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标题: 【讨论】【原创】判断曲面的生成方法 [打印本页]

作者: ____    时间: 2002-9-11 12:27
标题: 【讨论】【原创】判断曲面的生成方法
小题大作里的题目,如下图:
https://www.idesign2002.com/cgi- ... amp;bpg=1&age=0
作者: ____    时间: 2002-9-11 12:34
在实际中我们经常会碰见这类的曲面的,原来的曲面可能是由一些很简单的曲面通过相交而成,同时生成了相对复杂的相贯线。
碰见这类我们就要想办法猜出它的原过程来。
  
回到这道题,我看到它的直线纹时第一个反应就使是用swept类的方法作出的.
关键是它胡原始轨迹我们没有而已.有什么方法找出它呢?
作者: ____    时间: 2002-9-11 12:39
我们看一下手头有什么资料:
  
               1)相贯线
               2)一个section.
作者: ____    时间: 2002-9-11 12:48
因为庶求的是笔直的直线纹,如果用boundary blend的话估计是很难了,
用swept麻又没有原始的曲线。
对啦还有两条相贯线呢。可以用var sec swept来逆向啊.
心动不如行动马上就来,如下图我没多想就用了一条spline来逼近原来的section.
  
(建议先down后面的proe图在来对着看).
作者: ____    时间: 2002-9-11 12:49
可出来后一分析才发现纹路不对,再想一下才想起因为section是用spline来作的,而spline的两个端点是随相贯线而变化的当然就不会再有笔直的纹路了.
作者: Leo2000    时间: 2002-9-11 12:50
我也认为,实际上如果直接去做这样的曲面没多大意义。边界线通常都是曲面复合而成
作者: ____    时间: 2002-9-11 12:58
改用圆弧逼近,注意我的标注。我是保证了section的形状不变的.
作者: ____    时间: 2002-9-11 13:00
出来后分析纹路是对了,如下图
作者: ____    时间: 2002-9-11 13:01
可是末端太平了,这很容易理解,因为section的圆半径是5.7而末端只有1~2宽,当然就很浅了.在实际中我们经常要改凹陷的深度的.
作者: ____    时间: 2002-9-11 13:05
要想加深末端的话只有改变section的半径,可开始的半径又不能改,这是当然用关系或控制曲线了;控制曲线要直观些
因为开始的部分要和另一个曲面连接,所以要注意开始的向量要水平
作者: ____    时间: 2002-9-11 13:06
为section添加关系,G1为上一条控制曲线.
作者: ____    时间: 2002-9-11 13:08
现在是不是好多了.
作者: ____    时间: 2002-9-11 13:09
proe
作者: zwl    时间: 2002-9-11 13:14
你把半径从5.7变化到2,我想斑马线没有那么直了吧
作者: ____    时间: 2002-9-11 13:19
这道题虽然很简单,里面所包容胡东西可不少,大家多想想其中的奥秒可是大有好处的。
从简单入手,大胆假设是我做面的基本方法,希望对大家有所启发.
做面其实有点象干侦探工作,一定要努力去追索原来的过程》
作者: zwl    时间: 2002-9-11 13:20
IceFai wrote:
改用圆弧逼近,注意我的标注。我是保证了section的形状不变的.

PROE我不太懂,你的意思是说section随相贯线半径始终不变吗,
也就是V向曲率一致,对吗
作者: ____    时间: 2002-9-11 13:30
zwl wrote:
你把半径从5.7变化到2,我想斑马线没有那么直了吧

  
不会啦,因为圆心没变所以对应点也没变
作者: ____    时间: 2002-9-11 13:32
zwl wrote:
[quote]IceFai wrote:
改用圆弧逼近,注意我的标注。我是保证了section的形状不变的.

