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标题: proe使用技巧 [打印本页]
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:08
标题: proe使用技巧
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
6 C U1 l( Y) j4 a4 g+ d0 N7 O' @7 n& S k' N
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里# Y' M0 [! n$ ]) _
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图$ C2 k% D8 W* G
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图+ X G, o: Z k ^8 H$ V4 @: u8 o
2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片( o. e, Z2 ^# H9 N
视图 > 颜色和外观(野火版)中
' [9 U+ T! b4 a( R- D1 h 3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
^) _: B- c3 d) G* s* S 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)$ q9 O% f1 R) e( I
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
2 z3 g- L- L( f" J2 ^ T 4.渲染功能的使用
2 p" t6 E0 z7 \" T+ f, P 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender6 s" z B. f) {: v% \
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
/ w+ B y2 _ v6 l+ q1 O4 ^3 @: R1 s 5.怎样创建关联视图
* I9 A& `# \: e/ u1 p view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。+ J" q. P8 Y+ R$ S! m o
6.创建打死边Wall。
1 c0 n% c0 |# x# ~, t8 c Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
4 e0 r+ F5 Q/ B7 _) ^) B6 I. O: S8 ` 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
0 ^ M8 W# p% X. G) m& Q, J 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
+ I+ E; C) C) J4 Z6 u( P 7.怎样创建压边
. _3 {" B: v* _0 K9 p7 Z 先切除缺口;
# c0 d4 n X0 I- ?# k F Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0。) F0 [" |2 Z: S, o( Y5 Y
8. 翻孔攻丝' c' h5 S) W3 l( _. e5 I$ i1 L; @
打底孔;, g# ^% ^- l7 S5 U
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
/ D. ?! z# h# s' h" f' J Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
8 L6 F2 y' l4 Y 9. 修改Partial view或detail view的显示边界
% W+ i( ]# f$ o4 y View-〉Modify View-〉Boundary;
0 c2 B. c" k# k3 h# V# j) t
% f& o! J% s1 ~6 S$ |- b; t2 I
7 \. Q; o; O5 V- B5 N) Y2 t$ G. C5 |# }' ~+ W
该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:15
10. 怎样将视图转换为与模型无关
) o) A- c4 F3 ~/ F4 p Modify view-〉Snapshot1 P3 Q1 m2 S' N
11. 伪造Drawing尺寸( Y. V6 c% u) O# |6 r- @7 |
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
: t9 s# q4 b- Q) @! a4 {- k& X 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
7 Q/ H2 A8 Y7 h! E# N @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02* c- P$ j: D- [
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
- ^ `' E/ W2 p: ~7 l 12.标注立体尺寸
n8 ]1 d+ ?) |1 K! ] 在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
' \ |0 k6 B4 k" V6 \- x6 h0 v 13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;% L6 B9 S% h( g: M
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径): Q' e) B: B: o2 Y* @7 x: v
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)9 l$ z: ~- s( [* F) @3 K) o
Views-〉Modify View-〉View State
- O6 s5 _4 q1 t# K; H 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
3 z% L1 Z! z0 K 15.显示球标9 c8 {: t O, ], A) f2 R# t/ {
BOM-〉Show-〉Show all;
5 O2 T2 Y9 l z% r' M" l 修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
+ ~2 e6 ~; `4 U, `/ e6 t3 a 16.筛选表格
' a, S1 n4 r: t Table-〉Repeat Region-〉Filters' r0 N" x' u) A7 a+ S
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** N4 q% U5 M9 {& P+ B
; [! R8 R8 P6 n4 u
4 I6 `8 {& Q% w: W
3 A8 F8 O2 H; t+ ~0 U9 C8 g% p
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:18
17.表格分页' z/ \0 q! o% d0 }# C! n
Table-〉Pagination
3 {. e# }- Q9 } 18.关于关系式的输入$ N9 L, O; Q6 ?5 D" z
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
/ e6 N( R8 L2 z. h7 h0 s 19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no6 O* [0 i# d$ s% m( ]
yes :ctrl+shift+左键——旋转
7 u, Y, E6 s; B( A' N6 L% K& g. } 20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
: @. e2 {6 G; l L, x 21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
* K& f) |. e6 \- \; i. n, R( h 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
+ B/ B# r. }7 @( X 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
j+ L) D2 I% G2 h1 H5 s 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;* M1 w, u- @0 m7 F' B6 Q
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);! C+ C" _( o# g Z
" }& [* y& |7 W1 ^# s# u1 n' k
! u2 _) q, j& J# t; s! E
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:19
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;) m8 [. m9 f3 J( f1 p
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).( F# e+ b# A) i& _1 W ]
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
+ ]5 i. @ H8 L 然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
. ^* m' j2 V1 a6 x 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。8 k; Q* m1 G J; Y
29.旋转阵列的要点:
7 N* x: h4 z' l/ R# m: O" F4 C 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
' e! A) ~9 o& |4 J 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
0 G0 p- K, [! g& | 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).' y$ Y/ w! L6 B0 N. L' t
30.Trail文件应用
. v3 }8 D7 E$ O4 Z+ R 用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可7 @& Q7 ?3 V- @. Q
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:20
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ; R# ~ v+ h; n, t% A
4 _- e: H( B# s3 S2 x. }$ F4 {更新完毕了 希望对大家有所帮助
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:19
谢谢分享
作者: 人梦爱一 时间: 2015-8-7 14:38
好,学习了
作者: mengyustudio 时间: 2015-8-9 10:48
已保存,非常感谢~~~
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& N5 d' n; O: {/ e, C2 T* _% w
作者: 潜龙fly 时间: 2015-8-26 22:29
学习学习
- M- b$ F0 K/ T5 P( e1 t
作者: xiang452 时间: 2015-12-23 09:50
谢谢分享
作者: haiyang1436 时间: 2015-12-23 10:30
呵呵.....
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