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被遗忘了的VSS

发布者: johndok | 发布时间: 2013-8-25 12:29| 查看数: 19705| 评论数: 56|帖子模式

这是菜鸟发的帖,老鸟请无视之

这是原帖地址:无法抽壳
边界混合正因为其直观的预期效果及丰富的选项而被广泛地应用,在构造曲面方面是一个高频调用的特征,比如下图这组面,你第一时间想到的是不是边界混合?



它在这一步似乎已经满足了你的预期,但是,下一步呢?下图为原帖楼主所遇到的问题



将原模型带边着色后的效果:



不难发现,边界混合在默认的控制点选项“自然”的情况下,不同的边链之间是通过顶点混合的

遗憾的是,混合出来的曲面质量相当勉强~~ 我发现,原文件已经增加了10对控制点来改善它的形状了,如果没有控制点,结果更加是不堪入目~~~ 这也是无法抽厚壳的原因所在……


下面是我更改后的模型,四角的曲率扭曲没那么夸张了吧:



发张图来比较与原文件的曲面混合情况变化:



很明显地,四角的地方有着很大的区别,形状很均匀,可以说四个角的“地位都是平等的”

回到我的主题,比较一下模型树就知道了:





接下来我也不想再冗述了,相信这个命令大家都会用:






由下面的分析可见,要做到原帖说的T2.3是毫无压力的:




抽了个壳:


倒了个圆角:




你甚至可以在VSS截面用样条代替了上述那条直线,让那个面看起来饱满一些,亲测对抽壳没影响:








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最新评论

fjs2008 发表于 2013-8-25 16:06:59
有没搞错这还要隐藏啊!!!!
hbabc 发表于 2013-8-25 16:11:16
强,谢谢  {:soso_e163:}
pengrende 发表于 2013-8-25 17:40:01
很不错的
cxjzr521 发表于 2013-8-25 19:04:15
看看,什么意思。
上边痛 发表于 2013-8-25 20:16:27
东西不错,谢谢
皖投新辉-张R 发表于 2013-8-25 20:42:46
什么的干活。
tsp_520 发表于 2013-8-25 21:25:26
阵风 发表于 2013-8-25 23:40:27
学习下,谢谢楼主
wyj123 发表于 2013-8-26 08:33:47
真强, 谢谢   {:soso_e163:}
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