PROE我不太懂,你的意思是说section随相贯线半径始终不变吗,
也就是V向曲率一致,对吗 [/quote]
  
可以这么说,但这样的话形状就不能改了.下班了,下午再来
作者: zwl    时间: 2002-9-11 13:54
IceFai wrote:
[quote]zwl wrote:
你把半径从5.7变化到2,我想斑马线没有那么直了吧

  
不会啦,因为圆心没变所以对应点也没变 [/quote]
我认为,斑马线分布跟曲率有关,曲率如果一致,斑马线
自然均匀分布,曲率大的地方斑马线细小致密,曲率大的
地方斑马线粗大而稀疏;
其实从你的分析图来看半径小的地方斑马线已经较致密了
作者: ____    时间: 2002-9-11 14:29
zwl wrote:
[quote]IceFai wrote:
[quote]zwl wrote:
你把半径从5.7变化到2,我想斑马线没有那么直了吧

  
不会啦,因为圆心没变所以对应点也没变 [/quote]
我认为,斑马线分布跟曲率有关,曲率如果一致,斑马线
自然均匀分布,曲率大的地方斑马线细小致密,曲率大的
地方斑马线粗大而稀疏;
其实从你的分析图来看半径小的地方斑马线已经较致密了 [/quote]
  
是啊,单纯就这道题来说,做到第四步就可以啦,那个就是所有的曲率都是1/5.7,第一张贴图就是我的proe图的,但实际工作中你要改边凹陷的深度啊。所以也就不可能保证曲率总是相等。只是能保证纹路比较直而已
作者: ____    时间: 2002-9-11 14:38
看一下下图就更好说明白一点,就是一个简单的swept和原来的曲面相交
作者: ____    时间: 2002-9-11 14:49
这是我求出原始的轨迹的proe图.
本想500贴就休网一个星期的,又过了,呵呵......
作者: ____    时间: 2002-9-11 14:57
道理只有多探讨才会越明白,大家多参加啊相信对你有好处的,感谢zwl版主的热心指正。
不过小弟接下来的一个星期会很少在上面了,还望大家海涵.
作者: 破衣人    时间: 2002-9-11 15:02
IceFai wrote:
道理只有多探讨才会越明白,大家多参加啊相信对你有好处的,感谢zwl版主的热心指正。
不过小弟接下来的一个星期会很少在上面了,还望大家海涵.

.
不會吧!
你接下來的一個星期會很少在上面
那我接下來的「十天」也會很少在上面
(我要去東筦出差!)
看來「wcdrs」及「boby」有的忙了!
.
作者: tb    时间: 2002-9-11 16:30
斑竹,你怎么能用两条相切的曲线 来var sec swp  呢??
     
作者: axey    时间: 2002-9-11 18:38
请教IceFai,照你的方法所做,如果要把两个曲面合并,将会出现如图情况,
该如何才能解决呢?
作者: tb    时间: 2002-9-11 18:44
有问题啊,,斑竹你看看
作者: ____    时间: 2002-9-11 18:45
axey wrote:
请教IceFai,照你的方法所做,如果要把两个曲面合并,将会出现如图情况,
该如何才能解决呢?

  
我是用import的图的边界composite出来曲线的(import的有时会断掉的所以我通常都不直接用),所以肯定有点误差了,没关系的如果是自己全都是用proe画的就没有这个现象了。
不过现在也可以解决的。1)可以把精度改大。
                                 2)用adv surface==>freeform copy出原来的面再merge
                                 3)做面时选import的曲面的边界.
不过你不用解决啦.这道题目的不在这
作者: redhouse    时间: 2002-9-11 18:46
   先鼓掌,等会儿回去研究。     
作者: ____    时间: 2002-9-11 18:54
tb wrote:
  有问题啊,,斑竹你看看

  
增加一条直线作原始轨迹就行了
作者: tb    时间: 2002-9-11 18:59
但是你自己的作品中红色面却没有加original curve啊??
作者: ____    时间: 2002-9-11 20:21
tb wrote:
  但是你自己的作品中红色面却没有加original curve啊??

