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标题: proe使用技巧 [打印本页]
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:08
标题: proe使用技巧
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 " j5 j0 t2 |& {) f
' v- x* w% C6 C1 O+ M
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
3 W5 H" M9 P6 [1 r( n# k 方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
! y- x: `& `; B( H- T 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
, n, ~# a) V- T% O 2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
, q x) i& S* E" Y) K. S9 S 视图 > 颜色和外观(野火版)中
2 v1 a! W9 _/ t/ J/ D. _) o 3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
) f0 {$ N K. X, ~2 ^7 G 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)" O, [* r+ K7 L
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
# u# ?9 o) `9 A, z 4.渲染功能的使用9 e1 r9 _" j6 v- ~) X4 p" O
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender8 n4 r7 Z0 f- e$ Y4 [
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
) I3 D6 R) O& Y5 z 5.怎样创建关联视图: y+ v, k; J% U, m$ g- m
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
. ~3 v( m' i! ]# K5 A' [6 z 6.创建打死边Wall。
! x' H6 K6 i, E W! x Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,4 s$ z0 A. N' X: x1 B2 y
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
( V0 _' v/ V- U5 Q- W0 q }- V 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。" z! {; b) y. u: X5 |
7.怎样创建压边2 y3 j1 j+ l: `) s2 K0 U
先切除缺口;
) S H! l9 J V0 o2 e6 H Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0。
* |2 d; B5 u1 z1 F' y4 s5 \ 8. 翻孔攻丝4 N0 z$ W! L+ l: d8 V3 t
打底孔;' ?. P" c/ j. \6 R
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;9 b7 @* t! j- ~9 a1 x
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。$ t8 G+ s4 G) y( H1 a
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
% L8 n0 q5 X) y9 @5 j View-〉Modify View-〉Boundary;( f* K8 ^1 i; Z) _
u& j8 `9 {) a: z, u: }) a" n" q8 Z" x0 t, p
8 {: l8 J* Q) [
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作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:15
10. 怎样将视图转换为与模型无关' y4 F- @" p; [. a8 a) h
Modify view-〉Snapshot
! \( Z( D: p1 K 11. 伪造Drawing尺寸
2 o% v) q' A Z: n3 |$ O* ]# ~ 选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;4 J( D& h$ U/ \1 N
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
7 S$ W" M' t* {# d; T, _" n @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 L- B" ^. ]9 D! _/ g
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
$ ]! f: T/ o( @: b3 p0 U! r 12.标注立体尺寸
4 d& p4 A4 H% B+ z7 Q% t 在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
" r& n3 `$ n; `$ l1 b" ~3 ~8 C) X; G 13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;- f; e- y2 T3 Q; s. a2 r
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
) T9 o4 G1 Y j& U 14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)% x7 Z- _8 w n" v' ~8 k
Views-〉Modify View-〉View State9 h+ [9 `$ r, r0 _1 J6 p
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)6 [% m2 `0 I( i0 ?8 V7 H0 G
15.显示球标
# e: a" ~6 S" _) s. U BOM-〉Show-〉Show all;
# {6 S" g5 Z, z' G 修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
# i: J" R( t4 u( b* F- \- n1 c 16.筛选表格" J& {% C2 i, Y0 B, c
Table-〉Repeat Region-〉Filters
4 x, v8 K; g1 N( d5 Q! F 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
$ l* a5 I- g- S: F 7 n3 T# Q, V- M+ d) o' s
2 `& l) E2 d. v- l1 A9 s5 [' O. G5 X
) K* m- c F3 g+ [; Q# t5 p$ M
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:18
17.表格分页
* t& L& D5 y- }% t1 x Table-〉Pagination
) A1 Y# S- r8 } 18.关于关系式的输入& U9 }- O7 ~% c9 h1 [2 p) b6 l
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。' ~9 M% x7 f3 r T% R
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
6 l2 c F' a& A6 t8 h% b yes :ctrl+shift+左键——旋转5 `+ J+ I! M' H4 t4 Z- K7 D
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。1 S l* P) I/ X% j+ e4 r
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;5 o) {1 L; W) x; _2 b
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
. X% ?( Z8 F! K M' J1 K 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;6 }! g6 b: r1 y/ Y
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
$ i! B% \1 r: o 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);9 ]7 _- d( j f% \
, D) z& S% E* N' y0 }& X# S2 \9 C9 Q- p1 Z8 d$ w# c3 o) H
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:19
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
+ F2 g( V8 k7 _) I- @ 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
' t3 h5 d" G* ^, D% l 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,' c9 |; d1 a: E( g8 a2 N$ k. y
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。0 G5 a; x" E3 [/ p# T- r
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
@, t7 y6 V; g& E9 c! K 29.旋转阵列的要点:
1 y5 Y, i0 o: Q' s ]' [+ K8 O 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
+ r% b k/ r5 v 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;9 j! q8 C/ G$ b6 y
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).& g# `5 e; e+ E
30.Trail文件应用% g- ^* Q" W: | O4 t9 j; v/ H) K
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
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作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:20
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 % s% g) |5 Y3 F" _5 n1 V
; g; M- z( [: t: R* L' G更新完毕了 希望对大家有所帮助
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:19
谢谢分享
作者: 人梦爱一 时间: 2015-8-7 14:38
好,学习了
作者: mengyustudio 时间: 2015-8-9 10:48
已保存,非常感谢~~~
8 W; S, G+ g3 p* }
* B, b) S9 B- s. _
作者: 潜龙fly 时间: 2015-8-26 22:29
学习学习 0 p4 R9 E0 [; q+ t
作者: xiang452 时间: 2015-12-23 09:50
谢谢分享
作者: haiyang1436 时间: 2015-12-23 10:30
呵呵.....
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