ i7 o, M& ^. T' E6 r- ~
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius: ~( N4 q/ y$ `" M* m9 t# L
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;* ^. J' U" k, t6 l
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
4 H6 q9 P% v. ?4 M- ?) E
  7.怎样创建压边
0 R( ^/ ^' A/ b( V) n/ o( V, p$ Y
  先切除缺口;
* N& e: \6 A* g, V
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为06 y" V6 P0 F/ `, u* k
  8. 翻孔攻丝
2 I( B2 k7 v1 [8 F8 v, C, ?4 @
  打底孔;
1 k% Z" ?2 I# r1 w3 A
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
/ q! f7 H; z4 v7 H+ J! R$ l1 q
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
/ {8 }# _6 F; }3 u+ k
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
7 _3 t/ C: q5 R
  View-Modify View-Boundary;
. s! c+ }$ H" Y' R) M! H, z" h0 t
 

6 h1 D4 M; \7 S- m1 D4 X: k$ y. C4 I/ X' Z- g/ O4 ~

0 o. M$ l. ]7 ^. o* ]' e' A3 G 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:15
10. 怎样将视图转换为与模型无关( D; E$ K8 y6 Q% N$ j: j* X$ d% k
  Modify view-Snapshot, s7 G. \0 t4 \0 H' C& w1 l0 z
  11. 伪造Drawing尺寸
) T3 d; E, D1 j- b# m4 V$ F6 [, |) ]
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;. m* c' p$ a& d: H
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
' v( T$ |2 h% J& F
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02/ T6 K" T# w1 n, [* D
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。2 ]7 q. k- Y  a3 g, ^
  12.标注立体尺寸- M& ^0 X- L; o( H$ W4 o9 w
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
3 m) W) k/ Z$ G4 ~4 {2 S/ x
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
6 \, d; Y+ C* S' o0 k" M4 W0 h4 W. X/ X
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
% {- m' M2 t. H! E
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
5 W( L5 B% u* c! d2 {
  Views-Modify View-View State
) t; @; }0 m+ ?" q% f
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
0 y1 g# V; q2 h9 a2 C
  15.显示球标8 Y  v0 O2 `6 {' N: T- {) O
  BOM-Show-Show all;
" @* F- e1 G7 i* c  x7 w2 t
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)) r9 Y6 U" [, r7 a# l! R! u
  16.筛选表格
- H! B' S+ @, M. m
  Table-Repeat Region-Filters
5 Y4 ]. ?  Y- ^' ^7 \9 M
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
1 {/ U0 p0 A4 Q! k/ s. Y
 
# l# G$ |, r0 T' K2 h/ ^' A' P% I9 n# W7 W9 O; q, l
% ]! D, A: f8 M* [

作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:18
17.表格分页5 q9 _; J" m* p- @8 y! h
  Table-Pagination# ^& M+ s$ M  |# j7 |
  18.关于关系式的输入0 Y) |) M9 |" `2 z
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”# u/ b  m" t' j7 k% c- X, b* @0 d% i
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no9 S( Q: D, h# b4 v) k: c% H! }
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
" D" d2 W" ]5 A, y4 S
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。) `3 I8 J+ S2 F9 X' a
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
9 `) [! r1 T. O* E) Z7 M
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
. d# W* a# l3 }# O
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;% l. @; P) \. z' C# b) T
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
: n* z& @4 t' a3 V
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);& G* h! Q( u2 n6 Z0 i! X; h% X6 Y+ P
0 L% F2 y9 i/ w( }, G4 ]+ h
; C! p8 o! d3 l

作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:19
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
4 w1 J9 i6 o2 u
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
, }3 S1 @$ S7 N+ X& Q
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,$ D1 q. K9 ^2 ^
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。3 m8 [. z0 v* c. A" B) p0 g; m8 o
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
0 A- h# U; V2 _; \( n3 Q$ v
  29.旋转阵列的要点:
& T  h! Q. B9 {) @% U
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
( w9 \8 f/ V3 |
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;; [# \0 X7 Q- H- V3 H
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).0 B1 e) v7 e/ Y* y7 p# Q: b9 {- f" K
  30.Trail文件应用# t- ~9 q+ u  P1 q: V/ o  U5 l$ l2 g
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
& U1 r* ~  T! Q  ]; N. G
作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:20
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 % Z9 d" j  n! J6 ?& n) U, Q; g0 {
$ r/ x- Z5 y  f" _" s/ J- T
更新完毕了  希望对大家有所帮助
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:19
谢谢分享
作者: 人梦爱一    时间: 2015-8-7 14:38
好,学习了
作者: mengyustudio    时间: 2015-8-9 10:48
已保存,非常感谢~~~' p' x# D! v3 `# I, b( [

8 g2 ]7 ^: |4 j; M
作者: 潜龙fly    时间: 2015-8-26 22:29
学习学习          F: z7 m9 u0 S

作者: xiang452    时间: 2015-12-23 09:50
谢谢分享
作者: haiyang1436    时间: 2015-12-23 10:30
呵呵.....




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