  
这是proe的算法问题,这类问题时不时就会碰见的,通常都是公差惹的祸。可能的原因如下:
                1)你的曲端部太平坦,导致最后的迭代分割值比精度还大
                2)你的曲线transform后不于中间的平面垂直了(虽然理论上是的)
                3)不知道了。
遇到这种问题只好换个方法了。
类似的怪问题这里也有一个
https://www.idesign2002.com/cgi- ... mp;bpg=10&age=0
作者: 水里的雨    时间: 2002-9-11 23:38
斑竹,我按照你的方法做,也不能做swept,有时做其他的面也会出现这种情况,能介绍一些解决的办法吗?
作者: emric    时间: 2002-9-12 02:34
ICE已经是很厉害了,体会了很多做面的方法和关键的地方,我在他身上每次都感触良深,关键大家要勤奋点,多做点题目,这样一看ice的解说就会明白了许多!!多谢ICE的指点!!
作者: 911    时间: 2002-9-12 09:39
ice真是网中好友,极品中的极品。
能跟你混就好了。
作者: joesd    时间: 2002-9-12 16:51
"哦,是这个,你把精度改大一点就行了,0.0012==>0.003==>OK!  
proe有时对这种临界状态(圆角底,尖角边)会有误算的,所以碰见不妨改一下精度.或者改一下cut的方法就行.  
碰见问题多试试啦"
作者: joesd    时间: 2002-9-17 14:35
IceFai斑竹,你怎么能用两条相切的曲线 来var sec swp,没有加一条直线作原始轨迹?
作者: qjmzj1    时间: 2002-9-18 14:33
    IceFai斑竹,你的pro/e文件下载了以后,我分析了一下,高斯分析是很好,但这两个面好象是抽不了壳。不知我分析得对不对。
  在pro/e里最怕抽不了壳,这主要是做三角时,用boundary blend做面时的尾部尖端效应。尽管在选择第一方向和第二方向上很重要,但很多时候尾部还是很不理想。头痛啊。
作者: zhang720816    时间: 2002-9-18 17:18
我做的虽然纹路非常笔直,但是方法就差多了
因为在我做这道题目的时候还不知道收敛面怎么做的
不过现在是没有问题的了,归功于你们几个蛛蛛了:)
作者: zhang720816    时间: 2002-9-18 17:23
看看我的CURVE和POINT,就知道了吧!
我真笨!!
差距呀!
作者: ____    时间: 2002-9-18 17:25
qjmzj1 wrote:
     IceFai斑竹,你的pro/e文件下载了以后,我分析了一下,高斯分析是很好,但这两个面好象是抽不了壳。不知我分析得对不对。
   在pro/e里最怕抽不了壳,这主要是做三角时,用boundary blend做面时的尾部尖端效应。尽管在选择第一方向和第二方向上很重要,但很多时候尾部还是很不理想。头痛啊。

  
能不能抽壳我没试过,不过不行的话你先把原始轨迹求出来在用原始轨迹swept出来就行了.(第二个附件).
作者: baojian    时间: 2002-9-20 18:21
IceFai :
请问这条曲线是做什么用.
  
作者: ____    时间: 2002-9-20 18:44
baojian wrote:
IceFai :
请问这条曲线是做什么用.
  

  
没用的吧?年代久远了也忘了,不要太执着于这道题了,我只是想说明一个方法和思路的.
作者: baojian    时间: 2002-9-20 19:09
IceFai wrote:
[quote]baojian wrote:
IceFai :
请问这条曲线是做什么用.
   

  
没用的吧?年代久远了也忘了,不要太执着于这道题了,我只是想说明一个方法和思路的. [/quote]
呵呵, 倒不是执着, 而是我对补面的确不行,一直不得要领,只是想多做点题训练一下。
能否介绍一些关于补面的教材?
作者: ____    时间: 2002-9-20 21:07
baojian wrote:
[quote]IceFai wrote:
[quote]baojian wrote:
IceFai :
请问这条曲线是做什么用.
   

