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标题: proe使用技巧 [打印本页]
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:08
标题: proe使用技巧
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
: Q' @9 P( {) J! |, C M2 [5 Z( ~( \) R* i5 F$ _5 r
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
4 O# Z5 F/ n: b8 R, Q& s 方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
2 j% V5 d0 F2 T, N; M1 p B 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
1 ]9 P4 |) K; R; o4 s 2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片: X0 _4 U5 M* J; D/ G, u
视图 > 颜色和外观(野火版)中
1 Q% {5 h! [, N% D4 l! i6 D7 l8 {% o 3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
4 b, g3 D2 O1 O& c" d! ^ 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)4 m) G& S* X' z( E
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
1 ]0 c6 G2 O6 G, s( L 4.渲染功能的使用
5 e7 ~' T5 f4 T* A7 ` 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender* ^% B3 O1 |! q" d4 [
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance2 t! Q+ ~, D! k; A: \
5.怎样创建关联视图
' {) |. d8 j& U1 x, t( Y8 O0 b2 n y view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
5 i7 b! y5 P% `# K t- m 6.创建打死边Wall。
) }- J. j! |: N/ o6 P% m Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
( I- C4 ?' u9 f 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
( H; [* H) \2 V( u) H 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。; e+ @9 ?, Y+ T' M1 F* O' b5 P: v/ z
7.怎样创建压边
7 i U2 k9 D: q5 C: v5 x 先切除缺口;
" B8 h+ v1 G/ e) ]' Z5 g0 W Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0。
; _# c* D s) L* v8 j4 O. R 8. 翻孔攻丝
) F: r3 \! s& u) g* I 打底孔;
, [# L2 @. N4 S: t1 T# a; V3 A: K Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
7 l' o3 X5 k7 {( ~$ J5 } Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
, a) e! h2 ^5 y* D5 y3 a% a, h+ E 9. 修改Partial view或detail view的显示边界
) i/ O1 e1 ?1 a: u9 @8 G/ |0 H9 f$ W View-〉Modify View-〉Boundary;/ M5 T+ H+ o* i) x+ T
; p7 |% e" Z" L1 h+ ?$ M
/ p( A& i& k; f6 ~* H: D+ @2 R1 M2 D5 A
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作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:15
10. 怎样将视图转换为与模型无关9 }! V$ }- }" i7 b8 H
Modify view-〉Snapshot& o: K* }/ R! R( m2 v1 ~
11. 伪造Drawing尺寸+ H9 o0 K" N$ L! ~2 H
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
8 U* G1 K4 f3 w 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
) R3 p6 n0 x; I @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
$ v, P1 h/ E' m: a. [ A; S8 u 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
' n6 X" @: |+ g$ h 12.标注立体尺寸
2 h% t: _6 R. L+ P) v 在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
* D# L( M v5 K& {1 _# f* c1 y2 C 13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
& Q( ?$ V, J4 O3 T3 G7 e: o 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
! g& \3 E! R: ~2 r% r 14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
) }4 |6 D: i& f3 s Views-〉Modify View-〉View State
, a7 o) w7 B/ |& O6 \ 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)$ j6 t% j. d F* S1 l5 ], T
15.显示球标
/ w- W$ e) y) }' q5 ]) a; } BOM-〉Show-〉Show all;4 @+ |( }5 V0 U1 A% L# W) D/ d. R: G
修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)8 X2 R: a0 Z( y% b2 L
16.筛选表格
0 Q5 Y* P4 q c- J# i1 D Table-〉Repeat Region-〉Filters! A* \! q; H* r- ?: O
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
; x+ B) R2 S7 F# F" Y 7 j8 o9 s- q O# v- k
7 V4 h/ G' G. M/ O
+ M; u0 t" \2 [, |% i- J
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:18
17.表格分页
$ O% o# V3 C4 g Table-〉Pagination9 C+ s4 a$ x+ e0 r2 y
18.关于关系式的输入: L/ Y( j6 w: a
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
7 `' y7 a4 i! n9 J4 Z% D 19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
# n5 C* N: T; R/ [9 H yes :ctrl+shift+左键——旋转& j4 c& X6 G5 }* \: |, Y. [
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。( K. o0 ]) ?0 V0 z
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;5 O0 H% V# d; Y( T( o1 K0 e
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
. e( s: i p- T$ I 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
( c4 A% m4 H% N4 P: I+ Y) ]; ? 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
% q# S6 n6 {) q4 R& v- X, V; Q 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
8 h1 e$ V7 A, Z0 b3 D, n9 T$ ^, T6 t
/ M' D$ N6 t& m7 G- L/ s3 d, {; b$ U. C& T" F5 c; `
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:19
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;$ n* c3 F1 R; g7 |2 ~# ~: i6 X6 ^8 M
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).) f7 l6 z% M" e+ ^8 b- D
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
: Y3 |6 ^. _3 _! w, {. v5 I 然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。# u% z5 N8 w! F6 ]4 g
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。' g: }. k/ D" q
29.旋转阵列的要点:4 y7 y' {" J% j
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
' f3 T' v2 o' v8 A( h 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;. ^6 i; N; a/ o' B7 J
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
. |4 ?+ i& |8 W! g7 p 30.Trail文件应用* y* g( L) y9 g4 O. J
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
' h2 Z2 W8 z q* E1 ^
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:20
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
. A. y# L- k1 ~" c% j* @. x% E( D% B! l8 z7 n5 ~7 k
更新完毕了 希望对大家有所帮助
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:19
谢谢分享
作者: 人梦爱一 时间: 2015-8-7 14:38
好,学习了
作者: mengyustudio 时间: 2015-8-9 10:48
已保存,非常感谢~~~2 { `8 C$ x" @ b+ ^. p
5 j# m, W5 o% N2 d
作者: 潜龙fly 时间: 2015-8-26 22:29
学习学习
* @' X6 Z+ B t' R) l& J6 d5 \8 j' q
作者: xiang452 时间: 2015-12-23 09:50
谢谢分享
作者: haiyang1436 时间: 2015-12-23 10:30
呵呵.....
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