  
没用的吧?年代久远了也忘了,不要太执着于这道题了,我只是想说明一个方法和思路的. [/quote]
呵呵, 倒不是执着, 而是我对补面的确不行,一直不得要领,只是想多做点题训练一下。
能否介绍一些关于补面的教材? [/quote]
  
这方面恐怕没有教材可言了,还是靠自己平时多想多总结啊。
作者: guihua98    时间: 2002-9-20 21:15
受益好多啊﹗﹗﹗﹗
作者: ferarri    时间: 2002-9-21 11:52
受教
作者: yangyangxy    时间: 2003-1-10 10:53
紋路分析線是怎麼出來的﹐教教我好嗎﹖ thanks!!
作者: benny    时间: 2003-1-10 11:39
纹路是Rhino软件出来的.
前面有教你使用的贴子,你找找.
作者: parish    时间: 2003-1-10 11:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: design2    时间: 2003-1-10 12:01
长知识!受益匪浅!
作者: cch    时间: 2003-1-10 13:36

作者: parish    时间: 2003-1-14 13:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mmwcs    时间: 2003-2-19 21:05
呵,水平不够高,好多不明的
作者: 叶落秋风    时间: 2003-2-27 10:00
受益非浅
作者: 叶落秋风    时间: 2003-2-27 17:19
只有这样做才行!!! 是精度问题吗?
作者: proe2003    时间: 2003-3-3 22:19
完全学样。。。也不行。。。。。
作者: wenlee    时间: 2003-3-18 20:54
谢谢!你的指教!
作者: wenlee    时间: 2003-3-18 20:54
谢谢!你的指教!
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-10-29 15:13
谢谢
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-10-29 15:28
图形怎么看不请
作者: davidlfxu    时间: 2003-10-29 18:01
斑竹﹕你是不是在富士康﹐我想向你學習﹐如何?我離你很近﹐有時間請你吃飯﹐如何?
作者: lionlwm    时间: 2003-10-29 19:57
这么好的帖子怎么沉底了,怎么图片也不见了
作者: 三千客    时间: 2004-7-2 01:36
一个挺有启发性的题!
作者: XJ19800529    时间: 2004-7-22 15:11
是啊,看不到图片
作者: shenyaot    时间: 2004-7-27 11:25
新手,太多不明白了
作者: a1920    时间: 2005-4-7 02:32
谢谢斑竹!
作者: 润无痕    时间: 2005-6-19 10:27
唉,冰大发威的时候俺还没来,错过了多好的帖,都看不到了.
作者: 李雯忻    时间: 2005-8-6 11:32
我怎么看不到图呢,全都是一个小叉?
作者: enhwa    时间: 2005-8-7 03:27
来迟了!
作者: chenxie2008    时间: 2006-2-20 17:17
不行呀,怎么什么都看不到呢……
作者: yjzh    时间: 2006-8-9 14:24
看不到呀
作者: zxxzwg    时间: 2006-9-30 21:14
不错
作者: blue_boy    时间: 2006-10-6 11:23
thanks very much!
作者: icac_668    时间: 2006-10-16 16:09
新手.收藏起来慢慢领悟!
作者: jfqxr    时间: 2006-10-16 17:11
各位,怎么下不到东西呢?
哪位老兄有,能否上传一下.
谢谢!
作者: 草原    时间: 2006-11-12 23:04
学习中!!!
作者: zhp023    时间: 2006-11-15 16:29
看不到图片。
作者: libenbo    时间: 2006-11-27 18:05
hao
作者: newuser2006    时间: 2006-12-7 20:30
先顶再学
作者: bxlijh2008    时间: 2007-3-23 10:47
看看是什么东东
作者: rongyi21    时间: 2007-3-24 01:23
为什么我看不到图片哦哦
作者: xyz1983    时间: 2007-4-17 22:24
我怎么都看不到图片啊!~!
作者: zza12345    时间: 2007-4-17 23:48
难道隐藏了。。。?
作者: bcy706    时间: 2009-2-4 18:18

作者: jjmmx    时间: 2009-2-4 20:14
:) :)
作者: xjr9711    时间: 2009-2-4 21:47

作者: 232241342    时间: 2009-4-24 20:52
道路是人走出来的
思路也是
作者: Jeff101217    时间: 2009-8-14 00:17
谢谢分享~~~~~~
作者: 手扶托拉机    时间: 2009-8-28 22:26
看不到图片啊




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